
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「シトリー(ラッシュ)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 喧噪のフォトン
騒がしい土地に出現するフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- ファミリアクッキー
可愛い幻獣の形をしたクッキー
季節限定500Gで発売予定!…らしい
報酬と交換できる
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開催期間†
2020年7月27日(月)18:00 ~ 常設
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| | 過去開催分
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2018年10月31日(水)15:00 ~ 2018年11月13日(火)14:59
[復刻] 2019年8月14日(水)15:00 ~ 2019年8月27日(火)14:59
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※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。
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| | 常設化による変更点
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常設化による変更点†
常設イベントにおいて、過去の期間限定での開催時とは以下のような違いがあります。
- イベント効果のリセット回数は無制限です。
- 基本的に交換所のラインナップに、エンブリオ(若・幼)はありません。
- 例外として「東方編」のイベントではエンブリオ若が交換できます。
- エクストラステージにおいて、エンブリオ幼およびフィールドレアのドロップはありません。
- クエストクリア後の攻略チケットがEVチケットから通常チケットになりました(21/11/29アップデート)
- 各ステージクリアで、魔宝石を獲得することはできません。
- 達成ミッションは存在しません。
- 交換所のRARE表示アイテムをすべて交換し、さらにオーダーキーを使うとラインナップを更新できます。
イベントで仲間にできるメギドがいる場合、オーダーキーを使用することで交換所にイベント報酬メギドが並び、それを交換することでイベント報酬メギドの奥義レベル上限値と霊宝の匣が拡張されます。(霊宝の匣についての詳細はコチラ)
現時点で確認されているオーダーキーの入手方法は以下の通りです。
- オーダーキーを使用すると、更新前の交換対象は消失してしまうので注意してください。
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イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~4・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は(SPを除いて)最後のE3-3で推奨Lv60です(シトリー(ラッシュ)が仲間になる3-3は推奨Lv25)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、ファミリアクッキーを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 喧騒のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「ファミリアクッキー 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
SPステージについて†
本イベントではじめて実装された「SP」表記の最終ステージはパズル色の強い高難易度ステージです。
消費STが25と高めなのに対し、入手できるファミリアクッキーはステージ1以下、フィールド素材もかなり少ないため、腕試しの意味合いが強くなっています。
ただし大量のオーブがドロップするため、SRパキラの☆3を幾つも作りたい、進化餌としてのラッシュオーブ☆2を沢山作っておきたい、経験値餌用のオーブも欲しいといった場合には周回する価値があるかと思われます。
※経験値餌に関しては、攻略チケットも使える財宝クエスト(宝玉の聖堂)とST効率は大差ないため、これだけを目的に通う必要性は低いです。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「喧騒のフォトン」を使って、
このイベント内限定の効果を発動することができます(旧名称:メギド強化)。
1回目の効果発動に必要な喧騒のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv20/95%UP)
- 自然回復(最大Lv20/30%UP)
- 状態異常命中(最大Lv20/50%UP)
おすすめの効果†
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ3-3をクリアすることで、メギド「シトリー(ラッシュ)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「ファミリアクッキー」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「ファミリアクッキー 交換所」から行えます。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| シトリーR(オーダーキー使用後) | 1個 | 5000個 | ☆ | イベント報酬メギド |
| 記憶の欠片 | 5個 | 500個 | △ | 今回は交換レートが高め |
| モンステラ | 5個 | 300個 | △ | オーブ情報は後述。ほとんどのステージで落とす可能性があり、SPステージをクリアできるなら大量に手に入る |
| パキラ | 3個 | 900個 | ◯ | オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加 |
| 攻略チケット | 30個 | 25個 | - | |
| 古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | 経験値アイテム(EXP50) |
| 幻の魔導書 | 10個 | 95個 | - | 経験値アイテム(EXP200)、上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い |
| 魔除けの彫像 | 20個 | 25個 | × | |
| 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | |
| ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F |
