基本情報†
各種データ†
「どんな巨大な獲物でもいつかは力尽きる
要は根競べだ、それまで矢を撃ち込むんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖14 | カウンター | スナイパー | 3 | 女性 | 飯田 里穂 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
| 1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 486 | 139 | 41 | 48 |
| 星3 | 1668 | 477 | 147 | 163 |
| 星6 | 5980 | 1386 | 424 | 475 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | ビーストハンター | 獣系のモンスターに2倍のダメージ |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | シャープショット | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに50%の確率で、アタックを追加する |
| スキル+ | シャープショット+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに60%の確率で、アタックを追加する |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | クランブルアロー | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
| 覚醒スキル+ | クランブルアロー+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | パワースナイプ | 1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 3 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 4 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 奥義+ | パワースナイプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 3 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 4 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト†
「カメレオンと友達」
【獣特効】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
| 条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
| 効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー†
獲物を一撃で屠るスゴ腕! 獣に強いハンタースナイパー!
プロフィール†
巨大な弓を携えたメギド。遠くまで見通せる不思議な目を持つ、優秀なハンターである。
追放されてヴィータとなってからも、その潜在的な能力を生かして狩人となった。ヴィータ社会では女性の狩人は珍しいが、本性がメギドなので能力はズバ抜けている。
気さくだが頑固者で、一度こうだと決めたことはなかなか曲げようとしない性格。
キャラストーリー†
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+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 最強の弓使いを自称するヴィータのスヴェンは、伝説の弓使いと呼ばれるレラジェを探して山へ足を踏み入れた。
そこで出会った女性にレラジェのことを聞くと何と本人だと言う。
信じられないスヴェンはレラジェに弓の腕を見せろと迫るが、本当に必要な時にしか使わないと拒否するレラジェ。
そこへ幻獣が現れ襲われる。スヴェンは弓で戦うがまるで歯が立たない。
そこでレラジェが次々と弓を放ち幻獣を仕留め、スヴェンはレラジェが伝説の弓使いであったことを認めた。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私の名はレラジェ。オマエはいい奴みたいだし、手伝ってやる |
| 探索・出発 | 狩人だからねぇ。探索はお手のものさ! |
