
討伐クエストの「アビスハンター」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
はじめに†
アビスハンターは、アビスガードの「亜種」にあたる討伐クエストです。
撃破および捕獲で手に入る素材はアビスガードと共通(ブネの進化素材)となっています。
(ただしオーブはブネ専用のものではなく、バースト共通のSSRオーブです)
しかしながら、アビスガードと比べると難易度が高いため、
ブネの進化素材を集めるためならばアビスガード戦で数をこなすことをおすすめします。
敵ステータス†
アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 19675 | 756 | 343 | 321 | 「効率的な狩り」 攻撃後に強化解除する。HPが[80%以下]の対象に[1.5倍]のダメージ | 龍 死者 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 31462 | 1196 | 481 | 449 | [80%以下]/[2倍] |
| VH(Lv70) | 通常 | 37434 | 1388 | 500 | 593 | [80%以下]/[4.5倍] |
| EX(Lv70) | 通常 | 40772 | 1672 | 572 | 777 | [90%以下]/[9倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルーフレア | シャドウコロナ | ソウルハント |
| N(Lv50) | 敵単体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ。さらに[40%]の確率で、煉獄の炎状態にする | 敵全体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ。さらに、[30%]の確率で、煉獄の炎状態にする | 敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ。さらに、2ターンの間、敵の防御力を[20%]低下させる |
| H(Lv60) | [60%] | [50%] | [2倍]/[50%] |
| VH(Lv70) | [80%] | [70%] | [2.5倍]/[70%] |
| EX(Lv70) | [100%] | [100%] | [3倍]/[100%] |
攻略の基本となる情報†
HPを一定以上に保つ†
アビスハンターは、HPが一定以下(N~VHは80%、EXは90%)の敵に対してダメージが増える特性を持ちます。
ダメージ補正自体も難易度によって上昇し、とくにVHでは4.5倍、EXでは9倍という非常に大きなものになります。
以下に幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせて戦うのがおすすめです。
こまめな回復†
単純ながら効果的なのが、こまめに回復を入れる方法です。
手軽に回復できることが重要となるため、スキルで回復できるキャラがとくに向いています。
ただし敵の素早さがEXだと777と速いため、回復ができるどのキャラも素のステータスでは先手を取れません。
これは状態異常の治療・予防ができない場合にとくに問題となり、
ターン終了時に煉獄の炎でHPが削られ、そのまま次ターン開始直後に大ダメージを受けてしまうという危険があります。
そのためマルバスやヴィネを用いる場合、オーブの特性(R火殻竜やSRメイジマーマン)や、MEで素早さを上げるのがおすすめです。
一方、アンドラスは自身がワントップを張る耐久力があり、かつスキルで状態異常治療もできるため素早さの影響は比較的受けにくいです。
ユフィールには予防がありますが、アビスハンターの攻撃後は必ず強化解除されるため、普段ほど便利には扱えません。
Rシルバートームを他のキャラに持たせるなどして、煉獄の炎対策を別に用意した方が良いでしょう。
回数バリア†
そもそもダメージを受けないようにするために、回数バリアも有効です。
ただし攻撃後に必ず強化解除されるため、こちらもスキルひとつで手軽に使用できるキャラでないと厳しいです。
とくにワントップ編成と相性が良いのは、素早さで先手がとれて2回バリアの張れるアムドゥスキアス、
後述する防御力の面でも優れていてなおかつ自身2回バリアの張れるボティスなどです。
オーブとMEを併用しないと先手はとれないものの、Rシェルドレイク装備のエリゴスワントップなども悪くないでしょう。
一方、前衛を多数並べて被ダメを分散させる戦い方をとるならば、フリアエのスキルやSRホーリーフェイクも有用です。
ただし敵スキルによる2回攻撃の場合は、1回分しか無効化できない点には注意が必要です。
攻撃力を下げる・防御力を上げる†
敵の攻撃力を下げる、または味方の防御力を上げることによってダメージを減少させるのも有効です。
ただし強化解除があるため、防御力アップについてはオーブ特性やMEなどを利用した方が良いです。
サブナック・ボティス・ロノウェ・ガープなどの素の防御が高いキャラに、オーブやMEの防御UPを重ねると防御1000~1100以上も可能です。
※防御UPのMEはボティスが自身対象+30%のほか、後衛リーダーだとマルバス・アリトンが+20%を持っています。(参考:マスエフェクト一覧)
