
敵ステータス†
???(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 26612 | 1830 | 559 | 333 | 「男の勲章」 HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される | |
| H | 通常 | 34633 | 2089 | 582 | 411 |
| VH | 通常 | 43200 | 2317 | 605 | 465 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 冥業四連撃 | 懶惰の双天秤 | アケディック・ロア |
| N | 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。 | 自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】 /敵全体に攻撃力[2.5/3.75/5]倍のダメージ |
| H |
| VH |
- オーブ
| 緑泥キャタピラ |
| 特性 | 装備者の即死耐性が60%上昇する |
| 技 | 間隔 | 2ターン |
自身にアタックフォトンを1つ追加する 2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復する |
腐塊(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 10059 | 1050 | 731 | 224 | 「忠実なるしもべ」 味方への単体攻撃を受け持つ 致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる | 虫 |
| H | 通常 | 14666 | 1222 | 841 | 229 |
| VH | 通常 | 19218 | 1337 | 978 | 254 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 怨嗟の報復 | 罪流し | 冥界呼び |
| N | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力[2倍]) さらに50%の確率で2ターンの間、暗闇状態にする | 味方全体のHPを10%回復する さらに攻撃を1回無効化する | 味方単体を最大HPの50%で蘇生し、アタックフォトンを1つ追加する |
| H | [2.5倍] |
| VH | [3倍] |
攻略の基本となる情報†
新AIについて†
まず最初に知っておきたいこととして、この戦闘では敵AIが既存のものとは異なります。
wiki内では通称として新AIと呼んでいますが、敵が特定の味方をターゲッティングして攻撃してきます*1。
※メインクエストで新AIが採用されるのは、このステージ63が初となります。
この際のターゲッティングの基準はこれまでのように単なるクラス優先ではなく、複数の要素が組み合わさっています。
一例としては以下のようなものがあります(より詳しい情報はAI検証のページ参照)。
- フォトンを多く積んでいる
- 奥義やオーブを使おうとしている
- HPが大きく減っている
よって、敵がファイター・スナイパーだからといって、ワントップでの簡単な引きつけはできません。
フォトンの積み方でターゲッティングを(ある程度ですが)誘導したり、かばうを使ったりの重要性が増しています。
またオーブを装備している敵は、オーブの特性の影響を受けるほか、戦闘中に実際にオーブも使用してきます。
劣化フォトンについて†
また二つ手前のステージ61に引き続いてですが、劣化フォトンがランダムに出現します。
こちらも詳しくはその他の戦闘中の要素のページ参照となりますが、
威力だけでなく効能も0.5倍になるため、かばうが1ターンしか持続しなくなるなどの点が特に注意が必要です。
また劣化アタックフォトンによる攻撃では覚醒ゲージが増えないことにも気をつけましょう。
劣化フォトンはなるべく敵に取らせる†
劣化フォトン出現ステージ全般に言えることですが、
こちらはなるべく通常フォトンを取り、敵に劣化フォトンを押しつけるようにすることが重要です。
この戦闘ではボスの強力なスキル・奥義ダメージの半減、覚醒ゲージ増加のペースを遅くする、
取り巻きの暗闇スキルの効果ターンが1ターンになる、などのメリットがあります。
通常フォトンに変換する†
劣化フォトン対策の一種として、通常フォトンへの変換があります。
代表的な手段としては、まずフォトン追加です。
場に出たのが劣化フォトンでも、それを利用して追加(生成)したフォトンは、通常フォトンになります。
具体的にはアタック・スキル・チャージ追加系の技・オーブがここに該当します。
なかでも、価値が低くなりがちな劣化アタックを起点に複数フォトンを生み出せる奥義は総じて優秀です。
手持ちに使えるキャラがいれば積極的に編成を考えて良いでしょう。
また別の方法として、フォトン強化を行う手もあります。
アタック・スキル・チャージ強化を行うと、劣化フォトンと効果が相殺されて、通常フォトン扱いになります。
※フォトン強化状態になるわけではなく通常フォトン状態に戻るだけです。
劣化の影響を受けにくい技を使う†
たとえば覚醒ゲージを上昇させるスキルなどは、劣化フォトンでも効果量は変わりません(マルバスの覚醒スキルも+2のまま)。
※付随する防御力上昇などのバフ量・継続ターンが減少するなどの影響はあります。