| 探索・成功 | 少しは私を見直したか? |
| 奥義EXP加算 | うふふっ♪ |
| アジト出迎え・1 | お帰り!今日はどうするつもりなんだ? |
| アジト出迎え・2 | こっちは異常なし。私に任せて正解だろう? |
| LvUP・1 | 体が軽い…絶好調だ! |
| LvUP・2 | このままもっと戦えそうだ! |
| 進化・1 | やった!ヴィータの体にメギドの強さが宿った! |
| 進化・2 | 私は強くなる。きたるべき時に備えるんだ! |
| 進化・3 | 私が強くなるとき、いつもオマエがいるな… |
| 進化・4 | どうだ、オマエも心強いだろう! |
| 贈り物・1 | いいの? |
| 贈り物・2 | 待ってました! |
| 贈り物・3 | いつも悪いなぁ |
| 贈り物・4 | ありがとう! |
| スキル習得・1 | 私って意外な才能があるなぁ… |
| スキル習得・2 | 少しはオマエの役に立ちそうか? |
| 奥義強化・1 | 極めれば、一撃必殺! |
| 奥義強化・2 | これで狙った獲物は逃さない! |
| 対戦・開始 | どんな敵も射貫いてやるさ! |
| 対戦・上昇 | へぇ~、超頑張ってるんだな |
| 対戦・勝利 | 私達の強さを思い知ったか! |
| クエスト開始・1 | さぁ狩りを始めるぞ!ちゃんと私の指示に従えよな! |
| クエスト開始・2 | 準備はいいよな?幻獣の一匹も撃ち漏らさないぞ! |
| 敵と遭遇・1 | ここで迎撃するぞ! |
| 敵と遭遇・2 | 殺気でバレバレなんだよ |
| ボスに挑戦・1 | 狙った獲物は逃さない! |
| ボスに挑戦・2 | オマエを倒せば目的達成だ! |
| クエスト中の会話・1 | ここの幻獣を倒せば多くのヴィータが笑顔になるんだ |
| クエスト中の会話・2 | 普通の狩りと違うのは、相手もこっちを殺す気だってことだよ |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱なんて、後回しにできないのか? |
| クエスト中の会話・4 | こんなときに冗談なんて…オマエ結構ふてぶてしい奴だなぁ |
| クエスト中の会話・5 | そりゃあそうさ。生まれも育ちもバラバラなんだから |
| クエスト中の会話・6 | そりゃあ当然!…ってオマエ、人をリラックスさせるの上手いな |
| パーティ編成・1 | 遠慮はいらないぞ? |
| パーティ編成・2 | ちゃんとやるって! |
| バトル開始・1 | 迷うな…集中するんだ…! |
| バトル開始・2 | さぁ、どこを狙えばいい…? |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | それっ! |
| ダメージスキル・1 | 私の攻撃、避けられるか!? |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | 急所だろぉ! |
| 回復スキル・1 | 治療するからね |
| 回復スキル・2 | これで回復できるよな? |
| 蘇生スキル | 呼吸さえ戻れば! |
| 防御スキル | 少しは守りも気にしろよ? |
| 反撃スキル | 獲物を待つさ |
| 支援スキル | ちょっとだけ強くなれる |
| 妨害スキル・1 | ちょっと柔くなってくれ! |
| 妨害スキル・2 | そこだぁ! |
| 状態異常付与スキル | これでも、食らえっ! |
| 弾きスキル | 無理矢理どかせる! |
| 挑発スキル | 逃げよう、ったってそうはいかない |
| 範囲攻撃スキル | 腕が違うよ |
| 奥義・1 | 食らえ!破邪の一撃ぃーっ! |
| 奥義・2 | いくぞ!今こそ幻獣を狩るときだ! |
| 奥義・3 | 暴風を貫く私の力、食らってみろ! |
| ダメージ・1 | ぐっ! |
| ダメージ・2 | うわぁ! |
| ダメージ・3 | なんのこれしき! |
| 戦闘不能 | やばい、しくじった… |
| とどめ(通常)・1 | この一撃で! |
| とどめ(通常)・2 | 終わってくれ! |
| とどめ(ボス)・1 | そこだ!もらったぁ! |
| とどめ(ボス)・2 | トドメを、刺す! |
| 勝利(通常)・1 | 勝ったけど、犠牲がな… |
| 勝利(通常)・2 | 傷だらけじゃないか |
| 勝利(通常)・3 | 時間かかったなぁ |
| 勝利(通常)・4 | かなり上手くいったな! |
| 勝利(通常)・5 | 勝ったな! |
| 勝利(ボス)・1 | けっこうやられたな… |
| 勝利(ボス)・2 | 強敵だったんだな… |
| 勝利(ボス)・3 | あぁ…やっと終わったな… |
