
イベント概要†
イベントを進めることで、EXオーブ「ラクテンス」を入手することができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
開催期間†
2021年12月7日(火)15:00 ~ 2021年12月14日(火)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、至宝の海鮮鍋を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 港フォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「至宝の海鮮鍋 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「港フォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。※前後編イベントでない場合は削除
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量)
- HP50%以下のとき、攻撃力上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量)
- 毎ターン終了時、アーマー(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量)
おすすめの効果†
イベント報酬†
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「至宝の海鮮鍋」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「至宝の海鮮鍋 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
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| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | | ? | 強化回数×? | ? |
| 2 | | ? | 強化回数×? | ? |
| 3 | | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | | | | | | | | |
| 2 | | | | | | | | |
| 3 | | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | | | | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
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| | | | |
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ラクテンス(EX/ラッシュ/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv11):装備者の得られる点穴が+5される
- 技(Lv1/Lv11):2ターンの間、自身へのダメージを[10%/20%]軽減する。さらにチャージフォトンを2つ追加する
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
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+
| | 攻略メモ作成に関する補足
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- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
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+
| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[母なる海とメギドたち/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(母なる海とメギドたち/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-12-09 (木) 12:39:43
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv1・毎ターン終了時、アーマーLv15
■編成
1:☆6:Bリヴァイアサン(ファロオースLv11・霊宝0)
2:☆6:Cタナトス(ホーリーフェイクLv9・霊宝0)
L:☆6:Bアルマロス(精霊王ポーラLv11・霊宝0)
4:☆6:Cロノウェ(エンジェリルLv1・ビーンズペースト×4)
5:☆6:Bユフィール(ヘルカイトLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(ロノウェの耐久霊宝のみ)
■ポイント
ネクロで12ターン。全員HP100%クリアも可能
|
+
| | 詳細
|
■攻撃
蘇生後の取巻きがタナトスのLv4スキル1発で落とせるので処理が楽。
場にカニのみであれば、ユフィールの覚醒スキル→タナトス奥義で削るとちょっと早くなります。
■耐久
誰かが戦闘不能になるたびユフィール覚醒スキル→アルマロス奥義で復帰させるだけ。
初動を乗り越えればあまり気を付ける点は無いと思います。
攻撃バフのついでにカニ奥義対策として海魔の加護を張るくらい。ホーリーフェイクもあります。
■初動
1T:ロノウェとアルマロスにスキル、残りはユフィールの覚醒を貯めつつリヴァイアサンがターゲットされるように積みます。
2T:ロノウェが攻撃を受けている間にユフィールを覚醒状態に。
3T:ユフィール覚醒スキル→アルマロス奥義でロノウェを蘇生。
ポイントは覚醒スキルでターゲットをユフィールに向けることです。
あとはかばうが切れ次第タナトスにフォトン3積みして戦闘不能→蘇生で火力を上げればフォーメーション完成。
