
敵ステータス†
死を育む者(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 15810 | 960 | 300 | 464 | 「夢への誘い」 通常攻撃時、[40%]の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする。さらに地形の効果を受けない | 死者 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 28091 | 1418 | 481 | 699 | [60%] |
| VH(Lv70) | 通常 | 32171 | 1736 | 563 | 822 | [80%] |
| EX(Lv70) | 通常 | 36480 | 2091 | 618 | 960 | [100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 冥府への子守歌 | 育む者の慈愛 | 冥府への導き |
| N(Lv50) | 敵ランダム単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、敵を睡眠状態にする。敵が睡眠状態の場合、即死させる | 自身の状態異常を治癒し、HPを15%回復する | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵が睡眠状態の場合、即死させ、2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
| H(Lv60) | [3ターン] |
| VH(Lv70) | [5ターン] |
| EX(Lv70) | [10ターン] |
攻略の基本となる情報†
敵の特徴を把握する†
死を育む者の主な特徴は以下の通りです。
- 通常攻撃およびスキルによる睡眠付与
- 通常攻撃は難易度により付与確率上昇(EXだと100%)、スキルは全難易度100%
- スキルはランダム攻撃(かばうは可能)
- スキル・奥義を睡眠状態で受けると即死
- 攻撃力50%上昇も伴う
- (睡眠状態でも)即死耐性によって即死を防ぐことは可能
睡眠対策を取る場合†
死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中~長期戦で撃破するものです。
クロケルのマスエフェクトによる睡眠無効†
もっとも簡単なのは、クロケルのマスエフェクトによって睡眠無効を付与する方法です。
バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なくなるため、非常に安定した攻略が可能です。
ユフィールのスキルによる状態異常予防†
ユフィールがいる場合、編成を後列中心にした上で(列対象の)状態異常予防スキルを使うのがおすすめです。
睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態のキャラに対して発動させることも意味があります。
難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、先手をとっての予防が難しいことです。
そのため運が悪いと最初にユフィールが眠らされる可能性があります。
VHまでであれば、メイジマーマン装備やマスエフェクトによる素早さアップを併用できれば上回れますが、
EXでは1ターン目1巡目からの先手はマルコシアスBのMEとSSRプロデューサーのオーブを併用しなければ不可能です。
対処としては、(討伐に金冠のメリットはないので)犠牲を覚悟で前衛に誰かを置いておけば、
相手が1巡目にスキルフォトン(ランダム対象睡眠)を取らない限りは安全です。
またサブナックリーダーやイベント入手のSSR「サタニックリブラ」特性の確率でかばう発動も用意すれば、
スキルフォトンを取られてもユフィールを守れる確率が高くなります。
マスエフェクトなどの状態異常耐性を利用†
アンドラス、セーレ、サレオス、ヒュトギンはマスエフェクトで汎用の状態異常耐性を持っています。
なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、
しかもラッシュには過去イベント(アガリアレプト)のRオーブ「ウルフマン」(睡眠耐性40~48%)があるため、オーブを併用すれば合計98%の睡眠耐性をつけられます。
またもし睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによって簡単に治療ができます。
またセーレのものは25%ですが、過去イベント(カスピエル)のSSRオーブ「グラディエーター」(睡眠耐性80~90%)を併用すれば、
合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。
そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であってもかなりの高耐性を実現できます。
こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットがあります。
アンドラスCは特性で50%耐性を持つ上、カウンターは50%以上の睡眠耐性を持つオーブがあるため、装備させてワントップにする事でアタックによる睡眠を無力化できます。
オーブでの睡眠対策†
全体の状態異常治療ができるカウンターR「シルバートーム」、全体予防ができるカウンターSR「古の狂竜」を用いる方法です。
ただし、安定性としては前述のものに比べると低めになります。
戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくればシルバートームを用いて治療し、