| 日照り乞いの願糸 | 15個 | 60個 | △ | |
| 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | |
| 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ12または塔11F |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| 雲海樹の落枝 | 10個 | 95個 | △ | |
| 不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | |
| [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | - | ハンターナイフ×1、魔除けの彫像×1、神木の竿×1 |
| [合]プラーナの霊液 | 5個 | 100個 | - | 聖者の護符×1、古代蜂の蜜×1、レッドスパイス×2 |
| [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1 |
| [合]水丹ドロップ | 5個 | 100個 | - | 深海牡蠣×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
| [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 魔除けの彫像×2、太古の埴輪×3、イービルアイ×2、スモッグの爪×1 |
| [合]死者のロウソク | 5個 | 200個 | - | 魂の護符×2、古代蜂の蜜×1、マジックオイル×2 |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | - | ステージ7のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの尻尾 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銅枠) |
| [B]怪人の杖 | 5個 | 300個 | - | ステージ10のボスドロップ(銅枠) |
| 紅水晶の原石 | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ24/36/37のフィールドレア素材、塔15Fで入手可 |
| ゴールドオイル | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
| [合]マスターハンマー | 3個 | 500個 | ◎ | 不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1 |
| [合]邪教の魔導具 | 3個 | 500個 | ○ | 不浄の灰×6、太古の埴輪×1、悪魔の血×2、魔獣の鎖×1 |
| [合]バブルズヘッド | 1個 | 600個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 星3.5、4.5進化に必要([B]インセクトの触角×1、[B]ハイドラの爪×1含む) |
| [合]ダイビングブーツ | 1個 | 800個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 星3、4進化に必要 |
| [合]メイアコート | 2個 | 500個 | ◎ | インセクトの牙×1、[合]マジシャンコート×1、ハイドラの鱗×1 [合]水の祈り×1(水棲キノコ×4、[合]水元素の魔法薬×1、黄金豆×1、魂狩りの爪×1) |
| [合]青真珠の首輪 | 2個 | 500個 | ☆ | 日照り乞いの願糸×5、青真珠×1、ビーズ草×3 |
| [合]マジカルリング | 1個 | 1000個 | ☆ | 結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、青真珠×1) 紅水晶の原石×1、オーロラキューブ×1 |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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+
| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
過去開催分†
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| | 初回開催時の交換報酬
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 記憶の欠片 | 5個 | 500個 | △ | 今回は交換レートが高め |
| モンステラ | 5個 | 300個 | △ | オーブ情報は後述。ほとんどのステージで落とす可能性があり、SPステージをクリアできるなら大量に手に入る |
| パキラ | 3個 | 900個 | ◯ | オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加 |
| 攻略チケット | 30個 | 25個 | - | |
| 古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | 経験値アイテム(EXP50) |
| 幻の魔導書 | 10個 | 95個 | - | 経験値アイテム(EXP200)、上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い |
| 魔除けの彫像 | 20個 | 25個 | × | |
| 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | |
| ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F |
| 日照り乞いの願糸 | 15個 | 60個 | △ | |
| 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | |
| 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ12または塔11F |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| 雲海樹の落枝 | 10個 | 95個 | △ | |
| 不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | |
| [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | - | ハンターナイフ×1、魔除けの彫像×1、神木の竿×1 |
| [合]プラーナの霊液 | 5個 | 100個 | - | 聖者の護符×1、古代蜂の蜜×1、レッドスパイス×2 |
| [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1 |