敵のスキルはEXでも1672*0.7=1170ダメージのため、これを超えれば下限にできますし、
そこまで行かなくても100程度になれば、9倍補正があっても1000以下のダメージで済みます。
また通常アタック(1672)を受けても一撃で90%以下に削られにくくなるため、回復やバリアのタイミングを挟みやすくなります。
また攻撃力低下を入れれば、より低い防御力でも耐えられます。
たとえば20%の攻撃力低下を入れることでも、スキルダメージは936となって下限ダメージに達しやすくなります。
なお攻撃力低下についてはEXでも入ることが確認できていますが(耐性の高低は不明)、もし使えれば氷結地形(攻撃-25%)もおすすめです。
ただし、敵の奥義を受けると防御力が低下してしまうことには注意が必要です。
弱体解除のR魔導の書を持たせることもできますが、あまり防御に手を回しすぎるよりは攻撃を意識した方がいいかもしれません。
いずれにせよ、奥義含めどうしてもある程度のダメージは蓄積するため、回復・バリア手段が別途あるとなお良いです。
短期決戦を目指す†
ダメージ補正の影響ですぐに致命傷となる攻撃が飛んでくるため、どうしても(フォトン運なども含んだ)事故が起こりやすいです。
中~長期戦で安定して戦おうとするよりは、できる範囲で短期決戦を目指す方が良いでしょう。
幸いにして敵HPはEXでも4万程度と高くなく防御力もそこそこ、また地形も有効で、原種にあったような復活特性もありません。
手持ちのアタッカーを活用すれば2~3ターン程度での攻略もしやすくなっています。以下に幾つかの攻撃方法を紹介します。
属性攻撃を使う†
突風地形での火攻撃、滞水地形での雷攻撃によるダメージ2倍を利用する方法です。
アスモデウスLv70であれば、リーダーにして種族特効24%(例:Rミステリートーチ)があれば、
アタック強化と突風地形だけで安定して一確することができます。
アスモデウスに攻撃が集中する事故を防ぐため前衛を多め配置し、さらにマスエフェクトのかばうが発動するようにするのが良いでしょう。
バエルLv70の場合、種族特効24%とアタック強化にくわえて、攻撃力上昇のバフが62%~必要です(奥義Lv3)。
なお防御貫通のMEがあれば55%程度のバフでも済む計算です。
ただし反撃などがあるわけではないので、一確にこだわらずに他の攻撃を足してもまったく問題ありません。
なお(クラス補正はないものの)シトリーなど高火力と属性攻撃を合わせもつキャラなら同様の攻略が可能です。
点穴を使う†
点穴を使う場合、Lv70かつ点穴Lv100のキャラ二人の攻撃で、計4万ダメージを与えられます。
敵HPはEXで40772ですので、あとは適当な攻撃が1回あれば撃破できます。
またベリアルの固定砲台を使う場合、Lv60以上であれば点穴Lv100からの3発でHPを削りきることができます。
ただし戦闘が長引くほどにフォトン事故(スキルフォトンがまったく出ない等)が起こりやすいため、
なるべくEXオーブのルゥルゥだったり、サラ・サタナキアなどの点穴増加を補助できる手段併用をおすすめします。
ラッシュ編成を使う†
EXでも防御力は572とそこまで高いわけではないため、ゲージの短いラッシュキャラで速攻をかけることもできます。
具体的には、パイモンリーダーでゲージ2~3のアタッカー(ゼパル・ウヴァル・オセ等)を中心に組む形です。
ウァサゴ奥義による戦闘開始時+1や、ラウム・ティアマトによる列覚醒+1を併用もできます。
ただしメインアタッカーが運悪く狙われると崩れてしまう場合もあるため、
最低限の回数バリア役などは入れておいた方がいいかもしれません。
オススメは前衛複数に一度にバリアをかけることができるフリアエです。
その他のポイント†
蘇生手段があると安心†
偏ったフォトン出現で囮が倒される場合などに備えて、蘇生手段があるとより安心です。
蘇生後はHPが低いためまた一撃で倒されてしまう可能性も高いですが、
強力な奥義や点穴を撃つまでの1手や2手分の時間を稼ぐためになら十分活用できます。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | アビスハンター |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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+
| | 耐性一覧表(H)
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| 妨害手段 | アビスハンター |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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|
+
| | 耐性一覧表(VH)
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| 妨害手段 | アビスハンター |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | アビスハンター |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