3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異常を無効化して、一気に攻撃を加える形になります。
ただし、当然シルバートーム役が睡眠状態になると一気に瓦解してしまいます。
そのため(オーブが用意できるかは召喚の運が絡むところもありますが)、
睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシルバートームを複数用意する、などができるとなお良いでしょう。
速攻撃破を目指す場合†
死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合によっては睡眠対策を無視(もしくは最小限)にして、速攻での撃破を目指すことも可能です。
とくに敵種族が死者となっているため、キマリスをリーダーにすると死者特効40%をラッシュトルーパーに付与できます。
敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍もあって大ダメージを狙えます。
1ターン目の攻撃力が大幅アップするウェパルにスキルフォトンを複数積み、上手くフォトン追加が発動して奥義追加まで行けば、
アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキルが可能な模様です。
いずれにせよ速攻パターンはバフキャラやアタッカーが睡眠になると戦術が崩れるため、安定性はどうしても低めです。
かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回用というよりは運が絡んでも初回撃破を目指す場合向けです。
その他のポイント†
奥義後の攻撃力上昇に注意†
奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメージ自体もかなり痛いものになります。
とくに中~長期戦の場合、回復手段を用意したり、イービルアイでの強化解除を行ったりも重要になります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | 死を育む者 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 死を育む者 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | 60 | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | 70 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 死を育む者 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | 死を育む者 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-11 (土) 04:01:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(グラディエーター・霊宝2)
2:☆6:ウェパル(マジックラット・霊宝1)
L:☆6:キマリス(リャナンシィ・霊宝1)
4:☆6:アガリアレプト(ワンダークラウン・霊宝0)
5:☆6:ベレト(ホーリーフェイク・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高(キマリス専用とガープの状態異常耐性)
■ポイント
常設配布攻略。勝率6割くらい。クロケルや他の安定キャラがいるならそっちの方がいい。
|
+
| | 詳細
|
キマリスで速攻,ガープでかばう。キマリスが眠ったらアガリアレプトがオーブで起こす。金冠は運と試行回数でとる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ubpx3ot2cok}
- クリア報告:2020-07-11 (土) 15:37:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(バースト)(プロデューサーLv6・霊宝0)
2:☆-:適当なスナイパー(任意)
L:☆6:マルコシアス(バースト)(イービルアイ・霊宝0)
4:☆-:適当なスナイパー(任意)
5:☆-:適当なスナイパー(任意)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
BマルコシアスのMEとプロデューサーの効果を乗せたユフィールで敵の素早さを抜く
|
+
| | 詳細
|
初手でユフィールにスキルを積んで後は流れで。
任意の個所に配置するスナイパーのおすすめは
・フォラス(バースト)+イービルアイ
・ニバス(ラッシュ)+死者特攻オーブ
・ヴィネ(バースト)
とかです。
マルコシアス(バースト)にアタッカーを兼任させる場合は、特攻オーブを装備させてほかのキャラにイービルアイを持たせた方が楽だと思いました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {F9AYL1yA3qM}
- クリア報告:2021-03-21 (日) 12:26:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:任意のカウンター盾役(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(マジックラット・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(コロナフォース・轟雷発動済み)
4:☆6:Rフォカロル(ウルフマン・霊宝0)