| [合]水丹ドロップ | 5個 | 100個 | - | 深海牡蠣×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
| [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 魔除けの彫像×2、太古の埴輪×3、イービルアイ×2、スモッグの爪×1 |
| [合]死者のロウソク | 5個 | 200個 | - | 魂の護符×2、古代蜂の蜜×1、マジックオイル×2 |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | - | ステージ7のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの尻尾 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銅枠) |
| [B]怪人の杖 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(銅枠) |
| 紅水晶の原石 | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ24/36/37のフィールドレア素材、塔15Fで入手可 |
| ゴールドオイル | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
| [合]マスターハンマー | 3個 | 500個 | ◎ | 不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1 |
| [合]邪教の魔導具 | 3個 | 500個 | ○ | 不浄の灰×6、太古の埴輪×1、悪魔の血×2、魔獣の鎖×1 |
| [合]バブルズヘッド | 1個 | 600個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 |
| [合]ダイビングブーツ | 1個 | 800個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 |
| [合]メイアコート | 2個 | 500個 | ◎ | インセクトの牙×1、[合]マジシャンコート×1、ハイドラの鱗×1 [合]水の祈り×1(水棲キノコ×4、[合]水元素の魔法薬×1、黄金豆×1、魂狩りの爪×1) |
| [合]青真珠の首輪 | 2個 | 500個 | ☆ | 日照り乞いの願糸×5、青真珠×1、ビーズ草×3 |
| [合]マジカルリング | 1個 | 1000個 | ☆ | 結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、青真珠×1) 紅水晶の原石×1、オーロラキューブ×1 |
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+
| | 復刻1回目の交換報酬
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 覇王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要 ストーリークリアでショップに追加? |
| 冥王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| 魔王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| 記憶の欠片 | 5個 | 500個 | △ | 今回は交換レートが高め |
| モンステラ | 5個 | 300個 | △ | オーブ情報は後述。ほとんどのステージで落とす可能性があり、SPステージをクリアできるなら大量に手に入る |
| パキラ | 3個 | 900個 | ◯ | オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加 |
| 攻略チケット | 30個 | 25個 | - | |
| 古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | 経験値アイテム(EXP50) |
| 幻の魔導書 | 10個 | 95個 | - | 経験値アイテム(EXP200)、上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い |
| 魔除けの彫像 | 20個 | 25個 | × | |
| 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | |
| ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F |
| 日照り乞いの願糸 | 15個 | 60個 | △ | |
| 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | |
| 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ12または塔11F |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| 雲海樹の落枝 | 10個 | 95個 | △ | |
| 不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | |
| [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | - | ハンターナイフ×1、魔除けの彫像×1、神木の竿×1 |
| [合]プラーナの霊液 | 5個 | 100個 | - | 聖者の護符×1、古代蜂の蜜×1、レッドスパイス×2 |
| [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1 |
| [合]水丹ドロップ | 5個 | 100個 | - | 深海牡蠣×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
| [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 魔除けの彫像×2、太古の埴輪×3、イービルアイ×2、スモッグの爪×1 |
| [合]死者のロウソク | 5個 | 200個 | - | 魂の護符×2、古代蜂の蜜×1、マジックオイル×2 |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | - | ステージ7のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの尻尾 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銅枠) |
| [B]怪人の杖 | 5個 | 300個 | - | ステージ10のボスドロップ(銅枠) |
