
※第1回時点の情報をベースにしておりますが、第2回では調整が入るため一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2019年7月17日(水)15:00 ~ 2019年7月24日(水)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、灘王アトラロック、禍王シュトワトル、霆王テスカトリカのいずれかです。※複数同時に発見する場合もあります。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は???分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
情報募集中
アシスト効果について†
| Lv | 効果 |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:???
- 最大数:???
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなたでも更新しやすいようキャラクター名のみとしました。
| 期間 | メギド |
7/17 15:00~ | ブネ、ウェパル、ビフロンス、デカラビア、ザガン、ボティス、アラストール、サレオス、アガレス、ブエル、フォラス、ユフィール、フォカロル、メフィスト、クロケル、ウァプラ |
7/18 4:00~? | |
7/19 4:00~? | |
7/20 4:00~? | |
7/21 4:00~? | |
7/22 4:00~? | |
7/23 4:00~? | |
※7/24は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 2等の共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| 報酬 |
| ま、当然の結果さ(スタンプ)×1 |
| 覇王のイクリプス×4 |
| ま、しょうがないさ(スタンプ)×1 |
| 冥王のイクリプス×4 |
| 魔王のイクリプス×4 |
| 攻略チケット・討伐×1 |
- イクリプスは霊宝の作成に使用する素材です。必要になる霊宝は7月下旬実装予定です。
| 報酬 |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| 報酬 |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
各等級での報酬例(STEP EX)†
| 報酬 |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| 報酬 |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| 報酬 |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
| ??? |
ステージ情報と獲得スター計算†
対応する超幻獣と各種スコア†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬 | 救援補正 | 参加補正 |
| 1 | ??? | ? | ??? | ? | ? | 人数×? |
| 2 | ??? | ? | ??? | ? | ? | 人数×? |
| 3 | ??? | ? | ??? | ? | ? | 人数×? |
入手スター計算(自身発見)†
※赤字部分は第1回時点の計算式です。
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.3)※ |
| 発見報酬 | ???(第2回より追加) |
| 発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5 |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
※※赤字部分は第1回時点の計算式です。
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.3)×2.5 |
| 発見者ボーナス | ※ |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
敵ステータス†
霊王ブランムース(Lv?/(スタイル)/(クラス)/覚醒ゲージ○†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「???」 ??? | ??? |
| ??? | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ??? | ??? | ??? |
| ??? | ??? | ??? | ??? |
灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1400 | 480 | 335 | 「深海の寄居虫」 フォトン容量が+1上昇する 滞水の継続ダメージ無効 自身が感電状態の時、被ダメージが1.5倍になる | 海洋生物 |
| ??? | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ??? | ??? | ??? |
| ??? | ??? | ??? | ??? |
禍王シュトワトル(Lv60/バースト/ファイター/覚醒ゲージ8†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 580492 | 1300 | 600 | 199 | 「雷破の裂角」 フォトン容量が+1上昇する 雷ダメージを受ける際、被ダメージが2倍になる HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する | 海洋生物 |
| ??? | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ??? | ??? | ??? |
| ??? | ??? | ??? | ??? |
霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1500000 | 1500 | 720 | 267 | 「帯電殻」 フォトン容量が1上昇 戦闘開始時、自身にエレキ状態を付与 雷攻撃を20回受けると、ターン終了時に自身の雷耐性500%低下 | 海洋生物 |