5:☆6:任意のカウンター盾役(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
高速周回、VH1ターンで捕獲(※ただし運ゲー)
|
+
| | 詳細
|
睡眠対策を行いつつ、いかに火力を出して高速周回をしていくかを考えた結果誕生。
ミノソンにスキルを積み、ナベリウスでスキル強化するだけ。
(Rフォカロルは万が一スキルの出が悪かった際に奥義でスキル追加できるようスタンバイ)
ミノソン攻撃力1209、霊宝+轟雷で雷ダメ24%アップ付き、万雷込みで大体1発につき3500~3600ダメージ。
スキルが10発程度命中すると撃破、7~9発命中で捕獲ラインに到達。
スキル3積みで考えるなら、計算上は約29.6%で捕獲、約68.7%で撃破なので(※ごく稀にスキル6発で捕獲ラインに届かず)
高速周回前提で捕獲も撃破も並行して行っておきたいならオススメの戦法。
ナベリウスのスキル強化さえ止められなければミノソンがスキル連打するだけで勝てるので、
EXの撃破にも流用は可能。
|
■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {WR1ykkzIuck}
- クリア報告:2021-04-09 (金) 19:44:45
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ベリアルB(ミステリートーチLv9・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(メイジマーマンLv9・霊宝0)
L:☆6:クロケルB(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:デカラビアB(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:ニバスB(レッドウィングLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
安定性を確保しつつも手早く周回できるスナイパー部隊。
|
+
| | 詳細
|
1Tにプロメテウスにスキルフォトン+アタックフォトンで「攻撃アップ」と「火属性攻撃で覚醒+1」を用意、ベリアルBは覚醒前にスキルで炎上地形を付与します。(相手は飛行なので地形ダメージは入らないけど奥義のダメージが格段に上がります)スキルフォトンの空きがあればニバスBに渡し、ベリアルBの攻撃を少しでも上げます。
2TはクロケルB、デカラビアBのスキル、ライブ効果の「火属性攻撃で覚醒+1」を利用してベリアルBの覚醒ゲージを貯め、レッドウィングで火力を高めた状態のベリアルBの奥義で一気に相手のHPを削ります。
3Tは手早くベリアルの覚醒ゲージを貯め、奥義で残ったHPを燃やしましょう。2T終了の時点で相手は瀕死な場合が多いので、奥義を使わずとも倒せる事もあります。
メイジマーマンは金冠の為の保険なので、1つくらいは変えてもいいと思います。
ベリアルBは「烈火」の系譜を発動させる事で2Tでのクリアも狙える様になります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/- -- {aksAEthf7yo}
- クリア報告:2021-05-09 (日) 14:23:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ等盾役(サタニックリブラ・霊宝4(可能な限り断罪の重盾))
2:☆6:ユフィールB(プロデューサー・素早さ上昇霊宝)
L:☆6:バルバトスR(自由・霊宝0)
4:☆6:イポスC(サタニックリブラ・霊宝4(可能な限り断罪の重盾))
5:☆6:キマリスR(リャナンシィ等火力上昇オーブ・霊宝4(銀のティモリアを2個以上かつ猛撃発動、他攻撃力上昇))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
概ね1ターンキル
|
+
| | 詳細
|
MEとオーブ、霊宝で素早さを上げたユフィールで先手を取って前衛を守り、キマリスの覚醒スキルで倒します。
キマリスをターゲットし、
ユフィール:スキル
キマリス:アタックorチャージ→スキル→アタックorチャージ
と詰んで覚醒スキル2発+スキルで倒すのが理想パターン。
1巡目でユフィールにスキルを取ってキマリスにアタックかチャージ、とやってる間に盤面のスキルが無くなった場合は取り合えずイポスに詰む。2巡目に残った2個のフォトンがスキルとアタックorチャージの場合はそのままキマリスに詰んで倒す。スキル2個の場合はキマリスとイポスに詰んで、キマリスの覚醒スキル→イポスのスキルで覚醒+1→キマリスが再度覚醒スキル、とできるようにする。
それも無理なら1ターンで倒すのは諦めてキマリスの奥義を使ってスキル強化したうえで2ターン目に倒す。
サタニックリブラは2個とも最大レベル推奨。断罪の重盾もできる限り数を増やしたいです。キマリスの匣も拡張して銀のティモリアを複数持たせます。
ユフィールのオーブはメイジマーマンでも可能ですが、素早さ960を超えるように霊宝で生命のチョーカー等の数を増やす必要があります。
1ターン目に1つもスキルを取れなかったら敗色濃厚。
|
■目的:高速周回 -- {Q6lgFNR174Q}
- クリア報告:2021-05-19 (水) 18:04:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プルソンB(ミステリートーチ・霊宝2 スピネルホーン2個)
2:☆6:フォラス(ポーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:クロケル(自由・霊宝0)
4:☆6:ラウム(自由・霊宝0)