■補足
・こちらが残り1列になったときはカニが優先してスキルを取る可能性あり
・ユフィール覚醒スキル→アルマロス奥義のコンボが成立しなくなってしまうため極力避けること
・後列全滅した場合はロノウェのエンジェリルで立て直し
・アルマロスとユフィールのオーブは変更可能ですが、ダメージ軽減かHP回復を推奨
・ロノウェは他のかばう持ちと交換可能(ザガンで確認済み。ガープやラウムでもいけそう)
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {iInoP9h8Nis}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 09:30:08
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv0・毎ターン終了時、アーマーLv0
■編成
1:☆6:ベリトB(イルべガン・なし)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝なし)
L:☆6:プルソンB(バロンニャー・エピック霊宝4)
4:☆6:ラウムB(プロデューサー・生命のチョーカー4)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・なし)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ベリト、ラウム:S プルソン:C フォラス:Oで1巡目で取り巻き撃破。ボスが少し余るので2ターン目に適当に殴って終わり -- {HhaEztYKJmE}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 18:42:28
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv3・毎ターン終了時、アーマーLv5
■編成
1:☆6:メフィストC(ヘルヘブン)
2:☆6:ヒュトギンB(メイジマーマン)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ウェパルB(スムドゥス)
5:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ネクロ蘇生で耐えて練らない錬ボムで撃破。
|
+
| | 詳細
|
・立ち回りは1T目にアムドゥスキルでネクロ始動、リヴァイアサンの覚醒スキル発動を優先してフォトンを取ります。
ソウルが溜まると怖いのはベルフェゴールの奥義とプルソンのツインサーペントと奥義だけになります。奥義はチャージやアタックをできるだけ渡さないようにして頻度を減らし、メフィストのバリアでしのぎます。最悪、リヴァイアサンだけ守って奥義で立て直しましょう。
ツインサーペントは2発目でHP半減した後でも海魔とヘルヘブンで無効化できます。
・攻撃はリヴァイアサンの秘奥義のボムがメインです。
余裕ができたらサブナックにウェパルのスキル3回分を練っておけば秘奥義の5倍ボムと余波で一掃できます。
|
■目的:初回クリア -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 18:43:46
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv3・毎ターン終了時、アーマーLv5
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサー)
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
4:☆6:バルバトスC(ケイブキーパー・専用霊宝)
5:☆6:ブニC(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。無敵庇うで完封するまでが勝負の分かれ目。
|
+
| | 詳細
|
・3T目以降はケイブキーパーによる無敵と庇うを維持していれば基本的に完封できます。アイムの全体攻撃と炎上はリヴァイアサンの海魔で無力化します。
・問題は1,2T目の耐久です。概ね安定しますが、2T目にフォトン運が絡みます。7回やって7回成功したので勝率はそんなに悪くないと思います。
1)2T目の敵のベインチェイサーをホーリーフェイクのバリアで無効化すること=チェイン防止のためにベレトにスキルを取らせないこと。
2)ニバスのスキル連発をさせないこと。
の2点が重要です。
・具体的な立ち回りは1T、2目は敵にスキルをできるだけ渡さないことが最優先です。
敵のフォトンの積み方の傾向はフルオートの味方AIの傾向に似ているようです。
1)ニバスにスキルが最優先。その次にベレト。
2)場にスキルがない場合にはベレトにアタックを2個まで乗せて2巡目のフォトンを待ってからニバスに乗せ始める。
3)最後に残ったチャージはだいたいアイム。
4)オーブは基本的に最優先で発動する。
だいたいこんな感じで動きます。
一番対策しづらいのが「2T目にベレトのスキルでガープにチェインしてベインチェイサーでワンパン」のパターンですが、スキルはニバスに優先的に回される傾向があるため意識的にスキルフォトンを抑えるように立ち回ればベレトが一手目にスキルを取ることは少ないです。
・1T目はバルバトスの覚醒上げ>ガープの庇うが優先で、余ったアタックとチャージはリヴァイアサンの覚醒上げにまわします。
2T目はガープにターゲットして、バルバトス奥義とガープで庇うを更新、ブニでホーリーフェイクを使用。余りはリヴァイアサンの覚醒上げか、バルバトスのスキルを使います。
順調に行けばベインチェイサーはバリアで無効化し、他の攻撃はHPで耐えて誰も死なない状況で3T目に入れます。
・もしもベレトのチェインやニバスのスキル連発でガープが死ぬことが確定した場合には、次善策でブニでも庇います。
ブニかガープ、片方がやられてもどちらが庇うをかけたまま3T目を迎え、生き残ったほうに無敵をかけて維持していきます。
・3T目以降は庇うの更新が最優先で、ケイブキーパーもかけ直していれば負ける余地はありません。