| ??? | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ??? | ??? | ??? |
| ??? | ??? | ??? | ??? |
攻略メモ†
霊王ブランムース†
灘王アトラロック†
禍王シュトワトル†
霆王テスカトリカ†
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
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|
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- ■ステージ:アトラロック
■編成
1:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:ナベリウス(イタチブラスター・霊宝0)
L:オリアス(しらぬい・霊宝0)
4:インプ(メイジマーマン・霊宝0)
5:バエル(ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
感電させてインクルードデス連打
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:感電させて奥義、バエルにチャージしてフォラスが2巡目にデトネーションが理想だがチャージが確保できない場合アタック×2でも可
2ターン目:1ターン目と同じここでアタック強化しとかないと次ターンで途切れる
3ターン目:バエル奥義(もしくは覚醒状態にキープ)、インプスキル、しらぬいで水撒き、フォラス奥義(ゲージ消費)
以下そんな感じ
注意:インプにメイジマーマン持たせないとバエルより遅いので解除後の次ターンで奥義ダメージが減ります
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {A1LduCRvJMY}
- ■ステージ:アトラロック等戦闘時間の長い場所
■編成
1:インプ(SRメイジマーマン)
2:任意のおすすめバースト
L:ストラス(ソプラノキティ等生存力を高めるオーブ)
4:任意のおすすめバースト
5:任意のおすすめバースト
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
無限ストラスで確定16スコアを延々と稼ぐ
|
+
| | 詳細
|
スキルが攻撃スキルのバーストが適正
本日7/18はハルファス(前列スキル追加)がおすすめで稼ぎ時
スキルモーションが短くスピーディ
適当に感電等入れつつアタック優先で取りつつ機を見てしめやかに全滅、アシストレベル上げ(+100スコア)
誰に飛んで誰が死のうが安定して3桁後半スコアが稼げる、ハンデの影響も小さく育成不要
アシストレベルが上がってきたら本命パーティで狩る
|
■目的:アシストレベル上げ、低アシストレベル・低育成度でのスコア稼ぎ -- {Qde1Lm5sLIs}
- ■ステージ:ムース
■編成
1:
2:
L:アスモデウス
4:プロメテウス(SRメイジマーマン)
5:ロノウェ(SRケイブキーパー、ビーンズペーストx4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
煉獄焼きムース
|
+
| | 詳細
|
意地でも煉獄を入れる(体感30%程度)
4万、6万…14万で合計40万
半分削れてスコア1000台後半
そして覚醒スキルを打たせない
感電は体感耐性40%程度
覚醒下げが確実
暗闇対策もあると安定する
攻撃回数を抑えて奥義を育てないことが重要
攻撃回数が少ないのでおすすめ入れるよりもハンデを食らわない方が良い
ただスコアが大きいので誤差
ロノウェ奥義は判定回復技でオートエイムだとケイブが貼られていてもHP低いメギドに飛ぶので注意
|
■目的:ソロムース -- {Qde1Lm5sLIs}
- クリア報告:2019-07-18 (木) 12:03:10
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
2:☆6:インプ(レッドウィング)
L:☆6:ニバス(インサニティ・アルターエッジ等)
4:☆6:マルバス(ゲイブキーパー)
5:☆6:ダンタリオン(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルバフニバスでひたすら殴る
|
+
| | 詳細
|
アタック強化ダンタリオン奥義を掛けた3ターンの間にニバスでダメージを稼ぐ編成です。
1~2ターンはダンタの覚醒上げ、ニバスのスキルLv上げを優先し、要所でインプで感電させておきます。2ターン目(3ターン目でも可)にダンタをアタック強化しておきます。
3~5ターン(4~6でも可)の初巡にダンタ奥義、あとはありったけのバフをニバスにかけてスキルを積めるだけ積みます。
ダンタ奥義と感電特攻でクラブ1本12000、+アンドロスキルで20000弱、ゾンビ化込みのフルバフで30000程出るので調子がよければ1ターン内20~30万を3セットできます。
帯水下のアトラスキルはインプとダンタ以外はほぼ耐えられないので、感電をこまめに打つ・ニバスだけでも無敵で守る、等で対応します。帯水の負荷が蓄積してきたらマルバス奥義で補給します。
守りがほぼ感電頼みなので負けるときはあっさり負けます。
|
■目的:高速周回・救援 -- {vdqvEa82J3M}
- クリア報告:2019-07-18 (木) 23:58:43
■ステージ:霆王テスカトリカ
概要
■編成
1:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・霊宝0)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ソロ討伐(6T撃破可能) 73万×2=146万&エレキ解除ダメージでゴリ押します。
|
+
| | 詳細
|
1~3T 雷20回蓄積&エレキ解除
4T アタック強化ダンタリオン奥義
5T バエルオーブ→アタック強化奥義
6T アタック強化バエル奥義
バフ:エレキ解除、滞水、種族特攻(2.38倍)ダンタリオン奥義(170%)、フォラススキル(アタック強化+20%)、ゾンビ化 ダメージ70万超え
上手くいけば1周目で撃破できます。基本は、2周回(75万×2)することになります。
キャスパリーグは、ダメージ調整用です。敵の動き次第で1T目から滞水(1500)になります。最短3Tでバエルが落ちますので、一つ回復を入れておけば1T長く延命可能です(ダンタリオンも回復オーブ仕込めば運が悪くても5T延命します)。
インプの感電が入りやすいので、スキル連打すれば意外と安定します。