5:☆6:自由(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
睡眠無効MEを踏みつつ最短1T2巡目で撃破
|
+
| | 詳細
|
プルソンターゲットで
プルソン:CA
フォラス:SO
ラウム:S
と積めばプルソン奥義のバフ数差特攻が発動し撃破
スピネルホーン無しの場合、乱数撃破
理想フォトンをとれなかった場合2T目撃破になるが、育む者の奥義にバフ効果があるので
自由枠に強化解除やバフ種類を稼ぐ手段を入れておくと便利
ラウムは専用霊宝メフィストでも代用可能
|
■目的:高速周回 -- {C1BB.L0bG0Y}
- ラウム→バエルと自由枠→専用霊宝バティンでバフ数5にするとプルソンの霊宝なしでも問題ないですね -- {r.pUd1UGSm2}
- クリア報告:2022-03-06 (日) 19:04:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルB(バーニングアイ・目眩ましのランタン3)
2:☆6:セーレC(レイジファントム)
L:☆6:ミノソン(アーティ・轟雷セット+シーナリー)
4:☆6:ウトゥック(いたちブラスター)
5:☆6:フォラスB(リュストゥング・目眩ましのランタン4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート編成。ミノソン奥義で基本2T3巡目に撃破。
|
+
| | 詳細
|
・フルオート編成です。ミノソンMEの耐性50%アップと合わせて睡眠耐性を上げて、A強化万雷ミノソン奥義でワンパンします。
フォトン運次第ですが、基本2T3巡目前後。2T目に奥義を撃てないフォトンでも3T目には終わります。奥義を撃たなかった場合はだいたいミノソンが覚醒スキルを使っているので4,5Tまで伸びても負けることは基本ありません。
ミノソンの霊宝次第で奥義単独でワンパンできるか、奥義で発生したスキルまで使わないと倒せないかブレがあります。轟雷小中大のシーナリー小1だと下振れするとスキルまで当てないと倒せないことがあります
・参考までにフォトンの取られ方は以下のような感じになります。
最優先:ミノソンAA
スキル:フォラス1>クロケル1>その他(クロケルだったり、セーレだったりイヌーンだったりフォラス2個目だったり非常に不安定。)
チャージ:ミノソンorクロケル。
仕組みは不明ですがだいたいフォラスがスキルを優先的に取ってくれます。2T目以降もオーブの使用以外はだいたい同じ動きです。
・最後に編成の細かい意味について書いておきます。
セーレは肉壁がいるほうが後列キャラが集中攻撃されて死ぬことが少なくなるからです。セーレなのは特性で金素材のドロップアップを狙うためでガープCなど他のキャラでも全く問題ありません。
セーレに睡眠耐性のグラディエーターではなくレイジファントムを着けているのは回復用にスキルを取らせないようにしたいからです。起きてると2T目にはほぼ確実にスキルを取ろうとするため2T以内キルの確率が下がります。寝ているけど即死しないのが一番都合が良いので死亡耐性にしてあります。
フォラスがバーニングアイではなくリュストゥングなのは、バーニングアイだと2T目に攻撃用として使うからです。リュストゥングは何ターン目でも使おうとしません。
ウトゥックは空欄でも基本問題ないんですが、いたちがあると2T目に奥義を撃てる可能性が上がるので置いています。耐性ゼロなのでスキルを受けると確実に寝ますが寝ても支障はありません。起きてればラッキーくらいの扱いです。
|
■目的:フルオート -- {TO8n7cio/vA}
- クリア報告:2022-07-03 (日) 20:00:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Rキマリス(ウルフマン・霊宝4:猛撃)
2:☆6:Cガミジン(オンリーE1・霊宝4:剛堅)
L:☆6:Rアンドラス(ウルフマン・霊宝4:猛撃)
4:☆6:Cウヴァル(オンリーE1・霊宝4:剛堅)
5:☆6:Rバティン(ウルフマン・霊宝4:猛撃)
■霊宝の攻略影響度:不明(バティンの専用霊宝は中〜高〕
■ポイント
睡眠無効MEも敵より速い状態異常バリアも無いから、オーブ頼りで睡眠を防ぐ。
|
+
| | 詳細
|
キマリスの覚醒スキルを連発しながら、余ったスキルフォトンはウヴァルに、余ったアタックフォトンはガミジンに。ターン終わりには専用霊宝装備のバティンが全員回復してくれます。アンドラスはスキルで回復+状態異常回復もできます。全員が系譜霊宝を装備しているのは個人的な趣味です。ガミジンの枠については他のメギドでも代用できそうです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {Ljb46RCrstI}
- クリア報告:2022-07-16 (土) 20:33:29
■難易度:VH
■編成
1:自由
2:☆6:シトリー(ジェルスペクター・シトロンの塗料4)
L:☆6:ミノソン(自由)
4:☆6:ハックB(プロデューサー・霊宝0)
5:☆6:ザガンR(エンキドゥ・猛撃系譜)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
育む者よりも素早い2名によるサポートで,シトリー1巡目の攻撃1発で捕獲圏内に到達.
|
+
| | 詳細
|
ザガンとハックがそれぞれ素早さ上昇オーブを持つことで育む者VHよりも速く行動できる.そこで
ザガンR強化スキル(攻撃力45%上昇)→ハックBスキル(スキル強化+チェイン)→シトリースキル と撃てれば一発で捕獲圏内(というか撃破ギリギリ)のダメージを出せる.
乱数の上振れによっては撃破しかねないので,捕獲狙いの編成としてはシトリーの霊宝の数などを調整したほうが良いかもしれません.