場に残ってしまった劣化フォトンはこうした技に使うのも良いでしょう。
前述のフォトン追加系の技も、こういった影響を受けにくい技の一つと言えます。
防御面をまず固める†
手持ちにもよりますが、どちらかといえばこの戦闘では、速攻ではなく中~長期戦の方が戦いやすいでしょう。
最序盤から敵の火力が高いこと、取り巻きの根性特性(HP1で踏みとどまる)などが理由となります。
防御面でもっとも警戒すべきなのはボスのスキルによる4連撃です。
劣化スキルでない場合、高難易度だと盾役でも2発ぐらいで落ちてしまうこともあるため対策は必須です。
次点で、HPが減った状態で全体化した奥義に警戒します。以下、対策例です。
ダメージブロック†
連撃対策としては定番ですが、ダメージブロックが有効です。
なかでもブニ・ザガンであれば1ターン目からかばいつつスキルのダメージをゼロにできます。
ただし、劣化スキルしか取れなかったり、そもそもスキルが取れないと一気に崩される恐れがあります。
スキルフォトンの供給手段や、オーブでのダメージブロック・後述の無敵との併用なども考えた方が良いです。
また難易度が上がるとダメージ無効の基準値を超えられやすくなります。
ME・オーブ・霊宝等で、最大HP増加やダメージを軽減を組み合わせることも考えましょう。
ターゲットの誘導・分散†
ターゲットされることを逆に利用して、ダメージをばらけさせる手もあります。
一例として、1ターン目は盾役以外で耐久力のあるキャラにフォトンを集中させることで、
かばうが間に合わない1巡目をHPで受けつつ、2巡目以降をHPを温存した盾役で受ける、などがあります。
あるいは逆に盾役にフォトンを集中させて攻撃を誘導してもいいでしょう。
この場合、ガープ奥義(アタックバリア)、ロノウェ奥義(無敵)、ボティス奥義(全体ダメージブロック)などのための
ゲージ増加を同時に狙っていくのもありです。
この戦闘では強化解除されることがないため、無敵を一度発動できると非常に安定します。
ボスの速度がそれほど速くないのも助かるところで、VHでも素早さ470程度のカウンター2人(例:バルバトスやマルコシアスなど)がいれば、
それぞれにSRケイブキーパーを1個ずつ持たせることで、常に無敵状態の盾役でかばうこともできます。
スキル切れでかばえない・取り巻きのスキルで全体を削られる・ボスの全体化した奥義など事故要因はありますし、
そもそもケイブキーパーがない(または1個のみ)ことも考えられます。
ただ、狙えるなら狙って損のない戦術と言えます。ケイブ1個だけでも持ち込む価値は十分にあります。
回数バリア†
ボスの奥義に対しては(無敵のほかに)回数バリアが有効です。
HP50%以下の敵がいなければ単体1回攻撃ですので、アムドゥスキアスのスキル・Rシェルドレイクなどの2回バリアで守りやすいです。
ただし奥義が全体化してしまうと範囲回数バリアの手段は限られやすいです。
列を揃えてのSRホーリーフェイクなどで対応もできますが、ゲージ3と短いので連発されやすく、
2枚持ち込むなどしないと手が回らない場合も多いでしょう。
どちらかといえばHP50%以下の敵が一人でもいる状況をなるべく避け、単体奥義の状態を維持させるのがおすすめです。
そのためには敵を一気に倒すことが必要です(詳細は後述)。
列・全体回復†
また取り巻きのスキル攻撃も積み重なると、パーティ全体がジリ貧になってきます。
これは単純に列・全体回復手段を用意して立て直すのが良いでしょう。
スキル1回ごとのダメージはそれほどでもないため、オーブによる回復でも間に合うはずです。
ただ、かばう役のための単体回復手段などは別途用意しておいた方がいいかもしれません。
敵は一気に倒すように心がける†
この戦闘ではボスへの単体攻撃はすべてかばわれるため、基本的には取り巻きから倒すことになります。
ただし倒すのに時間をかけてしまうと、HP50%以下の敵が増えてボスの奥義が全体化してしまったり、
かりに倒してももう片方に蘇生されてしまう恐れがあります。
よって、(準備に時間はかかってもいいので)ある程度一気に取り巻き2匹を倒せる火力が欲しいです。
また取り巻きの防御力が高め(VHで978)のため、その点も考慮する必要があります。
なお死者はHP50%以下のカウントに含まれないため、取り巻きを撃破しても奥義は全体化はしません。
ただしボス自身のHPが50%を切ると、それが1としてカウントされて全体するので注意しましょう。
VHでも取り巻きのHPは19218のため、Lv70のキャラが二人いれば、点穴Lv100の攻撃一発ずつ(2万)でそれぞれ削りきれます。
ベリアルの固定砲台の場合、2発目(16200)は少し足りなくなるので、続けて3発目を撃つか、補助火力を用意すると良いでしょう。
※根性特性(HP1で踏みとどまる)があるので、なんらかの追加攻撃は必要です。
注意点としては、回数バリアが覚醒スキルで貼られてしまうため、これは他の攻撃か強化解除で剥がしておく必要があります。
それから暗闇にされてしまうと、点穴攻撃が外れる場合があります。
状態異常治療・予防・耐性などから、いずれかの手段を用意しておきたいです。
ベリアルの固定砲台の場合、攻撃の合間に敵スキルが挟まれやすいため、予防・耐性系の方が扱いやすいと思われます。
オーブだと(真珠姫ルゥルゥが装備はできなくなりますが)SSRクイックシルバー・SR八つ裂きマーダーなら無効化できます。
そのほかアンドラス・プルフラスのMEでも暗闇無効化が可能です。
ボスだけになったら、HP50%以下にならないように中途半端な攻撃は避けます。
必要であれば点穴を溜め直して、再び固定砲台からの連射で仕留めましょう。