攻撃手段は「リヴァイアサンの秘奥義+削り」です。秘奥義のみで合計2万5千ダメージほど与えられます。回復オーブを持っているアイムのHPは3万6千なのでボムだけだと倒せません。予めベインチェイサーやブニ奥義で1万ほど削っておきます。ポーラも秘奥義を使うターンより前もって削って使わせておいたほうが無難です。
アイムさえ倒せば回復手段はなくなるのであとは地道に削って倒していけば勝てます。
・安定性より早さを求めるならブニをベルフェゴールに変えてください。
1,2T目の手順は同じで、攻撃手段をベルフェゴールの奥義に変えるだけです。イベント効果で攻撃力を上げておけば全員半分以下奥義1回目でアイムとニバスが落ち、2回目で残りも全滅します。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
クリア報告:2021-12-10 (金) 18:44:40
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv3・毎ターン終了時、アーマーLv5
■編成
1:☆6:ガープC(ウォールバスター)
2:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
4:☆6:バルバトスC(ケイブキーパー・専用霊宝)
5:☆6:ベルフェゴール(死霊葬操人)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。古典的な無敵庇う+バリアで耐える。
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+
| | 詳細
|
・3T目までの耐久が鍵です。敵のターゲット誘導とメフィストCのMEの蘇生を利用します。
1,2T目は敵にスキルを渡さないことが最重要です。敵に渡ったスキルの数とタイミングによってはMEで蘇生したガープがもう1回死んで破綻します。
・具体的な立ち回りは以下のとおりです。
1T目
メフィストS(ターゲットはベルフェゴール)、アムドゥS、ガープAorC、ベルフェゴールにフォトン2つがベスト。
最低限メフィストのバリアとベルフェゴールのタゲ取りができれば許容範囲。ベルフェゴールは2回死んでも問題なし。
2T目
ガープS、オーブ+何でも良いからフォトン1つ、メフィストS(ターゲットはガープ)、余り1はメフィスト以外で適当に処分。
・順調に行けば、MEの蘇生を発動しつつもガープは生き残っているはずです。敵がスキルを大量に取った場合には諦めてください。ベルフェゴールが死んでいたらメイジマーマンで蘇生してください。
3T目からはガープの庇うと無敵の維持を最優先します。ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃なので全て庇う+無敵で無効化できます。
全体攻撃の奥義は後列はウォールバスターのバリアで無効化します。ベルフェゴールは奥義もスキルも受けることになりますが、死ぬ度に蘇生かもしくはメフィストのスキルで耐えます。
・敵のターゲットを向けさせないために後列はできるだけ覚醒を上げないほうが良いです。
ベルフェゴールを回復するためにバルバトスの奥義を使おうとしたり、保険の蘇生用にとアムドゥスキアスの覚醒を溜めたりするのは止めたほうが良いです。
・敵は無敵状態のキャラはターゲットを避ける傾向があるようです。
ベルフェゴールに無敵を維持してターゲット誘導し続けようと思ったら覚醒も溜まってないしフォトンもろくに乗せてないのに後列を狙われました。
後列を狙われることを避けるために、フォトンはベルフェゴールかガープに3積みにして後列は1T1個以下(オーブ使用含む)が基本です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 21:30:53
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv17・毎ターン終了時、アーマーLv9
■編成
1:☆6:ザガン(ネクロス)
2:☆6:Rアイム
L:☆6:Rウァプラ
4:☆6:ジニマル(ケイブキーパー)
5:☆6:Bクズ(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
相手を回復しながら錬ボム
|
+
| | 詳細
|
敵が自傷ダメージを受けてオジサン奥義が全体化されるので、その前にジーちゃん奥義で回復してあげよう。
その間にアイム、ウァプラ、クズでボムを練っていく。
オジサン奥義時はザガンにケイブキーパーで。
17倍くらいで爆破したら余裕すぎたので10倍くらいで十分だと思う。
覚醒奪取は成功率が低いので、ウァプラにはヨハネスなどを持たせるとよい。
敵の範囲ダメはそれほどの威力ではないので、自然回復を途切れさせなければ問題はない。
時間がかかるのでだるいのと事故の可能性が高い。
|
■目的:初回クリア -- {hSKXt5ZmV0E}
- クリア報告:2021-12-11 (土) 04:35:45
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv15・毎ターン終了時、アーマーLv6
■編成
1:☆6:ボティスC(ゴルゴン)
2:☆6:マルチネC(ゴルゴン)
L:☆6:フリアエ(自由枠)
4:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイク・霊宝4狂勇+専用)
5:☆6:ハーゲンティB(自由枠・専用)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1T目ベルフェゴールを敵の攻撃で瀕氏にして、覚醒S。2T目チェインから奥義。3T目に決着。
|
+
| | 詳細
|
1T目:マルチネをターゲティング。ボティスはSを載せて、ベルフェゴールは3つフォトンを載せた上で覚醒Sを使う。最後にマルチネに何かフォトンを載せる。
2T目:ベルフェゴールをターゲティング。ハーゲンティのSでチェインして、ベルフェゴールの奥義発動。ベルフェゴールが覚醒できていない場合はマルチネのオーブを使って補助しよう。
【注意事項】
