
※本イベントストーリー・イポス(カウンター)のキャラストーリーの閲覧に関してはプロデューサーレターvol.19にて事前に注意喚起が行われています。
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「イポス(カウンター)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 柘榴のフォトン
柘榴のように濃い赤色のフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- メロウブラッド
液体の入った不気味な小瓶
蓋を開けると芳醇な香りに包まれる
報酬と交換できる
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開催期間†
2019年7月30日(火)15:00 ~ 2019年8月12日(月)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(イポス(カウンター)が仲間になる5-2は推奨Lv?)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、メロウブラッドを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 柘榴のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「メロウブラッド 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「柘榴のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。※前後編イベントでない場合は削除
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv20/95%)
- HP上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)
- 状態異常耐性(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)
おすすめの効果†
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ5-2をクリアすることで、メギド「イポス(カウンター)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「メロウブラッド」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「メロウブラッド 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| C召喚チケット(セール) | 1個 | 500個 | ☆ | ログインボーナス等と合わせて15枚でコレチケ召喚が可能(詳細) |
| C召喚チケット | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上 |
| 水棲キノコ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| 魂の護符 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| ハンターナイフ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| 深海牡蛎 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔25F |
| ぷるぷる豆 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ15、塔で入手不可 |
| ビーズ草 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、または塔8F |
| 魔獣の骨 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔15F |
| オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔12F |
| 不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ24、または塔26F |
| フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 |
| 雲海樹の落枝 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ21、または塔35F |
| シルバーハンマー | 5個 | 100個 | | |
| 魔法の霊水 | 5個 | 100個 | | |
| 水丹ドロップ | 5個 | 100個 | | |
| 火丹ドロップ | 5個 | 100個 | | |
| 氷丹ドロップ | 5個 | 100個 | | |
| 至高の布 | 5個 | 200個 | | |
| ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | | |
| 魔獣の爪 | 5個 | 200個 | | |
| ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | | |
| 死者のロウソク | 5個 | 200個 | | |
| 魔虫の肩 | 5個 | 300個 | | |
| ハイドラの鱗 | 5個 | 300個 | | |
| 魂狩りの爪 | 5個 | 300個 | | |
| スモッグの羽根 | 3個 | 400個 | | |
| 怪人の腰布 | 3個 | 400個 | | |
| 魔虫の脚 | 3個 | 400個 | | |
| 審判の鎖 | 3個 | 450個 | | |
| ゴールドオイル | 3個 | 500個 | | |
| 青真珠 | 3個 | 500個 | | |
| 水の祈り | 2個 | 500個 | | |
| 青閃のレイピア | 2個 | 500個 | | |
| 陽光の守護像 | 1個 | 1000個 | | |
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※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年8月12日(月)14:59
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」を8ステージコンプリートしよう | 攻略チケット・討伐x1 | |
| 【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」ステージ4のトレジャーをコンプリートしよう | 攻略チケットx5 | |
| 【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」の5-3をコンプリートしよう | 攻略チケットx10 | |
| 【バトル】イポス(カウンター)の奥義を3回使ってみよう | 魔糖キューブx1 | |
| 【バトル】イポス(カウンター)の覚醒スキルを3回使ってみよう | ファントムクロークx1 | |
| 【バトル】アクィエルを累計10体撃破しよう | C召喚チケットx1 | |
| 【バトル】アクィエルに一度に5,000以上ダメージを与えよう | ゼロバックラーx1 | |
| 【バトル】アクィエルに一度に10,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片x3 | |
| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 吸血鬼の潜む街 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