列・全体攻撃(列化・全体化含む)†
単純に列攻撃や全体攻撃を使うのも手です。
もちろん強力な単体攻撃の列化・全体化でも構いません。
この場合のアタッカーはプレイヤーの手持ちに左右されやすいと思いますが、
定番なのはやはりアスモデウスの奥義を全体化させての攻略です。
ボス含めて地形が通じるため、突風&火のコンボでダメージも伸ばしやすいです。
※点穴同様、回数バリアや根性特性に対しては対策を講じておく必要があります。
その他の攻略†
若干特殊と思われる攻略を紹介しますが、手持ちによってはこれらが最適解となる可能性も十分にありえます。
- 怒闘
- 準備に時間がかかるかわりに、一気に火力を出せるタクティカルソートの代表例です。
ボルテージを十分に溜めたあとにイポス(カウンター)の加勢などを使えば、一気に削ることができます。
- ハイドロボム錬
- アイム(ラッシュ)が使える錬ボムも時間がかかるかわりに、大きなダメージを一気に出せます。
起爆の速ボムで回数バリアが剥がせる、暗闇の影響を受けないなどの面でもこの戦闘と相性は良いです。
- 協奏
- 手数で一気に押し切るという点では協奏も有効です。
劣化フォトンを通常のフォトンに変換できるという面でも相性が良いです。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※この「評価一覧表」は暫定設置です。ご意見募集及び調整中となります。
(ご意見はこちらのページのコメント欄にいただけると情報が集約しやすく助かります)
後述の耐性一覧表のデータをもとに各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
|
+
| | 評価目安(表の見方)※仮
|
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルがいない限り通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上、病気耐性80%以上などMEを踏まない限り無効ラインを超えられない耐性などを含む)
- △:通るが耐性が高めで、
利用は現実的でない安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
- その他
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは異常名を青字にする
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
- 厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。必要に応じてのデータ修正を前提とする。
|
| ??? |
| 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 能力↓ | 列移動 |
| N | × | ○ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | | | | ○ | | ○ | ○ | | ○ | × |
| H | × | △ | ○ | △ | ○ | ◎ | | | ○ | ○ | | △ | △ | ○ | ○ | × |
| VH | × | | | × | ○ | ◎ | | | ○ | × | | | | | ○ | × |
| 腐塊 |
| 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 能力↓ | 列移動 |
| N | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | △ | △ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| H | × | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | | × | ○ | × | △ | △ | × | ○ | × |
| VH | × | | × | ○ | ○ | △ | | | × | × | × | △ | × | × | ○ | × |
耐性一覧表†
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 敵名 | ??? | 腐塊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 53 | 70 |
| めまい | | 50 | | 50 |
| 感電 | 20 | 30 | | 20 |
| 呪い | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 80 |
| 睡眠 | 40 | | 40 | 70 |
| 凍結 | 64 | | 50 | 64 |
| 混乱 | | 74 | | 74 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 40 | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | | 100 |