ソロ攻略2周回でスコア1903でした(スター3700個程度)。人数ボーナスが入らないので旨味はありません。
|
■目的:ソロ150万削り/初回クリア/安定周回 -- {XSXRU66XXtg}
- クリア報告:2019-07-20 (土) 02:44:47
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝(ピグメント,マフラー))
2:☆6:アンドロマリウス(レリックアンバー・霊宝0)
L:☆6:グシオンB(水獣ソーサラー・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(火のザウラク・霊宝0)
5:☆6:クロケルB(クロウロブスター・霊宝(トルク,スカル))
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロ6T討伐も可能な協奏withバエル
|
+
| | 詳細
|
タゲはまずバエルで2T目以降チャージ強化が途切れないようにする。その後のタゲは臨機応変。
1T スキルを最優先で確保。アタックとチャージはムルムルとドロマリに振り分け、スキルはまずグシオン、残りを全てクロケルに。1T終了時にムルムルとドロマリのゲージが3以上になるように。
2T クロケルにスキル、ムルムルにアタック。それ以外はムルムル奥義で湧くアタックでドロマリ、バエル、クロケルの奥義が誘発するようにゲージを調節。
3T目以降 ムルムル奥義を最優先し、追加されるアタックでバエル、ドロマリ(できればクロケルも)が毎ターン奥義を打てるようにフォトンを取る。
余ったフォトンは感電用のオーブに振ったりグシオンに置いたりすることで調整。
クロケルかグシオンにスキルを最低一つ積まないと大協奏が維持できないことに注意。
バエル奥義を二発撃つことができれば1Tで30万以上削れる。
|
■目的:ソロ討伐/救援 -- {Y7x8LbiAN7c}
- クリア報告:2019-07-21 (日) 13:44:04
■ステージ:霆王テスカトリカ(赤)
■編成
1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:バエル(ガオケレナ)
L:☆6:ウァラク(ソプラノキティ)
4:☆6:シャックス(ケラヴノス)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニーor水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シトリーインプ不在の妥協編成。やや不安定。守備面はウァラクに100%頼りきるので必須です。
|
+
| | 詳細
|
●準備中にすること
ケラヴノス4回、グリマルキン奥義(エレキ解除)とシャックスであと8回を稼ぎます。4tか5tで20回達成。
感電をできるだけ維持、一度だけシャックス覚醒スキルを入れると4回分なので4t安定します。
グリマルキン覚醒スキルは狙う余裕がないので狙わない。
達成したらフォラススキルとガオケレナ後にバエル奥義2回(ゲージや時間不足ならシャックス奥義)。
アタック強化+滞水バエル奥義で20~30万、同シャックス奥義lv4で10~15万程度。
●守備面について
アタックは痛くないです。スキルは感電で可能な限りシャットアウト。
バエル、ウァラク、フォラスが浮いているので滞水+雷は最悪ここに来るように祈る。
|
■目的:妥協、周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2019-07-24 (水) 09:31:26
■ステージ:テスカトリカ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ヴァジュラ・霊宝0)
2:☆6:インプ(オートブロッカー・霊宝4)
L:☆6:ブエル(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:グリマルキン(マクベス・霊宝4)
5:☆6:バエル(ガオケレナ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バフを盛って高火力のバエル奥義をぶちかます感じで
感電で防げない巡目にスキルを積まれたらインプのかばうで守る
|
+
| | 詳細
|
霊宝はすべて耐久用です。HPの低いバエルと、ワントップ&オーブのかばうで攻撃を受けやすいインプには特に重要です。
インプスキル5回、マクベス、グリマルキン奥義で計20ヒットします。
雷攻撃を積み重ねると同時に後列のゲージを稼ぎ、バエルにバフを盛り(可能ならゾンビ化もしておく)、ガオケレナで滞水からの奥義で80万くらいはでるはず。
チャージ強化を事前にしておけば2発目もすぐ撃てるので、それで削り切ります。
|
■目的:高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
- クリア報告:2019-07-24 (水) 09:41:20
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:ブエル(クロウロブスター・霊宝0)
2:☆6:ダンタリオン(ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:グシオン(エリンギーグ・霊宝4)
4:☆6:ムルムル(いたちブラスター・霊宝4)
5:☆6:バエル(ヴァジュラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バエルブエルムルムルで奥義を毎ターン撃つ
そこにグシオンとダンタリオンも入れて耐久とバフもついでに行う
|
+
| | 詳細
|
エンジンが起動すれば毎ターンムルムルにアタック・バエルにチャージを積むだけで奥義が連発できます。
フォトン運が悪い時のためにヴァジュラといたちで保険をかけてます。
可能な限りブエル覚醒スキルのアタック強化は維持します。余裕があればグシオンの覚醒スキルも使います。
感電は攻撃前に治癒されないタイミング、あるいは敵が覚醒スキルを構えたら使います。
ダンタリオン奥義も相まって、うまくいけば3ターン目からは毎ターン25万くらいのダメージが出るので100万のHPも削り切れます。
|
■目的:高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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|
通常コメントフォーム†
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。