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EXでもわりと様々な状態異常が入ることが確認できています。
とくにフォトン容量低下が入るため、カイム奥義によって敵がフォトンを1個しか積めない状況にできるとかなり安定します。
2個になるだけでもだいぶ楽なので、後衛枠に余裕があればマルコシアスを入れても良いでしょう。(参考:フォトン容量低下の手段一覧)
また、中程度の耐性がありごく限定された編成を要求しますが、グシオンのスキルで睡眠が入るためアクィエルのME1・5を踏ませれば1ターン目から封殺可能です。
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| | 状態異常・弱体に関して寄せられた情報
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- 毒は入るが耐性ゼロではない、暗闇も入るが耐性不明(いずれも難易度不明)
- フォトン容量低下がかなり入りやすい(EXで確認)、カイムの奥義を入れれば敵のフォトンを常に1個にできる
- めまいが入る(マルコシアスの覚醒スキルでEXで確認)
- 攻撃力低下が入る(Rスペクターで確認)
- 暗闇が入るがVHではかなり高めの耐性あり(プルソンのスキル+で確認)
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2021-05-07 (金) 17:48:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネR(シールドモールド・専用霊宝)
2:☆6:ナベリウス(ミミック)
L:☆6:ニバスR(インサニティ)
4:☆6:適当な前衛
5:☆6:適当な前衛
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オーブキャスト用のフルオート周回。肉壁で時間を稼いで、ニバスで殴り倒す。
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+
| | 詳細
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・フルオートなので立ち回りの説明は省きます。
ニバスの攻撃力が一番高くなるように編成すればニバスにスキルが優先的に積まれますし、ミミックもニバスに行きます。
・他のメンバーは肉壁です。
肉壁要員は攻撃力が低くて防御とHPが高ければ誰でも構いません。配布ではガープやイポスCが手軽でしょう。
・ブネRは二番目に攻撃力が高いようにすると剛剣で少しダメージを稼げます。マンイーターではなくシールドモールドをつけているのは、マンイーターだと2T目にオーブを発動して邪魔だからです。
・霊宝はあるほど事故率を下げられます。
ニバスの攻撃力アップや猛撃。それに肉壁要員に剛健。それからナベリウスに素早さダウンか、ニバスに素早さアップを付けるとニバスがナベリウスより早く動けるようになり、2T目にニバスが使えるフォトン量が1つ増えます。
私の場合、ニバスに猛撃セット&ドームとブネRにエピックセットで基本的に2T中に倒せています。
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■目的:オート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-06-14 (月) 10:42:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(自由・霊宝0)
5:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
サルガタナスにスキル、マルコシアスにアタックを積み、チェインを繋げて速攻。
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+
| | 詳細
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マルコシアスの専用霊宝必須。ウェパルは盾役。チャージフォトンが出たらリヴァイアサンに渡し、海魔や奥義を使えるように準備しておく。
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■目的:初回クリア -- {lHRUs1EM/1Q}
- クリア報告:2021-07-27 (火) 12:14:32
■難易度:EX
■編成
1:☆○:グシオンC(火殻竜lv5・霊宝1紅のプロトポロス)
2:☆○:アモンR(マンイーターlv9・霊宝3猛撃)
L:☆○:アクィエル(自由・霊宝0)
4:☆○:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆○:リリムR(エンキドゥlv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
睡眠と覚醒0特効で何もさせずに1ターンキル
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+
| | 詳細