| 即死 | | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | | 40 | 80 |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 敵名 | ??? | 腐塊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 90 | | 80 | 90 |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 呪い | 60 | 70 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | 80 | 90 |
| 睡眠 | 40 | | 40 | 70 |
| 凍結 | 64 | | 70 | |
| 混乱 | | 74 | | 74 |
| 束縛 | | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | | 40 | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 70 | 80 | 100 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | | 100 |
| 即死 | | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 60 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | | 80 | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 35 | | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | | 30 | 30 | 50 |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 敵名 | ??? | 腐塊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 90 | | 100 | |
| めまい | 70 | | 100 | |
| 感電 | 80 | | 80 | 90 |
| 呪い | 80 | 90 | | 50 |
| 暗闇 | | 80 | 100 | |
| 睡眠 | 40 | | 70 | |
| 凍結 | 64 | | 70 | |
| 混乱 | 94 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 40 | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | | 100 |
| 即死 | | | 100 | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 60 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | | 80 | 90 |
| F奪取 | 35 | | 45 | 70 |
| 覚醒減少 | | 30 | 60 | 61 |
| F転換 | | | | |
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-24 (金) 16:32:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイク・霊宝ハブ・ア・バイト×4)
L:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:フォルネウス(ホーリーフェイク・霊宝:回復量アップ系×4)
5:☆6:ザガン(エージェント・霊宝ビーンズペースト×3)
■霊宝の攻略影響度:低/無くても大丈夫ですがお守り程度に。盾役には積んどいた方がいいかも。
■ポイント
先人たちの攻略を参考に、怒闘→加勢で畳み掛け。
|
+
| | 詳細
|
ザガンは敵のボスに先行出来るようにオーブで素早さを上げています。
ザガンのかばうを切らさないようにスキルを確保。
ボスの奥義はカバー出来ないのでホーリーフェイクやグレモリー奥義で防ぎます。
フォルネウス奥義の回転が速いので軌道に乗れば安定して耐久出来ます。
敵ターゲットはボスのまま。全員バーサークさせたら加勢で一気に攻めます。
暗闇食らってても気にせずポコポコ殴ってボルテージを上げます。
加勢が始まったらベルフェゴール奥義は速めに吐き出して、あとはスキルやアタック積む。
スキル強化状態からのスキル1個で敵の体力をごっそり持っていくのですぐに終わります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vneNkb/jWrA}
- クリア報告:2020-08-17 (月) 06:35:10
■ステージ:63
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギンLv.64(キャスパリーグLv.9・霊宝0)
2:☆6:フリアエLv.66(アビシニアンLv.9・霊宝0)
L:☆3:リヴァイアサンLv.40(水獣ソーサラーLv.8・霊宝0)
4:☆6:BウェパルLv.65(メイジマーマンLv.9・霊宝0)
5:☆6:ブニLv.67(モグラ・マグラLv.11・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
海魔の加護強い…強くない?
|
+
| | 詳細
|
いまさら8魔星育成始めたので
リヴァイアサンとウェパルでボム練るパーティ 試行回数2回(雑魚敵当たらず)
