※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明†
このページの目的†
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について†
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて†
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について†
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート†
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| | 折り畳み
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ100「ポコリエッティ」†
- 概要
- 戦闘開始時に敵側の編成を協奏に、プレイヤー側の編成を重奏にしてくる。
- 各奥義は大協奏かつこちらが音符4以下(非大協奏)の場合に強化される。
具体的には取り巻き奥義は確定で全体スキル追加が行われ、ボス奥義には暴奏効果が追加される。
- 攻撃する際のポイント
- 相手が大協奏のときダメージが増加するギミックがあるが、軽減系の特性はないので十分な火力があれば先に殴り倒せる。
- プレイヤー側へのトランス書き換えは戦闘開始時のみであるため、重奏以外のトランスも利用可能。
コロッセオは相手の協奏対策としても使える。
- 防御・回復する際のポイント
- 相手が重奏を起動してくれるので相性が良く見えるが、
連撃や全体攻撃と重奏時の音符削りに長けた攻撃手段が多い為、大協奏維持が出来ず
敵の強化奥義→全体スキル追加でこちらの守りを崩される可能性が高い。
重奏を直接利用するよりは、協奏でトランスを上書きして、
ムルムルやアンドロマリウスによる自動回復・ダメージ軽減で耐久をしつつ
大協奏維持で相手の奥義を強化させない立ち回りの方が安定する。
- その他
- 全難易度で様々な状態異常が入る
睡眠、ネズミ化など強力な状態異常もVHで有効
ただし後列の通常スキルで全回復されてしまうので対策は必要
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ100†
10章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ101「バリィ」†
- 概要
- 2ターンの間ダメージを軽減しながらバフを重ねて強化を準備し、3ターン目になるとコロッセオを起動して猛攻を仕掛けてくる。
- ダメージ軽減の値はNで30%、Hで50%、VHで95%。Nならばゴリ押しも不可能ではないが、VHではHPの増大も相まって2ターンキルは容易ではない。
- 攻撃する際のポイント
- 流れとしては相手と同様に2ターン目までに強化を行い、3ターン目から一気に猛攻をかける形が想定される。
ただし、「3ターン1巡目で一気に倒す」のと「3ターン目以降のどこかで倒す」では後者だと防御面のフォローも必要になる為、
『このキャラとバフで一気に相手を倒しきれるか?』という点も想定のうえ編成を考えたい。
- 3ターン1巡目の速攻撃破の具体例としては全体化プルソンBのような全体化+超火力が挙げられる。
他にもプルフラスBやベレトB等、相手の攻撃を挟まず連続で高火力を決められるロングチェイン編成も有効。
- コロッセオは戦闘中一回限り発動可能であり、これは敵も例外ではない。
そのため先にこちらが発動してしまえば敵のコロッセオ始動を打ち消す事ができる
- 敵の技変化はコロッセオ時でなく3ターン目なので、最初の2ターンさえ耐えればケイブループで簡単に耐久可能
- 防御・回復する際のポイント
- 2ターン目までは敵は強化中心とした行動となる為、守りはそこまで重視しなくても良い。
ただし取り巻きの覚醒ゲージがNでは4、H・VHでは3に短縮されており高確率で奥義を撃たれる為、ノーガードが通じる程ではない点には注意。
- 単体攻撃のみかつ強化解除やバリア貫通がないため、
ボス奥義(ランダムかばう無視)以外は盾orワントップ+ケイブキーパーでやり過ごせる。
- その他
- バフ付与対策には束縛及び強化解除が有効。
(ただしHからボスに、VHから取り巻きに強化解除無効が付く点には注意)
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ101†
10章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ102「聖輪ヴァンガード」†
- 概要
- ボスはVHで500万という圧倒的なHPを誇るが、ヒントのとおり毒や煉獄の炎、病気・ゾンビが通りやすい。
さらにボスはHPが一定割合を下回ると即死耐性が低下する。
- この時、付与されている状態異常の種類が多いとさらに即死耐性が低下する。あくまで瀕死時のみで、通常時に状態異常にしても即死耐性は低下しない。
- 攻撃する際のポイント
- スリップダメージやゾンビによる反転回復ダメージで削るのが正攻法と思われる。
- 特にゾンビはボススキル(2T25%)や取り巻き奥義(30%)で勝手に大きく削れてくれるため好相性。
- 特性による即死耐性低下がない通常時でも、ボスの即死耐性は全難易度で100(=付与率を上げることで貫通可能)と思われる。
アクィエルME&スキル+レラジェ奥義で1ターン目に処理する事も可能。
- 取り巻きには毒が通る。特性の自然回復や覚醒スキルの自動蘇生を病気・強化解除で妨害すればスムーズに撃破できる。
- 防御・回復する際のポイント
- まず1巡目から一撃死級のダメージを放ってくるボスのスキルが脅威。
- 対策としてはボティスが極めて有効で、素早さをボスより上に保てば直前にかばう+バリアを展開できる。
ただしVHでは火殻竜でもぎりぎり先手を取れないのでSSRオーブや霊宝、MEが必要。
- ゾンビ化をかけると攻撃力が上昇してしまうことに注意。