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アモンスキルの攻撃バフとナベリウスorリリムのアタック強化を付与したアモンの通常アタック2回と奥義で倒せます。
グシオンの霊宝は無くても問題ないです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {69gmrUYcq92}
- クリア報告:2021-09-07 (火) 03:11:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリム(なし・なし)
2:☆6:ガミジン(ジェルスペクター☆2・専用霊宝・ビーンズペースト1)
L:☆6:アムドゥスキアス(なし・なし)
4:☆6:アンドロマリウス(なし・なし)
5:☆6:フォラス(レッドウィング・なし)
■霊宝の攻略影響度:低(ガミジン専用霊宝、ビーンズペースト1)
■ポイント
1T1巡目にガミジンをターゲット、Bアムドゥスキアスのスキルを使用。
余ったスキルフォトンをリリムやアンドロマリウスに、アタックが余ったならガミジンに1、フォラスのレッドウィングに
早くて1T2巡目、遅くても2T目にガミジンが戦闘不能になり、デスギフトとMEによるダメージで戦闘終了。
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+
| | 詳細
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・ガミジン専用霊宝の特効ダメージを利用しているため、ガミジンの防御力を多少盛る必要があります。
・ビーンズペースト1つで防御力588となり、アビスハンターを上回るため条件を満たせます。
・攻撃バフ(防御デバフ)要員として適当に後列を並べているだけなので、バフができる後列なら誰でも構いません。
・ジェルスペクターはシャミハザイベで入手可能です。☆2で十分でした。
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■目的:高速周回 -- {oJ1hi7z1hYY}
- ガミジンの防御力はLv70で418。ビーンズペーストの防御力上昇は35、4つ付けたとしても上昇は140。どう計算しても防御力588にはなりませんし、アビスハンターの防御力572は越えませんが…? -- {5xJMhBThstc}
- 横からですがガミジンの専用霊宝に防御力30%上昇の効果がありますよ -- {0qyV6z6w5h.}
- クリア報告:2021-12-07 (火) 14:40:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rウァサゴ(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:Rボティス(エンキドゥ・霊宝2)
L:☆6:パイモン(ユアーズ・霊宝4)
4:☆6:Cサブナック(サタニックリブラ・霊宝0~4)
5:☆6:Rゼパル(マンイーター・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝で頑張って素早さ調節したらゼパルちゃんがワンパンしてくれるようになった記念
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+
| | 詳細
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素早さ順と霊宝は以下の通り
実際は漆黒のロゴスを使いまくったが、再現しやすさを考えて可能な限り進化前のエベーヌフェイスに置き換えてある
①ウァサゴ(736)
②ボティス(720、エベーヌフェイス×2)
③パイモン(711、エベーヌフェイス×2、漆黒のロゴス×1、桃真珠の首輪×1)
※エベーヌフェイス×4だと708になるため、今回のゼパルとは同速になる。
④ゼパル(708、ヴェリタスの彫像×3、(素早さには関係ないが)レアメタルサーベル×1)
ウァサゴとボティスにアタック、ゼパルにスキル、パイモンにアタックかスキルを積めれば1ターン1巡でケリが付く。
こちらの行動前に一度攻撃はされるが、ゼパルに刺さらなければ問題はない。サブナックがいれば事故る確率は低い。
また、フォトン運が悪くても最低限ウァサゴ奥義を発動してゼパルちゃんが斬りまくれば大体何とかなる。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {yzMZbSysmqc}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 05:04:30
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:Bフォラス (レッドウィングLv.9)
L:☆4以上:Bアムドゥスキアス(無し)
4:☆6:専用霊宝Cガミジン(ジェルスペクターLv.11・逆境の蛮角、逆境の蛮角、血潮の頑強、蠱惑の肉球)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1周約50秒・必要フォトンS1、O1の計2個・タゲ不要・造花集め用
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+
| | 詳細