ハーゲンティの速さをマルチネより速くしないこと。マルチネより速くすると、2T目にベルフェゴールの奥義が撃ちづらくなる。
ベルフェゴールのオーブは海洋特攻の方がいいかもしれない。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S8M1ontGWDc}
- ■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv0・毎ターン終了時、アーマーLv0
■編成
1:☆6:バルバトスR(インサニティ)
2:☆6:ナベリウスR(エンキドゥ)
L:☆6:ジズR(自由枠)
4:☆6:フォラスB(メイジマーマン)
5:☆6:クロケルRなど協奏系(自由枠)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1T目ジズにスキル強化→ナベはジズにオーブ→ジズ奥義発動→残りフォトンで音符貯める→おそらくジズ落ち
2T目フォラスがジズを蘇生、ナベのオーブでバルバトス守りつつスキルで一掃。
あとは殴り倒す。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eTOmw1vLKhY}
- クリア報告:2021-12-12 (日) 15:31:36
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv0・毎ターン終了時、アーマーLv16
■編成
1:☆6:ベルフェゴール(ケラヴノス・霊宝4)
2:☆6:マルバス(エンジェリル・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ネルガル(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:オリアス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中〜低
■ポイント
ケイブで無敵貼ったフェニックスがおのれおのれする
|
+
| | 詳細
|
オリアスにチャージでネクロを起動させつつフェニックス以外の人にタゲ誘導。適当に死んでもらってフェニックスのゲージを稼ぐ。3ターン目になったらケイブ→フェニックス奥義でカウンター。1回では倒せないのでケイブ使えるターンに奥義打つのを繰り返す。
2,4枠はカウンタースナイパーなら代用効くと思います。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ztElc9hWtw2}
- クリア報告:2021-12-12 (日) 18:20:25
■ステージ:Ex2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv3・毎ターン終了時、アーマーLv10
■編成
1:☆6:ウァサゴB(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝いくつか)
L:☆6:ルキフゲス(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス(タイガンニール・霊宝4(烈火)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
全体化アスモ奥義で粉砕
|
+
| | 詳細
|
アスモ霊宝は雷魂の火種*2、紅蓮の塗料、ゴールドトラッシュ(烈火系譜および攻撃力と全体ダメージ上昇、要奥義Lv8以上)
1ターン目:ウァサゴBとアスモデウス両者を覚醒3以上まで貯め、サキュバスBのスキルで異常耐性付与(ゾンビ化による行動順変動対策)、ルキフゲスのスキルで攻撃バフ。
2ターン目:ルキフゲスのオーブでウァサゴB覚醒、ウァサゴB奥義をアスモデウス指定で使用、アスモデウスのオーブで覚醒およびHP減少してから2巡目全体化奥義でフィニッシュ。
霊宝なしだとアルマロスが倒しきれなかったので最低限烈火系譜は必要だと思います。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-12-12 (日) 21:44:18
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP50%以下のとき、攻撃力上昇Lv6・毎ターン終了時、アーマーLv20
■編成
1:☆6:Bバエル(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Cマルチネ(盾ブニ・霊宝0)
L:☆6:Cマスティマ(スプリガン・霊宝0)
4:☆6:Bサブナック(自由枠。耐久あるバーストなら誰でも)(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:Bリヴァイアサン(ファロオース・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ネクロを貯めてマスティマとバエルで倒す。
|
+
| | 詳細
|
最初のスキルはマスティマに。チャージはリヴァイアサン優先で。何より海魔の加護発動を優先。
マルチネにアタック入れてゲージ上げを。
リヴァイアサンが狙われ、マルチネがかばい、2T目でマルチネが倒れ、リヴァイアサン海魔が理想だが、
リヴァイアサンまで倒れても3T目でメイジマーマン×2で復活でも問題無し。
復活後はその後マスティマのスキル掛け直し。
バエルのスキルでリヴァイアサンのチャージ力を上げて海魔と蘇生の速度を上げる。
後列はソウルが貯まった後、マスティマの覚醒スキル×3程度で倒せる。
カニはリヴァイアサンの滞水後、バエルの奥義。2回ほどで倒せる。
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■目的:金冠狙い -- {mQkoUqNfbcE}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:(ここにイベント効果1)Lv○・(ここにイベント効果2)Lv○・(ここにイベント効果3)Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。