| 紅水晶の原石 | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ24/36/37のフィールドレア素材、塔15Fで入手可 |
| ゴールドオイル | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
| [合]マスターハンマー | 3個 | 500個 | ◎ | 不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1 |
| [合]邪教の魔導具 | 3個 | 500個 | ○ | 不浄の灰×6、太古の埴輪×1、悪魔の血×2、魔獣の鎖×1 |
| [合]バブルズヘッド | 1個 | 600個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 |
| [合]ダイビングブーツ | 1個 | 800個 | - | シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加 |
| [合]メイアコート | 2個 | 500個 | ◎ | インセクトの牙×1、[合]マジシャンコート×1、ハイドラの鱗×1 [合]水の祈り×1(水棲キノコ×4、[合]水元素の魔法薬×1、黄金豆×1、魂狩りの爪×1) |
| [合]青真珠の首輪 | 2個 | 500個 | ☆ | 日照り乞いの願糸×5、青真珠×1、ビーズ草×3 |
| [合]マジカルリング | 1個 | 1000個 | ☆ | 結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、青真珠×1) 紅水晶の原石×1、オーロラキューブ×1 |
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イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
※各ステージ最深部の数値を記載
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 計画の始まり | 10 | 強化回数×1 | 20 |
| 2 | 狂乱の街 | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
| 3 | 光灯る洞窟 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 4 | 小さな黒幕 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| E1 | 巨獣の棲み処 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| E2 | 死者の洞窟 | 40 | 強化回数×4 | 80 |
| E3 | 超計画開発本部 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
| SP | ハッピーランド | 5 | 強化回数×0.5 | 10 |
- E3のインプは確実にファミリアクッキー×162を落とす為、クッキー効率で言えばここ一択
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 計画の始まり | | | | | | ハンターナイフ、ネクタルの実 | バックラー、グリーンセージ |
| 2 | 狂乱の街 | | キマイラの羽根 | | | | 慰霊の願糸 | 地の穀物、ブロンズハンマー、火口鉄 |
| 3 | 光灯る洞窟 | | | | | | ゴールドパウダー、無銘の剣 | 水晶の原石、ヴァイガルドの焔 |
| 4 | 小さな黒幕 | | | | | | プラチナムスター、魔獣の骨 | 結晶石、神木の竿 |
| E1 | 巨獣の棲み処 | | キマイラの羽根 | | | | ミレニアム銀 | ブラックハーブ、バックラー、妖精の花 |
| E2 | 死者の洞窟 | | | | | | 悪魔の血、黄金郷の輝石 | 巨人族の金塊、水晶の原石 |
| E3 | 超計画開発本部 | | | | | | 結晶石 | フォレストベリー、神木の竿、贖罪のリンゴ |
| SP | ハッピーランド | | | | | | 巨人族の金塊、アースアガリクス | ブラックボーン、ミレニアム銀、業の塵 |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
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+
| | 過去のドロップ一覧
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| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 計画の始まり | | | | | | ハンターナイフ、ネクタルの実 | バックラー、グリーンセージ |
| 2 | 狂乱の街 | | キマイラの羽根 | | | | 慰霊の願糸 | 地の穀物、ブロンズハンマー、火口鉄 |
| 3 | 光灯る洞窟 | | | | | | ゴールドパウダー、無銘の剣 | 水晶の原石、ヴァイガルドの焔 |
| 4 | 小さな黒幕 | | | | | | プラチナムスター、魔獣の骨 | 結晶石、神木の竿 |
| E1 | 巨獣の棲み処 | 冥王のエンブリオ幼 | キマイラの羽根 | | | | ミレニアム銀 | ブラックハーブ、バックラー、妖精の花 |
| E2 | 死者の洞窟 | 冥王のエンブリオ幼 | | | | | 悪魔の血、黄金郷の輝石 | 巨人族の金塊、水晶の原石 |
| E3 | 超計画開発本部 | 冥王のエンブリオ幼 | | | 異界の香木 | | 結晶石 | フォレストベリー、神木の竿、贖罪のリンゴ |
| SP | ハッピーランド | | | | | | 巨人族の金塊、アースアガリクス | ブラックボーン、ミレニアム銀、業の塵 |
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その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもののドロップ
- 3:ファミリアクッキー×72(アンデッドドラゴン)
- E3:ファミリアクッキー×162(インプ)
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 計画の始まり | 喧騒のフォトン×20 | 4枚 |
| 2 | 狂乱の街 | ファミリアクッキー×50 | 4枚 |
| 3 | 光灯る洞窟 | なし ※シトリー(ラッシュ)加入 | 6枚 |
| 4 | 小さな黒幕 | ファミリアクッキー×100 | 6枚 |
| E1 | 巨獣の棲み処 | ファミリアクッキー×150 | 8枚 |
| E2 | 死者の洞窟 | ファミリアクッキー×200 | 8枚 |
| E3 | 超計画開発本部 | ファミリアクッキー×250 | 8枚 |