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既存のガミジン爆弾を参考にし、さらに高速安定させるために詰めました。
・立ち回り
Bアムドゥスキアスにスキル、Bフォラスはオーブ。
残りのフォトンも全部この2人に。ガミジンには何も積まない。ターゲット不要。
※アビハンに1巡目チャージを取らせないこと。チャージはフォラスのオーブに使うなどしてください。
1ターン2巡目でガミジンが死に、デスギフトとMEによるダメージでアビハン撃破という流れ。
敵2手こちら2手の計4手で倒せます。
1巡目のチャージにだけ気をつければ安定して楽に回せるので、星間の造花集めに。
|
■目的:高速周回 -- {5S3kOcoEjjk}
- クリア報告:2022-07-07 (木) 23:34:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ネルガルC(エンジェリル・霊宝0)
2:☆6:シトリーC(ジェルスペクター・攻撃力UP霊宝4)
L:☆6:オロバスC(ネクロス・霊宝0)
4:☆6:キマリスC(ジェルスペクター・攻撃力UP霊宝4)
5:☆6:レラジェC(獣頭の狂戦士・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
オロバスCのマスエフェクトによる死亡時ダメージの連発でフルオート撃破.敵覚醒スキルによる全体ダメージがなければほぼ確実に
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+
| | 詳細
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オロバスCのネクロスはできるだけ欲しい.使用優先度が高いので,バリアに加えてスキル使用でネクロ状態にできる.
ネルガルCにエンジェリルが理想だが,ネルガルがいなければレラジェにエンジェリルを持たせ,ネルガルのところにはメイジマーマンを持たせたバーストスナイパーでも結構勝ってくれます.
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■目的:オート -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-07-28 (木) 22:56:03
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバス(後列アタッカー)(インサニティ・霊宝4)
2:☆6:オリアスC(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(自由・霊宝0)
4:☆6:サブナックB(スムドゥス・メタリックネイル4)
5:☆6:素早い後列オーブ係(バリア系・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なくても可、あると楽
■ポイント
ステータス弱体無効防御力盛ったサブナックB
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+
| | 詳細
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ネットのどこかで見たオリアスCリーダーで防御力上昇MEを踏んだガープワントップの改良版。
サルガタナスMEで奥義の防御力低下を無効にする。
オリアスCの氷結スキルを切らさなければ安定度抜群。
サブナックBはオーブと特性で、霊宝なしでも開幕から防御力が1000を超えてアタックダメージが200程度になる。2T目なら100ちょっと。敵特性のダメージ9倍も耐える。奥義だけ要注意。時間経過で特性の防御力上昇率が上がるか霊宝を盛るかすれば奥義以外ではダメージが入らない状態に。
アタッカーは後列の誰でもいいし、オーブ係もサルガタナスにプロデューサーを持たせると必要ない。(HP9割以上なら奥義を耐えるので奥義前にプロデューサーでHP回復するだけで済むはず)
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■目的:安定周回 -- {NpZyvM8FH0Q}
- クリア報告:2022-08-05 (金) 07:29:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフォラス (レッドウィングLv.9)
2:☆6:専用霊宝Cガミジン(ジェルスペクターLv.11・ブックフォーソウル2、スウェルゴブレット、あれば残りに攻撃力UP)
L:☆6:Bアムドゥスキアス(無し)
4:☆6:Cアンドロマリウス(ネクロスLv11・素早さ+12の霊宝4)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
既存のガミジン爆弾の全員生存版
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+
| | 詳細
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魂衣を付与するため必ずガミジンをターゲットしておくこと。
それ以外は既存の立ち回りと同じ。
Cドロマリに自動湧きしたスキルで最速でネクロになり、足りない火力をネクロ消費のアムドスキルで補助。