| 勝利(ボス)・4 | はははっ、簡単だったよ! |
| 勝利(ボス)・5 | どうだぁ?感想は? |
| 勝利(ボス)・6 | 文句無しの勝利だろ? |
| 勝利(ボス)・7 | この勝利、大事にしよう! |
| 敗北 | 慢心したぁ…なんて未熟なんだ… |
| 掛け合い・1 | 上手く倒してくれたな |
| 掛け合い・2 | すごい腕前じゃないか! |
| 掛け合い・3 | えらく頑丈だなぁ |
| 掛け合い・4 | いいね、頼りにしてるよ! |
| 掛け合い・5 | 今度こそ、敵を倒すよ! |
| 掛け合い・6 | 間に合ってほっとしたよ |
| 掛け合い・7 | これはありがたい! |
| 掛け合い・8 | ありがとう! |
| 掛け合い・9 | 一人でも、最後まで戦う |
| 掛け合い・10 | ヤバい、なんだこいつ!? |
| 掛け合い・11 | 状況が不利だ、どうする…? |
| 掛け合い・12 | 無理だろ!そんなの! |
| 掛け合い・13 | 厳しいなぁ…まるで捕食者だ! |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | アジトって便利か?それよりメギドラルに狩猟小屋でも作ろうよ |
| アジト自由台詞・2 | 追放メギドなんて、どいつも一癖ある連中だ 油断するなよ… |
| アジト自由台詞・3 | オマエ少し息抜きしたら?狩りで獲った肉の残り、焼いてやろうか? |
| アジト自由台詞・4 | でっかい獲物が獲れたら、剥製でも作ってアジトの入り口に飾ろう! |
| アジト自由台詞・5 | 狩猟道具は武器とは違う 手入れも別々だから手間がかかるよ |
| アジト自由台詞・6 | 狩りをすれば自給自足できるけどさ、お野菜をどっかで手に入れないと… |
| アジト自由台詞・7 | 忙しくて狩りに出れない…でも腕は鈍るどころか、上がってるんだよ |
| アジト贈り物 | 贈り物を欲しがってる奴に渡してやんなよ |
| アジトプレゼント | あれ?プレゼントが届いてるじゃないか! |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
| アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ! 急いで向かおう! |
| アジトコロシアム | |
| アジト探索完了 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において†
主な活用法†
カウンタートップクラスの攻撃力と優秀を持つ、妨害持ちのスナイパーアタッカーです。
覚醒ゲージが3と短く、スキルによってアタックフォトンが追加されるため多い手数で攻撃することができます。
覚醒スキルは確定フォトン破壊、奥義は高倍率かつ発生率が高めの即死効果付きと、耐性のない相手には無類の強さを発揮します。
使い方としてはパーティのメインアタッカーに据えて、ひたすらフォトンを積んでいく形が良いでしょう。
通常スキルは(確率で追加されるアタックフォトンのダメージと合わせれば)高い火力を発揮しながら覚醒ゲージを伸ばしていくことができます。
覚醒スキルはややダメージが低倍率なものの、確率表記のないフォトン破壊であり妨害として優秀です。
(確率表記のないものは基本的に付与率100%であり、敵に耐性が無ければ確実に通ります。)
奥義には即死効果が付属していますが、ストーリー攻略では即死耐性を持つ敵が多く効かないことも多いです。
逆にメギドクエストや対人戦、イベントクエストなどでは即死が入ることがあり強力です。
また、攻撃を受けて奥義のLvを上げれば、非常に高い威力のダメージを叩き出すことが可能です。
特性は獣特攻であり、マルコシアスほど機会は多くありませんが有効な場面ではぜひ活用を検討してみましょう。
注意点†
攻撃に特化したステータスのため、防御面は非常に貧弱です。
特にHPの低さが絶望的なので何らかのサポートは必須となります。
マスエフェクトが物語るように単体攻撃に特化しているので範囲攻撃が必要な場面は同じカウンターでもガミジンやマルコシアスなど他のキャラに任せた方が無難です。
ストーリー後半ではフォトン破壊や即死に耐性がある敵が多いことも意識しておく必要があります。
他に留意すべき点として、スキルのアタックフォトン追加がランダムである点があります。
スキルを使うと覚醒ゲージを貯めた状態でターンを終わりたいのに奥義が暴発してしまう、といった状況も起こりかねません。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
スキルが強力なメギドなので、アンドロマリウスによるスキル強化とのシナジーが凶悪です。