まずは海魔の加護を最優先に行動。海魔の加護は絶対に切らさないこと
海魔の加護が設置できたらおじさんをターゲットにしてボム練りのターン
おかーさんとウェパルには劣化スキルを優先して渡してもOK。スキルで覚醒がたまるのでウェパルは覚醒次第奥義を撃つ。メイジマーマンは保険
ブニはおじさんより遅いので出来るだけ通常スキルを渡し、かばうを切らさないようにしたい。霊宝は冥界ノ栞、ビーンズペースト、極光の金鏡でおじさんのアタックとスキルを無効化できる
ヒュトギンは奥義バフ係だが、ブニのスキルの切れ目にオーブでタゲを逸らす仕事もする。フリアエは任意のカウンタースナイパーにヘルヘブンとかで良いと思う(モグラ・マグラの軽減率だとおかーさんのみ腐塊のスキルを流せない)。ただし飛行特性持ちは地形効果を受けられないのでやや不適
最終的に練ボム50倍+ヒュトギン奥義バフ+爆破補正1.5倍でおじさん相手に292729ダメージ(ボムの仕様が全然分からないのでとりあえず書いとけ感)
あとリヴァイアサンはこの育成度なのでちょっとでも擦られたら当然のように死にます
|
■目的:金冠狙い -- {Whl2Obu7I76}
- クリア報告:2020-08-31 (月) 04:05:14
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(シアンカラット・霊宝0)
2:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:ダゴン(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:無くても金冠取れましたが積んだ方が安定するでしょう
■ポイント
ネクロスで奥義を無効化しひたすら回復しながらダゴン奥義2回からの怒涛追撃に入ればほぼ勝利
|
+
| | 詳細
|
ガチャ産ばかりで汎用性は低いですがCゼパルがおらずベレトが落ち過ぎると言う事でいじっていたらこんな風になりました。Bサキュバスが何気に状態異常の回復と予防、HP回復、バフ盛りと戦線維持に大きく貢献しました。他のメンバーの覚醒ゲージが貯まるまでティアマトをバーサーク化させないのは分かっていてもミスしがちなのでそこだけ注意。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7o9bpZFu5qY}
- クリア報告:2020-09-10 (木) 21:46:56
■難易度:N/H
■編成
1:☆6:グリマルキン(ソウルシーカー・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝4=ハブアバイト)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:シャックスB(白銀竜※一定値のダメが出るオーブならどれでも?・霊宝0)
5:☆6:マルバスc(雷獄華ケラヴノス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
エレキで地道にGO! (時間はかかった)
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+
| | 詳細
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綺麗なスキルはガープ最優先、序盤に誰も落ちないよう、ガープにもう1個フォトンを乗せて敵攻撃を誘導する。アムちゃんバリアもつけられたらガープに。
ケイブが回り始めてもガープが確実にかばうように進める。エレキ付与とエレキ貯めは、劣化も暗闇も気にせず気長に。
雑魚2体とも確殺ラインまでエレキを上げたら、1体ずつ仕留める(グリ奥義→シャックスオーブ)残す方の雑魚が奥義使っちゃうと蘇生するので、ゲージが無いときを狙うとよさげ。
雑魚2体倒したら???にしっかりエレキを貯めてバイバイキーン。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/5BuaMbbtZ.}
- クリア報告:2020-10-23 (金) 03:17:16
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝4)
2:✩6:ブニ(モグラ・マグラ・霊宝4)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4)
4:☆6:ウェパルB(ポルック・霊宝4)
5:☆6:マルバスC(ケイブキーパー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中/低
■ポイント
ボムと海魔と一応点穴
|
+
| | 詳細
|
ブニで守りつつボムを練る。
いい感じに練れてベリアルの点穴もたまったら秘奥義。
ボス50倍お供約20倍、プラス全体速で1発で抜けた。
ベルフェゴール奥義は無敵でやりすごす、直後回復とかでも〇
マルバスは正直飛行じゃないCスナイパーなら誰でもいいと思います、バルバトス辺りが妥当かも。
霊宝に関して
ブニは無効化ラインを考えるとおそらく必須 うちは極光の金鏡、ミラーストーン、ビーンズペースト×2って感じでした
ベリアルも一心があるなら持たせた方がいいかも
他は多分必須という程ではない。
爆破ターンは母秘奥義→ウェパル覚醒(バリア剥がしも兼任してる)がいいと思いますできたらベリアル固定砲台にしておくとしとめ切れなかった際に次のターンいいかも
回数バリアには気をつけよう...