爆破時にネクロが6貯まるので5消費してガミジンが系譜の自動復活で戻ってくる。
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■目的:高速周回 -- {3sjKW0t8TbE}
- クリア報告:2022-09-09 (金) 21:55:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(マンイーター・猛撃3+シーナリー1)
2:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ)
L:☆6:パイモン(ボコボッコル)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・専用霊宝・断罪の重盾4)
5:☆6:オセ(マンイーター・シーナリー4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート編成(2-3分、勝率99%)
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+
| | 詳細
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素早さ:ウァサゴ>ゼパル
攻撃力:ゼパル>=オセ>パイモン
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {m5Vp1xwsP4.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 心深圏で常時病気、オーブも使わずチャージを4つ以上使用してクリアでだいぶキツい
チャージ4つ使用がなかったら協奏でゴリ押せるんだけどな -- {c3gf9nGjpJ6}
- アビハンに限らずチャージ4はウァプラの奥義(+可能ならアイムさんかラウムリーダー)が楽だよ いなかったらバエル+ブエルorクロケルとかも -- {Fikp8zQd9Z.}
- 3つ目の心深圏で出てくるようになったけど好調以上の防御アップのおかげで特効入りでもワントップでダメージ抑えやすくなったね
各スタイルだとガープ、Rセーレ、Bウェパル辺りに防御アップME、オーブ、霊宝持たせてCオリアス差し込めばかなりよさそう
前列さえ好調ならOKだからオリアスを使いまわせるのがいいね -- {EOOnK7ltQ6A}
- 深心だとアクィエルグシオンがミッション達成に余裕もできていろいろ楽 -- {I/sw7maglME}
- 心深圏の被ダメージ1万以下、どうやったら達成できるんだ -- {hSKXt5ZmV0E}
- リーダーアンドラスワントップにして後列アタッカーで可及的速やかに仕留める -- {A9rr4TIcFcQ}
- 一つは速攻PTでとっとと倒す方法 記事にある通りの方法で1~2T撃破できるから、9倍ダメージ食らう前に終わらせる
どうしてもタゲ運が絡むけど、フリアエかBサタナキアで列バリア貼れるとちょっと安定する
もう一つは防御力を極限まで高めたワントップでそもそも9倍特攻食らわないくらい被ダメを軽減する
絶好調のボティスとかフォカロルをリーダーにして霊宝とオーブで防御補強するといける 煉獄の炎や奥義の防御ダウン対策は必要
他にも色々あるとは思う、範囲攻撃してくるやつよりは正直なとこ楽 -- {Fikp8zQd9Z.}
- EXだとリーダーにアクィエル
端にCグシオン
初ターンにアクィエルのスキルをグシオンにかけ
グシオンのスキルをすれば結構安全に攻略出来ますよ
時間はかかりますが… -- {8oBwZupRcQY}
- 物体オーブ持ちに防御上昇オーラ付与できるCフォラスが以前配布されていたために所持率が高いと思われるので、防御上昇耐久戦術の欄にCフォラスのオーラによる耐久も載せても良いかもしれません。
強化解除効果はオーラ付与したワントップ盾なら特に影響はなく、問題となるのが奥義のダメージと防御0のみであり、それらも回数バリアや弱体無効or解除で踏み倒せることもありますし、アビスハンターとの相性は良いです。
ただし覚醒スキルの全体攻撃だけは注意しないとなりませんが… -- {kuhtJEeXyn2}
- メトリック+プチボヌール+ハブアバイト×2積んだ好調のガミジンで爆弾しようとしたらアビハンのアタック後の9倍特攻スキルを耐えてしまって爆弾プランが瓦解した まさか耐えてしまうとは思わなかった -- {OO816LRXS16}
- クリア編成にのっけてくれてる、ガミジン爆弾が楽ちんで助かる助かる〜 -- {JoxT7pt.hyE}
- しんしんけんで常時フォトン強化+Bリリムリーダーでも30回ほどスキル詰んで1回通るあたり耐性高すぎんよ〜 カウンター禁止だからアクィエルもグシオンも連れて行けない… -- {8oKM2ytV0Ao}
- 状態異常確率にフォトン強化は関係ないよ
耐性的にリリムはあんま相性良くないから、そのスキルをニバスとかアイムに回した方が手っ取り早くていいと思う -- {CuBT5GXaTUQ}
- アクィエルME+グシオン+紅のプロトボロス
80%60%4%の144%で無効なのか……
耐性表を読み間違えていた -- {jql0DQfOMS.}
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