| SP | ハッピーランド | SP-1:ファミリアクッキー×200 SP-2:ファミリアクッキー×300 SP-3:ファミリアクッキー×500 | 10枚 |
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
パキラ(SR/ラッシュ/1ターン)
- 特性(Lv1/Lv9): 装備者のHPが[9%/17%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を[15%/23%]低下させる
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| EV-4 | 小さな黒幕 | |
| EV-E1 | 巨獣の棲み処 | |
| EV-E2 | 死者の洞窟 | |
| EV-E3 | 超計画開発本部 | ドラセナ(左・青) |
| EV-SP | ハッピーランド | セローム(赤)、ガジュマル(黄)、サンスベリア(青) |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | パキラ★1以上 | EV-* | モンステラ★1以上 | EV-* | バースト★1以上 | - |
| | | | | |
| ★3進化 | モンステラ★3以上 | EV-* | パキラ★2以上 | EV-* | リッチ★2以上 | MQ-15 |
| バースト★1以上 | - | | | | |
- 備考
- CT1が魅力の強化解除オーブ。バーストのRイービルアイと異なり単体対象だが、かわりに防御力低下もついており特性もHPアップと汎用性が高い。
なによりラッシュなら誰でも手軽に強化解除手段が持てるというだけでも、今後様々な場面で活用できるはず。
- ★3を1つ作るために、パキラが4つ、モンステラが6つ必要。
モンステラ(R/ラッシュ/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者の防御力が[12%/20%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/2.4倍]のダメージ
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| EV-2以降全て | | プテリス等 |
| EV-SP | ハッピーランド | ボス5体全て |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | モンステラ★1以上 | EV-* | ラッシュ★1以上 | - | ラッシュ★1以上 | - |
| | | | | |
| ★3進化 | モンステラ★2以上 | EV-* | ラッシュ★2以上 | - | ラッシュ★2以上 | - |
| バースト★1以上 | - | | | | |
- 備考
- 防御力アップ特性は、召喚入手のRカラミティエッグ、メイン入手のRマグママンと同等。
また技もシンプルな攻撃技のため、性能面での特筆すべき価値はないと思われる。
なおパキラ進化の素材としては必要となるが、多くのステージでドロップすることもあり交換入手の優先度は低いと思われる。
今回のイベントではRオーブのこれが大量に手に入るので、オーブ育成のための餌とするのが良いかも知れない。
難関ステージ攻略メモ†
※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄での情報提供をお待ちしております。
E3-3「インプ、プテリス、ドラセナ」†
- 概要
- スキルの3連続雷攻撃と感電を使ってくるインプ
- ノックバックと、ゲージ2の短さで感電特効奥義を多発してくるプテリス
- 滞水地形にするのが主な役割だが、列・全体攻撃も持つドラセナ
- 攻撃する際のポイント
- マルコシアスの悪魔特効を使って、プテリス・ドラセナのどちらかをまず素早く倒してしまうのがおすすめ。
プテリスの感電特効奥義、ドラセナの滞水地形のどちらかがなくなるだけでも、大ダメージの危険が減って安定しやすくなる。
- インプは悪魔特効も効かず、HPも高いのであとに回して良い
- 滞水担当のドラセナ撃破後に2番目にインプを倒して、最後にプテリスを倒すという順番でのクリア報告もあり
- 防御・回復する際のポイント
- 常設上書きされた忠義入手のSSR槍の幻獣体ブニがあれば、感電になる確率を大幅に減らせる ※レベル最大なら無効にできる。
盾役に装備させれば、感電を防止して安全にかばうを続けられる。とくにダメージブロック系のザガン・ブニがいればこの戦闘に向いている。
- 槍ブニがない場合でも、後衛がいればインプはそちらを優先して狙うため、戦闘序盤に盾役でかばうを使うことは問題なく可能(プテリスの感電特効には注意)
- インプはメギドクエストの敵同様、自身のターゲット(後衛)の中で一番HPが低いキャラを優先して狙う
- マルコシアスが集中攻撃を受けるのを避けるために、後衛は複数入れてターゲットを分散させても良い(かばうが安定継続できる場合は不要)。
- 感電で回復スキルが使えなくなりやすいため、奥義で回復できるバルバトス(リーダー推奨)やマルバスがおすすめ。もしあれば槍ブニをヒーラーに持たせるのも手。
もちろんアンドラスR、セーレCなどの前衛ヒーラーをかわりに採用しても良い。
- その他
- 様々な状態異常が入りやすいため(インプへの感電は特性で無効)、イベント効果の状態異常命中アップも併用すれば相手の行動を封じつつ戦いやすい
- インプが最後に残るとフォトンが一人に集中することで奥義の使用率が大幅に上がるので、強化解除(今回のイベント入手のSRパキラでも可)を入れたり、Rシャーベットマンで盾の防御力を上げるとより安全
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
E3-3†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | インプ | プテリス | ドラセナ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 54 | 50 | 54 | 50 | 54 |
| めまい | | 50 | | 50 | | 50 |
| 感電 | 100 | | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 40 | 41 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 凍結 | | 64 | | 64 | | 64 |
| 混乱 | | 74 | | 74 | | 74 |
| 束縛 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 病気 | 70 | 74 | 70 | 74 | 70 | 74 |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 | 80 | 82 | 80 | 82 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | 70 | | 70 | | 70 |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | 100 | | 50 | 71 | 50 | 71 |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