奥義は使用可能といえど感電を受けてしまうと厳しいので、ユフィールやアンドラスの起用も有効でしょう。
PVPでは放置した場合の危険度から、またPVEではHPが低いためどちらの場合もとにかく狙われやすいです。
しかし、攻撃を受けることによって奥義の倍率が跳ね上がるためそれを逆手に取れば非常に強力な砲台となります。
例えばアリトンをリーダーに据えての組み合わせが非常に有効です。
アリトンの特性で防御面の不安を解消しつつ、マスエフェクトの攻撃力上昇によりピンチをチャンスに変えられます。
範囲攻撃にだけは注意して戦いましょう。
アムドゥスキアスをリーダーにしても強力です。
スキルによって防御面を補強しつつ、覚醒ゲージの上限を下げることで奥義を高速で撃ち込むことができます。
攻撃に特化した構成にするならば、ガミジンをリーダーにした編成も面白いです。
どちらかというと手数型のメギドなので、防御力無視による恩恵はとても大きいといえます。
クラス・スタイルが同じマルコシアスとは一長一短の関係にあり、同時に起用することで強いシナジーを形成します。
マルコシアスのスキルでフォトン容量を低下させた後に、2人のフォトン破壊スキルを連打することで高い火力を出しつつ相手の行動を完全に封じることができます。
レラジェはスキルフォトン主体、マルコシアスはアタックフォトン主体となるため競合することも少なくなっています。
アムドゥスキアスなどのマスエフェクトの恩恵を最大限に活かすことが出来る点も非常に強力といえます。
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| | 新規案
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前述の通り耐久が低く、対トルーパーは不得手です。
トルーパーに対して運用する場合、ロノウェやアムドゥスキアスといった無敵持ち、マルバス・ヴィネ・ユフィールなどの回復持ちにサポートしてもらわないとあっという間に退場してしまうでしょう。
【スキル中心の運用について】
スキル中心の手数で戦う場合は、ガミジンのマスエフェクトで防御無視を付与するのも効果的です。
ガミジンをリーダーにしない場合は防御無視オーブを装備したり、フルカス・マルファスで敵の防御力を下げるのも有効です。
アリトンのマスエフェクトも非常に有効です。アリトンの特性で防御面の不安を解消しつつ、マスエフェクトの攻撃力上昇によりピンチをチャンスに変えられます。
範囲攻撃にだけは注意して戦いましょう。
【奥義中心の運用について】
アムドゥスキアスのマスエフェクトを踏めばゲージが2になり、チャージフォトン1つから確定フォトン破壊や奥義に繋げられるのが特に強力です。
範囲攻撃を持つファイター・スナイパーに対しては、ダメージを抑えつつ奥義のLvを上げていくことができ、得意な相手です。
回復役などのサポートを受けながら倍率が低めの攻撃を受けつつ、攻撃を叩き込んでいくのがレラジェにとって得意な戦場です。
そのため後衛のメギドと組み合わせた運用が特にオススメです。
とにかくゲージが短いため、ブエルやクロケルなどで覚醒ゲージを加速させればすぐに覚醒させることができオススメです。
ブエルならアタック強化・チャージ強化でのサポート・いずれの技にも付随している攻撃力上昇のどれもがレラジェと好相性です。
マスエフェクトの恩恵を共有できるマルコシアスも合わせて、アタッカー2人で攻撃していくのも良いでしょう。
この場合、奥義でフォトンを追加できるアンドロマリウスやプロメテウス、ムルムルとの併用もオススメです。
クロケルの場合、クロケル自身がアタッカーにもなり滞水地形で雷ダメージを上昇させられるため、禁断の書(SR)と合わせてダメージを狙うのもオススメです。
後列アタッカーのバエルは高倍率の雷ダメージかつ後列チャージ追加と、ゲージの短いレラジェと相性の良い奥義を持っているため、クロケルと一緒に採用するのも面白いでしょう。
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相性の良いオーブ†
手数が多くなるため、防御無視オーブが特に相性が良いです。
奥義中心の運用ならば種族特攻やダメージ上昇特性のオーブがより効果的です。
バーバリアン(SR)などは特性で攻撃力を底上げしつつ、カウンター中トップの攻撃力から自身が苦手とする列攻撃を行えるため相性良好です。
自身は装備できませんがスキルフォトンを追加できるミミック(SR)との組み合わせも強力です。
装備させるのはアンドロマリウスやナベリウスが良いでしょう。
編集時の注意点†
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