|
■目的:捕獲/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2023-01-09 (月) 04:16:09
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパル(マンイーター・銀のティモリア×3、レアメタルサーベル、専用霊宝)
2:☆6:チユエン(マンイーター・シーナリー霊宝)
L:☆6:サブナック(グラディエーター・断罪の重盾×4、専用霊宝)
4:☆6:Cアンドラス(サタニックリブラ・マグワートロール×4)
5:☆6:キマリス(ボコボッコル・銀のティモリア×3、レアメタルサーベル、専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中(専用霊宝は必須)
■ポイント
サブナックとアンドラスに防御を全て委ねてRトルーパーで殴るだけです。
フルオートで1分半~2分くらいで決着がつきます。
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {VSdIYk5oWlQ}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ウェパルの霊玉のおかげて1ターン安定度上がったな -- {afmoeErC9cQ}
- オーブジャガノのサルのME踏ませたシアシアBにドカグイ持たせてch4奥義打つとレッドウイング2個でEX確定一発か
ただそうすると俺の手持ちではユフィールが素早さ抜けない…
ユフィールのオーブメイジなら霊宝で46必要って計算で合ってる? -- {afmoeErC9cQ}
- 亀レスだけど、同じことが気になったので計算してみた。45で足りる筈。生命のチョーカー2つと+12の奴を1個で46上がるから、これが1番要求が軽い組み合わせだな。……それでも大変だが。 -- {TrB5ufk12IM}
- 追加深心圏で出て来たので行ってみたが、こいつのスキル睡眠ってまさかの10Tか……時間制限系のミッションじゃなかったからそのまま耐えたけど、回復系オーブ持ち込むんだったな……。 -- {u7cjyRU6Hxc}
- 追加しんしんのカウンター不可回復不可アタック5回で状態異常予防回復もシルバートーム狂竜も駄目速攻も抑えろできっつい。クロケル引くか睡眠耐性オーブに祈るしかないのか -- {rqF0GWzO.Wc}
- コンディション最高の状態で挑めば状態異常耐性が50%付くので、RアンドラスMEでも対策できますよ。
もしアンドラスが居なくても、Rの耐性オーブを持たせるだけでほぼ無効に近い値の耐性が得られますね。 -- {Bo0bARPNxoo}
- コンディション最高かつ、グラディエーターやソウルハガー等の睡眠無効MEオーブで対策するのもアリでよ。あとグラディエーターをフェニックスCに持たせて味方は殺して蘇生パやるっていう手もある。 -- {u7cjyRU6Hxc}
- 全員バーストで全員絶好調+ヒュトギンリーダーのMEで耐性75%。さらに全員にレベル6以上のバーニングアイ装備させれば完全耐性。 -- {52h6lo7nzU6}
- ラッシュならアガリアレプトイベのRオーブに睡眠耐性のやつがあるから何個かあると安心かもしれない -- {EOOnK7ltQ6A}
- クロケルリーダー&プルソン軸書いてくれた人ありがとう、めちゃくちゃ楽だわ。 -- {G/ePRjvRoyA}
- クロケルいれば勝てると思った?
しんしんの5回行動のこの野郎が、ランダムスキルでクロケル狙いして落とした後で、倒すためのフォトン積めたマルコシアスをピンポイント眠らせて殺したわ。これランダムじゃなくて専用AIつけてんだろと思った。 -- {2lOStJBK3is}
- 自由枠にマルチネC突っ込めばその手の事故は防げそうね。 -- {sBEVqNlftfg}
- カウンターだからなあ・・・まあ一人くらいならオーブと体調で眠らなくすればいいか。 -- {2lOStJBK3is}
- 眠っても即死しなきゃいいので即死無効のムルムルのMEも有用オーブやアンドラス連れて行くと安定感が増す、ラッシュがメインの編成なら割と面白く攻略できる。場所によるけど。 -- {Sdy7vqXZlLU}
- ランダム劣化フォトン、カウンター縛り、全員生存、祖2体以上のルールで良い編成教えて欲しい、グラディエーター
ブニザガン+セーレMEで睡眠受け毎ターンお祈りスキル庇う維持、特攻オーブシトリーのスキルで削っていったけど意外と考えた。カウンター限定だとサレオスオロバス未所持なのでスキルアタック強化が気軽出来ず短期決戦も難しかった、いいアタッカーとか戦法あれば是非教えて欲しい。 -- {..NJwIohrDM}
- 絶好調前提だが、マルバス+専用霊宝ガミジンとかどうだろうか オーブは二人ともグラディエーターで
適宜回復しながら殴ってればそのうち勝てるはず -- {kCZXDrob/v2}
- 霊宝ガミジン忘れてたよ!
初手の戦闘だったから絶好調考慮していなかった、久しぶりの禁域でコンディションの概念抜けてたわぁ、ネクロビフロンスの即死通らない時に思い出した、あれ何とかしてほしいけど有効に働く場面もあるしむずかしいよなぁ…
育む者自体がうま味無いし、状態異常耐性でごり押しで流してきたけど制限付くと足の速さが厄介で考えた、情報ありがとね -- {..NJwIohrDM}
- 絶好調補正あれば耐性オーブで十分だからタナトスやシトリーみたいなトルーパーアタッカーにソウルハガーとか持たせて使えばダメージは足りると思う。守りは庇う役置いてやられる前にやれの精神でいけば大体いける -- {sm66OjjXvj.}
- チェルノボグもBスナ30%マスエフェクト持ちなので、列揃ってないのを頑張ればユフィール先行いけますね。 -- {uMr1vR7oTA2}
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