SP-1「ピレア×3」†
- 概要
- 攻撃力は0だが、かわりに防御力が2000以上と高い
- スキルでさらに防御力を2倍にし、防御力依存の高倍率奥義で攻撃してくる
- 攻撃する際のポイント
- 防御力が高い敵のため、防御無視のME、防御無視の技、割合防御無視のオーブ、点穴、固定ダメージなどが定番手段
- ただし攻撃力強化のレベルを十分に上げれば育成状況によっては強引にダメージを通すことも可能(防御アップに対抗するため強化解除はあると良い)
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義のみ警戒する必要があるが、覚醒ゲージが6とそこそこ長く単体1回攻撃のため、回数バリア・無敵で防ぐことができる
- トルーパーのため後列を狙うので、ワンボトム(後衛一人のみ)にしてターゲットを自動誘導し、奥義前にそのキャラにバリア・無敵を張ればOK
- 上記手段が難しい場合は、ガープでかばって奥義のアタックバリアを自身にかけるなどでもある程度は対応可
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP-1†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | ピレア |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 |
| めまい | 80 | 81 |
| 感電 | | 20 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | | 20 |
| 凍結 | | 50 |
| 混乱 | | 50 |
| 束縛 | | 80 |
| 病気 | | 40 |
| 列移動 | | 60 |
| 煉獄の炎 | | 40 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 50 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 40 | 41 |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
SP-2「ユッカ×3、シェフレラ×2」†
- 概要
- HPが低く簡単に倒せるが、戦闘不能時に味方をゾンビにするユッカ
- 特性でゾンビにならず、全体攻撃のスキル・奥義を使って攻撃してくるシェフレラ
- 攻撃する際のポイント
- ユッカを倒すとゾンビにされてしまうため、シェフレラをターゲットして集中攻撃で単体撃破するのが安全。蘇生を防止しやすいのもメリット
- 1体目のシェフレラを倒したあと、同ターンの残り攻撃でユッカを倒してしまわないようにだけ注意
- CT1の非攻撃系オーブなどを装備させておき、攻撃したくないときにアタック・スキルフォトンを捨てられるようにしておくと良い
- 防御・回復する際のポイント
- ユッカを生かしておくと(ゾンビにされることもなく)ゲージ2奥義で敵味方全体回復を連発するため、回復手段の代用となる
- 敵は全員トルーパー(後列へのダメージ1.5倍)のため、前衛を多めにするとより安全
- その他
- ユフィールBやサキュバスBがいる場合、列で固めて状態異常予防をかければユッカを先に倒す(シェフレラとまとめて攻撃)なども可。この方法が最も手っ取り早い
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP-2†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | ユッカ | シェフレラ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 51 | | 40 |
| めまい | | 40 | | 40 |
| 感電 | | 20 | 20 | 24 |
| 呪い | | 50 | | 40 |
| 暗闇 | | 60 | | 50 |
| 睡眠 | 40 | 41 | 28 | 32 |
| 凍結 | | 50 | | 50 |
| 混乱 | 50 | 74 | | 50 |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 病気 | 70 | 72 | | 40 |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 80 | 82 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | 70 | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 50 | 51 | 30 | 31 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
SP-3「セローム×1、サンスベリア×1、ガジュマル×3」†
- 概要
- 全体への回数バリアと戦闘不能時の超強力なバフを行うセローム(赤)
- 戦闘不能時に強力なバフをプレイヤー側に行うサンスベリア(青)
- 主なアタッカーは、HPが高くターン経過でステータスも上昇するガジュマル(黄)×3
- 攻撃する際のポイント
- ガジュマルを順番に倒す、セロームを最初に倒す、セロームとガジュマルをまとめて倒すなど、複数の攻略法が考えられる
- ガジュマルを順番に倒す
- 単体攻撃で比較的速攻のできるパーティで、ほぼ1ターンごとに1体ずつガジュマルをターゲットして倒していく
- 長期戦になるとガジュマルのステータスがどんどん上昇するため、なるべく早期に3体を倒す。そのあとサンスベリアを倒して最後にセローム。
- ただし勢い余って(ガジュマル撃破後にターゲットが外れた状態で)セロームまで倒してしまわないように注意すること。HPはセロームが一番低いため優先的に狙ってしまう
- セロームを最初に倒す
- 列・全体の束縛または強化解除手段がある場合は、セロームを最初に倒すのも可
- 束縛(カスピエルスキルで列・バラム覚醒スキルで全体)、強化解除(サキュバス奥義で列、Rイービルアイで全体)
- ただし束縛は耐性が多少ある様子のため、束縛主体にするならイベントの状態異常命中レベルを上げるのを推奨
- 強化解除を使う場合は、できるだけセローム撃破直後に使えるように順番調整を行うこと
- セロームとガジュマルをまとめて倒す
- 強力な列・全体攻撃がある場合、イベントの攻撃力強化Lv20とバフ量によっては(サンスベリアの撃破ボーナスなしで)ガジュマル一確も可
- 代表的なところではアタック強化をかけたガミジン・ハルファス・リリム奥義、特性で全体化したアスモデウス奥義、または地形コンボありでフルフル・アイム奥義など。
ただし、(アタック強化&突風地形でのアスモデウス奥義を除けば)いずれもイベント効果だけでは一確には届かないので、別途バフや事前に適度にHPを削っておく必要あり