- 取り巻きは奥義でゾンビ+敵味方回復を行う。
予防・耐性などでゾンビを防げなければ確定30%ダメージとなるため、予防手段を持ち込んでおきたい。
状態変化耐性†
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| | 状態変化耐性の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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- 取り巻きのスキルも倍率こそ低いが防御無視が付き、連打されるとダメージはバカにならない。
前述の奥義を利用して回復できるが、他にも別途回復手段はあるのが望ましい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 聖輪ヴァンガード
- N:毒、煉獄の炎、病気、ゾンビ、覚醒減少
- H:
- VH:
- 聖鋭先遣騎士
- N:毒、煉獄の炎、病気、ノックバック、完殺
- H:
- VH:
- 備考:
ステージ102†
ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」攻略に移動済み
簡易アンケート†
簡易アンケートです。10章2節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
その他†
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
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| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3 / 過去ログ4 / 過去ログ5
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- 10章2節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 100と101はブルソン砲で速攻が楽でした -- {OjlgUq42lyg}
- 102が一番楽だった・・ -- {LtT/NvYKqlY}
- 100はVHまで普通に暴奏で行けた -- {djnhvKsp9J6}
- 101は敵の強化条件がコロッセオじゃなくれターン数だからこっちが1ターン目にコロッセオ起動すれば3ターン目さえ凌げばよくなる -- {0tZSQ5iFXWE}
- 102ボス、覚醒減少が通るから奥義を撃たせないのは簡単だわ
スキルは回数バリアで防げるし、ゾンビ化を維持してれば勝手に死ぬ -- {kCZXDrob/v2}
- 100はVHでも束縛、めまい、感電の全部はいるのでバラムの覚醒スキルと感電役連れていけば完封でした
102はお供に完殺入ります -- {XCkYiKX7bDM}
- 102VHはBサキュバスとジニマル入れて前列統一が負ける要素ほぼなくて最適解な気がします -- {OjlgUq42lyg}
- それに加え、ボス取り巻き共に列移動が非常に良く通ります(おそらく全難易度耐性無し)
そのため上記に加えCハック(もしくはBアミー)とアタック主体のアタッカーを組み込むことでボスへの反転ダメージと取り巻きへの攻撃を手軽に両立できますね -- {QswWoNew7bs}
- 102VHレラジェ覚醒スキルでのフォトン破壊が通りました、1度しか試していないので耐性の有無は不明です -- {t1uZlVg/OKU}
- 対象が取り巻きです -- {t1uZlVg/OKU}
- 102VH取り巻きの素早さは☆6lv70サキュバスBが生命のチョーカー1つでちょうど先行できるようになってるので、あるとオーブをスムドゥスなどに無理なく回せますね -- {B7wIBp9ZR9g}
- 今回はどのステージもやるべきことが明示されれてて、すごくやりやすかった。 ごめん嘘ストーリーきっつ… -- {VB5Kq.Z7kjA}
- 「相手の思惑は分かるけど、こちらがわざわざ付き合う義理もないので暴奏とFインパルスで蹂躙するね~」したら……ストーリーで因果応報されるとは…… -- {9BH0BBpFRXw}
- 100の最後で現れてる人物くらいしか希望が見えない・・・ -- {4ZlwIcik25U}
- 101、N、Hはフォトン奪取に補正が入っている可能性ありそう。カイムLME時成功率65%のフォトン奪取がNではほぼ失敗なし、Hでは体感成功率8割だった。 -- {IXOXWrQa7xs}
- 100全難易度でウァラク奥義の混乱(レベル4、76%)が入ります -- {BiUQtbai5Pk}
- 102VH、クリア編成報告にも書きましたがカイムCでボスに封印、取り巻きに容量低下入ります -- {Gt9wXGtaKtQ}
- 100はVHでもバラムのめまいが高確率で通るので、イポスやデカラビア等の覚醒補助を使い、バラムの覚醒スキルを早めに打てば、後はスキルを優先して取るだけでかなりの確率で完封できます。 -- {PpQOyc8ZO2s}
- 道中列睡眠で完封されてた。ステージボス以外オート放置くらい許してくれよ。 -- {4ZlwIcik25U}
- ストーリー中だとヒント通りにやって気持ちよく倒せるくらいの難易度でよかった。こういうのでいいんだよこういうので…歯応えはVHで付けてくれればいいんだ…。 -- {lJeDQ8rlNnk}
- 101VHアッキピテル(レベル8束縛無し57%)で暗闇通りました -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- 102,ボティスさん編成した途端本当にすごい楽になった -- {LlTIfK./.X2}
- 本コメントフォームは現在書き込みを行えませんのでご注意ください。103以降の攻略情報は10章その他ステージ攻略のコメントフォームをご利用ください。(管理人)
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。