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2Y4yaVQj/sE}
- クリア報告:2020-10-25 (日) 15:35:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ブニC(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:ブネB(ベロニカ・霊宝0)
4:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆5.5:リヴァイアサン(災厄の魔櫃・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
海魔強いがリヴァイアサンいなくてもよさそう/フォルネウスは自由枠でも
|
+
| | 詳細
|
・サルガタナス:取り巻きに完殺入れたり奥義でアタッカーにバフ盛ったり敵のバフを解除する係。メイジマーマンは誰か死んだときの保険。
・ブニC:盾役。モグマグ持ってない場合はスキルバフ持ちにバフをかけてもらう必要がある(今回はフォルネウスを添えたがアンドロマリウスがいるなら強化でスキルターンが伸びる分適役かもしれない)。素早さでベルフェゴールに負けているため、スキルが切れている場合は一撃めが間に合わないことを念頭におく。
・ブネB:アタッカー。高火力奥義持ちなら誰でもよさそうだが、マスエフェクトで両端への開始時ゲージ+2が地味に便利。
・フォルネウス:スキルダメージ軽減役(ヒーラーも出来る)で入れたが、女子陣のすべてがスキルフォトンを奪い合って想定どおりにはなかなかならない。
・リヴァイアサン:海魔の加護と災厄の魔櫃。進化度は☆5でもよさそう。海魔の加護は地形なので劣化フォトンで発動させても問題ない。一度海魔しだすと安定度が全然違う、回復手段が他にあるなら必須ではないのかもしれない。例えばサキュバスBはブネBと相性最高なため覚スキを打てば覚醒+1、自動回復、ダメージ軽減がついてくるのでそちらでも。
立ち回りはブニに劣化してないスキルフォトンを与えるのが一番優先度が高い、次点がベルフェゴールのバフ剥がし。敵を倒す順はベルフェゴールに完殺が入らないため取り巻きから。敵がバリアを張ってくるのがウザいがメインアタッカーのブネが最も遅いため、だれかにアタックを積めばブネ奥義の前に一発殴っておける。メイジマーマンは使わなかったので災厄の魔櫃に変えてブネ奥義の回転を上げる方向もありかと思う。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Jiqi8SXYkcE}
- クリア報告:2020-11-10 (火) 14:54:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:フォラス(レッドウィングLv11)
L:☆6:オリエンス(シルヴェステ)
4:☆6:ロノウェ(ケイブケーパー・深緑の絞り汁、ビーンズペースト×3)
5:☆5.5:ニスロク(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
全体化オリエンスで根性対策
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スキルはロノウェ、劣化スキルはニスロクに渡して、バレットが10発たまり、かつ暗闇でない状態まで耐久。バレットは全てニスロクスキル。強化が劣化フォラス覚醒スキルのみでは足りなかったので、ミミックでオリエンスにスキルを足す。全体化する際は、フリーだとニスロクに飛んでしまうためオリエンスをターゲットすること。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DflcGTkzka6}
- クリア報告:2020-12-14 (月) 18:38:23
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆4.5:サルガタナス(適当に回復など/霊宝0)
2:☆6 :ウェパルB(終告賽クライス/霊宝0)
L:☆4.5:リヴァイアサン(猫オーブなど回復系/霊宝0)
4:☆6 :ザガン(サタニックリブラ/ビーンズペースト*2、深緑の絞り汁*2)
5:☆6 :シトリーR(シェルドレイク/専用霊宝あり/通常霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ボム耐久(ザガンをブニと入れ替えれば全枠配布で成立)
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+
| | 詳細
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1T目、ザガンにフォトンを2個以上積んでタゲ誘導。
おじさんスキルが直撃すると難易度によっては瀕死になるが、お供の攻撃にはスキルでのダメージブロックが間に合う。
不要フォトン処理ついでにボム付与するので当面おじさんにタゲ指定。
2T目、おじさん奥義が来るなら合わせられるようシェルドレイクをザガン指定で使用。
以後はザガンスキルが途切れないよう確保、リヴァイアサンの海魔ループ(リジェネが間に合わなさそうならオーブで回復)、合間にフォトン処理ついでのボム練、それが済んだらサルガタナスの覚醒スキル。
(サルガタナスにチャージを渡すと他が2積み以上でも優先的に狙われるっぽいのでかばうが間に合わない状況ではやめておく)
回復と防御の合間におじさん指定でボムを練っていき、15倍程度+シトリーRのボムダメアップ付与が済むぐらいでお供へのボム付与に移行。
シトリーRのボムダメアップをお供に付与してあると難易度N~Hぐらいならボムで撃破→特性で復活→次の爆破でトドメという流れを狙えます。
爆破だけで倒し損ねてもお供より速い面々が揃ってるので適当に殴ってトドメ。おじさんレアドロ狙いでリタイアするもまたよし。
おじさんへの練ボムは倍率もうちょい低めでもいけそうですが、防御重視しつつ練ってたら10倍は超えてるのであまり気にしなくても良さげ。
ブニ未育成なので自身では試していませんが、過去の報告では十分機能してるようなので代替可能です。