- サンスベリアの撃破ボーナスを利用する場合は選択肢はかなり広がる
- SRレッドリザードやフォラス覚醒スキルによる列化・全体化を使う場合は強力な単体技の多くを利用できる
- Hボムを使えば、速ボムでバリアを剥がしつつ重ボムで大ダメージを狙える。ボムが爆発するまではダメージ発生も少ないので準備中にセロームを倒してしまう心配もまずない。
- 敵が強化解除や感電などを行ってこないため、フォカロルの覚醒スキル(フェイタルブレード)を最大強化しての攻略もあり
ノックバックも入るのでハックスキル、ニバスB覚醒スキル、フラウロスBイベント入手SRクランプスを利用すると更に楽
- 防御・回復する際のポイント
- トルーパーのクラス補正(後列へのダメージ1.5倍)を避けるために前衛で固めると良い
- ワンボトムの後衛囮を置いても良いがダメージが集中するため、防御手段(例:回数バリア)が手軽に使えないとややリスクが高いか
- その他
- サンスベリアの撃破ボーナスバフは1ターン(戦闘不能になったターンのみ)であることに注意
- 列・全体攻撃で一掃する場合でも、失敗時を考慮して強化解除手段はあると良い
- 列・全体へのめまい・感電を用いるのもおすすめ(参考:めまいの手段一覧/感電の手段一覧)
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- セローム:束縛
- サンスベリア:束縛
- ガジュマル:束縛
- 備考:
|
SP-3†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | セローム | サンスベリア | ガジュマル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 51 | 50 | 51 | 50 | 51 |
| めまい | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 感電 | 20 | 24 | 50 | 51 | 50 | 51 |
| 呪い | 50 | 54 | 50 | 54 | 50 | 54 |
| 暗闇 | | 60 | | 68 | | 60 |
| 睡眠 | 50 | 52 | 50 | 52 | 50 | 52 |
| 凍結 | 50 | 64 | 50 | 64 | 50 | 64 |
| 混乱 | 1 | 74 | 1 | 74 | 1 | 74 |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 80 | 1 | 80 |
| 病気 | 48 | 52 | 48 | 52 | 48 | 52 |
| 列移動 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 煉獄の炎 | 1 | 70 | 1 | 70 | 1 | 70 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | 70 | | 70 | | 50 |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 80 | 81 | 80 | 81 | 80 | 81 |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-08-14 (水) 22:23:43
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv4・状態異常命中Lv4
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(なんでも)
2:☆6:クロケルB(イービルアイ)
L:☆6:バルバトスR(なんでも)
4:☆6:グシオンB(なんでも)
5:☆6:ムルムル(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏2T
|
+
| | 詳細
|
1T目にガジュマル選択し、マリーAorC、クロケルSS、ムルムルCAorAAを積む。3個積んでるガジュマルがいれば必ずそいつを選択。
選択していないガジュマル2匹が残る。
2T目、クロケルで強化解除し、残り2匹も排除。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {3lLH4KKvsJA}
- クリア報告:2019-08-14 (水) 23:05:08
■ステージ:SP-1/SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv7・状態異常命中Lv4
■編成
L:☆6:アスモデウス(イービルアイ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:なしまたは低
■ポイント
強化解除と全体化奥義。
|
+
| | 詳細
|
【SP-1】
覚醒しそうな一体に2撃加えて奥義のスキルLv.を2に上げておき、
敵の奥義直前に強化解除して奥義で8000ほどダメージを喰らってから全体化奥義。
【SP-3】
ダメージコントロールをしてHP33%以下になりそうなタイミングで強化解除からの奥義。
霊宝による攻撃力上昇が無いと、ガジュマルが乱数で生き残る可能性があるため、それぞれにとりあえず一撃入れておくとより安心。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/アスモデウス単騎 -- {4QytIV31hZ6}
- クリア報告:2019-08-15 (木) 22:09:32
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・自然回復Lv1・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:パイモン()
4:☆6:フラウロス(インサニティ・系譜「猛撃」)
5:☆6:アスタロト(シェルドレイク)(代用可)
■霊宝の攻略影響度:高?
■ポイント
パイモンラッシュin猛撃フラウロスのかなり安定1t完封キルです。一度も行動させません。
|
+
| | 詳細
|
オーバーキル気味なので系譜以外はなくても平気かも。
右端ロック、ウァサゴにAとフラウロスにS、アスタロトにAかS、フォラスバニーを積みます
ボーパルバニー
→ウァサゴ奥義
→アスタロト攻撃、右端撃破でバフもらう
→フラウロス覚醒Sで全滅
アスタロトは奥義も覚醒Sも攻撃で、シェルドレイク持たせればフラウロスより速いというだけです。
|
■目的:高速周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2019-08-15 (木) 22:24:14
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv1・状態異常命中Lv20
■編成
1:なし
2:☆6:Bグシオン(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:サタナイル(クランプス・霊宝0)