耐久のやりやすさはかなり違ってくるでしょうが、アイムRを召喚できているならリヴァイアサンの代用も可能かと。
あと道中の雑魚シンボルはウェパルでボム付与→シトリーRの奥義で処理していくのが楽です。
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-06-06 (日) 12:20:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(ミミック・霊宝0)
2:☆6:クロケルR(ジャズィー・霊宝0)
L:☆6:ジズR(ピエトロ・霊宝0)
4:☆6:ブニC(ケイブキーパー・霊宝1)
5:☆6:グシオンB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
暴奏ジズのスキルで一気に削る
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+
| | 詳細
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暴奏状態+ジズスキルで纏めて体力を削る
オーブはミミックがあればOK
霊宝無くても可。
ジズ星6であればレベル50前半でも行ける。
音符出せればジズ、アンマリ以外のメンバーも自由
1T目アンマリスキル強化をジズに使用。
ジズより先に動けるように。
1T目ジズに最初に渡すアタックフォトンは劣化してないものを。
適宜クロケル、グシオンにフォトン積んで音符溜め。
ミミックのスキル追加もジズに。
事故った時用にメイジマーマンで蘇生
基本的にフォトンはジズに積むが積み過ぎるとタゲられるので配分注意。
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■目的:初回金冠クリア -- {N.mq0lk7h/.}
- クリア報告:2021-09-17 (金) 13:16:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:キマリス(カウンター)(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝4)
2:☆6:ユフィール(カウンター)(デューク Lv.11・霊宝0)
L:☆6:フォルネウス(カウンター)(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4)
4:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
5:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の力を信じることです。
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| | 詳細
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■要したターン数
12ターンでした。
■霊宝(詳細)
キマリス: 紫芋のケーキ, スウィートポップ, 深緑の絞り汁
ユフィール: ハブ・ア・バイト x2, 蠱惑の肉球, アピロマスカレード
フォルネウス: マグワートロール, ビーンズペースト, 冥界の栞, アピロマスカレード
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドームx3, 雷魂の火種
ラウム: 極光の金鏡 x4
■攻撃手段
キマリスのスキル、アムドゥスキアス奥義の浸食地形が主です。
サブ火力としてデスギフトも使います。
■防御手段
ラウムのスキルのかばう+根性でしのぎます。
回復手段がユフィールのスキルのみなので、ユフィールがスキルフォトンを積みやすく、自動蘇生を付与しやすくなります。
デュークは使われなかったので、回復技以外のオーブを装備させるとより良いでしょう。
ウォールバスターなんかは、敵ベルフェゴールの全体奥義から後列を護るのに良いかもしれません。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 手持ち少ないから、最適解見つかるまではマジで試行錯誤と長期戦だった
一応、雑魚には完殺が入るね -- {KZbNonCCYnk}
- 取り巻き頼りの卑怯者おじさん -- {hejIHLmfYdI}
- 接待でもなく自然にボム使える良ステージ。VHも一発で突破できたし、ラッシュアイムなしでも配布錬さんで代用効く。マナイとヒュトギンも配布だし。
ただ、爆破するなら取り巻きごと一掃狙った方がいいかもね蘇生使えるから取り逃して手こずると厄介だろう
あと回数バリア意識して、本命の錬ボム以外にも全体にボム付けると安心だった -- {7YCH1xEzhaI}
- 試しに完殺使ってみたもののEXボスに対してスムドゥスをアクィエルスキルレベル4で150%底上げしても完殺無効。
取り巻きには強化なしでも完殺入る模様。
既出かもしれないけど一応 -- {7YCH1xEzhaI}
- リタマラさせるつもりはないと言わんばかりの雑魚敵の配置にストレスフルですわ -- {HFJNHaZGtDA}
- カウンターオーブ役をシャックスにしてみましたが、取り巻きに対して感電がそこそこ役立ったと思います。 -- {Pl8y3vloL6c}
- いろいろ頑張ったけど結局盾役二人でのベリアル点欠に落ち着いた
???のスキル痛すぎる -- {afmoeErC9cQ}
- ここのVH攻略でHボムの強さがわかった。劣化フォトンの影響をほぼ受けず無闇に向こうの体力を削らず安定して長期戦に挑める耐久力も備えててかなり噛み合ってた -- {W9gHbev6gpU}
- タムス、フィロタヌスの狂炎でVH金冠いけました
耐久優先しながら準備出来るのが楽でした
Hボムと同様の強みではありますが -- {nPT1EICIUes}
- 専用霊宝ブネで虫が溶けた。(スキル4回)
やっぱりブネは最高だぜ! -- {.wQdzJitINo}
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