4:☆6:Cバルバトス(アビシニアン(フェルシュング等自由枠)・霊宝0)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サタナイル軸協奏パでチャレンジ
|
+
| | 詳細
|
1ターン目、サタナイルにスキルで協奏始動。残りのスキルはグシオンに優先して与え、アタックやチャージ、グシオンに与えなかったスキルはバルバトスに与える。
必ずターゲッティングをガジュマルにして、ターン開始ごとにHPが多いガジュマルにターゲッティングしてHPを削ってください。
2ターン目以降はサタナイル以外に1ターン目と同じようにフォトンを割り振り、できるだけ大協奏に近づける。
なお2、3ターン目または4ターン目の1順目に大協奏時のバルバトスの覚醒スキルでサタナイルに攻撃力バフを付与してください。
4ターン目になればサタナイルが覚醒状態になっているはずなので、そのタイミングでサタナイルがクランプスオーブ(ノックバック)、アタックフォトンの順にを積む。それ以外は出来るだけ音符が増えるようにスキルまたはバルバトス奥義が発動できるようフォトンを積む。そしてサタナイルの奥義で一気に殲滅させます。
サタナイル奥義について、音符の数によりますが例として音符6個、大協奏時のバルバトス覚醒スキルの攻撃力バフで23000から24000弱のダメージが出ますので奥義を撃つまでにガジュマルのHPが2000ほど削れていれば1発でいけます。
もし生き残っているまたは倒しきれないと判断しましたらグシオンの強化解除オーブで強化を解除してください。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D06RvTiRWr2}
■ステージ:SP3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv20・状態異常命中Lv10
■編成
1:☆6:Bアスモ()
2:☆6:誰でも()
L:☆6:Bアガリア()
4:☆6:Bフォラス()
5:☆5.5:Bストラス()
■ポイント
キーキャラの覚醒をタメ、ドカーンと一撃。
|
+
| | 詳細
|
アガリアリーダーで皆を覚醒+2スタート。
1、フォラス覚醒をアスモにかけ全体化。
2、ストラス奥義でバフ剥がし全体突風付与。
3、アスモ全体化奥義で終。
70のアスモ、フォラス全体突風付き奥義で
4万3000ほど(コロナ付きの場合)。
アスモ奥義の前のストラス全体奥義で、
敵の攻撃1回無効化を剥がせるのも都合良し。
バフはストラス奥義の突風のみで十分で、
回復も不要なので、オーブは覚醒+を
適当つけておけばOK。
危なげなくサクッと終ります。
|
<表示崩れ防止> -- {n0RoeQ1lJZM}
- クリア報告:2020-10-14 (水) 12:03:05
■ステージ:SP3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv11・自然回復Lv1・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆6:グシオンB(ピロリン・霊宝4)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
L:☆6:ブネB(イービルアイ)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ブエル(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
配布のみでも可。手動での安定高速周回用。
|
+
| | 詳細
|
霊石稼ぎ用の高速周回編成です。グシオンBの奥義で一掃します。オーブだけでも覚醒マックスまで持っていけるので1T3巡目までに奥義を確実に撃てます。
・必要な火力は高くありません。
イベント効果50%アップ。エピック霊宝小2、中1、大1のアタック強化、攻撃バフ20%でわずかに残る程度です。
イベント効果を上限まで上げるか、バフを盛るか、あるいは奥義とは別に列攻撃で削れば足ります。霊宝も他で補えば必須ではありません。2T目一巡目になっても良ければ、レッドウイングやイービルアイで必要な要素は全て補えます。
フォラスとナベリウス、ブエルもフォトン運を安定させる以外の役割はありません。ブネBも覚醒₊2のME持ちなら誰でも代用できます。
・唯一の注意点は中央のセロームの張る全体バリアです。束縛か強化解除、あるいはバリアを張った後の列攻撃で解除しましょう。私の編成の場合はブネBに削りついででやらせることが多いです。スキルフォトンを渡さないようにすることも効果的です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {d5oEyqyrlDs}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・自然回復Lv○・状態異常命中Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 復刻に伴ってページテンプレートを現行のものに修正しました。またコメントフォームは復刻前の既存の投稿は、明確な分類が難しいものなどもあることから、一律で「コメント(その他)」に移動とさせていただき、こちらの「コメント(攻略)」を新設扱いといたしました。何卒ご了承ください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 補足です。本イベントの初回開催時に試験導入していた状態異常チェック表ですが、正式導入には至らなかったこと、古い形式が残っていると混乱を招く恐れもあるため、該当データはSandBox/状態異常表にいったん移動いたしました。なお状態異常チェックの形式については現在も新たに編集者連絡板にて協議中となります。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SP-3にて即死耐性を検証。ビフロンス覚醒スキル命中率25%+ビフロンスリーダーMEによる+10%+イベント効果+46%で全部の敵に失敗判定。イベント効果+44%で全部の敵に無効のため。即死耐性80%だと思われます。アクィエル使うとギミック無視になるのでギミックを楽しみたい人はやらないように。 -- {D06RvTiRWr2}
- SP-1、SP-3共にBグシオン・アスラフィル軸のアスラフィルワントップPTで金冠取れました。SP1はグシオンスキルの後列バリアが、トルーパーである敵の奥義とよく噛み合います。SP-3は2T目で大協奏に突入してグシオン奥義で雑に終わってしまいました。 -- {eqqwXFkGLPw}
- SP-1「ピレア×3」、奥義が強力ですし特性について触れておいた方がよいのではないでしょうか -- {vdgIYpmFkdE}
- SP3束縛入れば余裕なんだね、今ならアクィエルがいるからとても楽だった -- {TKq0HCHwBcU}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
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