| 2 | 霧の森に眠る古城 | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
| 3 | 城内浄化 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 4 | 朧に霞む森 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| 5 | 友達のいない街 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| E1 | 乾いた街 | 35 | 強化回数×3.5 | 70 |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 吸血鬼の潜む街 | | | | | | 慰霊の願糸、火口鉄 | 地の穀物、ヴァイガルドの焔 |
| 2 | 霧の森に眠る古城 | | | | | | アースアガリクス | 贖罪のリンゴ、水晶の原石 |
| 3 | 城内浄化 | | | | | | 太古の埴輪、魔除けの彫像 | ブロンズハンマー |
| 4 | 朧に霞む森 | | | | | | 妖精の花、禁断の呪具 | 魔力の濁り水、マジカルトリュフ |
| 5 | 友達のいない街 | | | | | | 古代蜂の蜜、聖者の護符 | 日照り乞いの願糸、オーロラキューブ |
| E1 | 渇いた街 | | キマイラの羽根 | | | | 生命の穀物、レッドスパイス | 時空の歯車、ミレニアム銀 |
| 7 | 廃れた平野 | | キマイラの羽根 | | | | ブラックハーブ、業の塵 | ネクタルの実、プラチナムスター |
| 8 | 異貌が住まう森 | | キマイラの羽根 | | | | 巨人族の金塊、? | ブラックボーン、黄金の羽根 |
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※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- 霧の森に眠る古城:記憶の欠片×1(アクィエル)
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 吸血鬼の潜む街 | 100個 | 柘榴のフォトン×20個 | 4枚 |
| 2 | 霧の森に眠る古城 | 100個 | メロウブラッド×50個 | 4枚 |
| 3 | 城内浄化 | 100個 | メロウブラッド×100個 | 6枚 |
| 4 | 朧に霞む森 | 100個 | メロウブラッド×150個 | 6枚 |
| 5 | 友達のいない街 | 100個 | ヒュブリーデ | 6枚 |
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イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ヒュブリーデ(SR/カウンター/1ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者に状態異常が付与されているとき、全ての状態異常への耐性が[25%/33%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):味方横一列の覚醒ゲージを+1する
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
ピシアス(R/カウンター/3ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが50%以下のとき、毎ターン終了時、HPが15%回復する
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身の攻撃力を[25%/33%]上昇させ、さらにアタックフォトンを1つ追加する
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
デイモン(R/ラッシュ/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):敵にHボムが付与されているとき、ダメージが[12%/20%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):敵横一列に[80%/88%]の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ†
【今回からの変更点(状態異常について)】
大幅な状態異常命中スキルを持つキャラクターが実装されることから、「有効な状態異常・弱体」について以下のように変更します。
- 有効欄:状態異常の横に成功した際の命中率(%)も併記。より「低い」命中率でも成功が確認できた場合は%を書き換え。
- 無効欄:これまでどおり、無効が確認された命中率(%)を併記。より「高い」命中率でも無効が確認された場合は%を書き換え。
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| | 変更の理由詳細
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これまでは、有効に関しては%を表記することで、かえって混乱を招いてしまう場合が多いと判断しておりました。
たとえば「リリムで睡眠入りました」というコメントを反映する際、それを「睡眠40%」と書いてしまうと、もしMEリーダー運用していたので60%だったときに問題が出てしまいます(40%で入るという誤解を生む)。
一方で、無効の場合は「リリムで睡眠無効でした」を反映して「無効:睡眠40%」としても問題がありません(60%が無効だという誤解は生じない)。あとから60%でも無効と分かれば、より数値の高い「無効:睡眠60%」に書き換えるだけで良いためです。
ただ、最大で+150%という大幅な状態異常命中を持つキャラクターが実装されることから、さすがに有効時も%を表記しないとそちらの方がかえって混乱に繋がると判断しました。
なお、これに関してご意見あります場合は、編集者連絡板までご連絡お願いいたします。
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(ステージNo)「(ボスと取り巻き名)」†
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- (ボスの名前):
<無効:>
- (取り巻き1種類目の名前):
<無効:>
- (取り巻き2種類目の名前):
<無効:>
E2-3「アイム&マリンゲイザー&デイモン」†
- 概要
- Hボムを主体とした編成。取り巻きが付与したボムをアイムが錬ボムにしてくる。
錬ボムはゲーム内初登場だが、爆発した際に付与されたキャラ以外にも50%分のダメージが生じるため要注意。
- 攻撃する際のポイント
- 錬ボムによる範囲攻撃からの防御を続けるのが大変なため、早めにアイムを倒したい。
アイムを倒せば、あとは基本的にワントップの防御・蘇生だけを考えれば対処できるようになる。
- クラス補正1.5倍の乗るトルーパー等を使えばより速く倒せる。
ただし後述のワントップ戦術とはやや組み合わせにくい点には注意。蘇生前提とする等なら問題はない。
- 敵はいずれも防御力が若干だが高めのため、とくに戦力がまだ不十分な場合は、イベントの攻撃力上昇はしっかりと上げておきたい。
- 取り巻きはいずれも海洋生物のためバエルの特性・MEの特効対象となる。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵はすべて前衛優先のためワントップが有効。すべてのボムを一手に引き受けることができる。
- もし所持していれば、SRケイブキーパーをワントップにかけると非常に楽。
どれだけ威力の高いボムでも、無敵であればダメージを無効にできる。
- 回数バリアもある程度は有効。ワントップなら最大爆破は3回。
錬成されて数が減ったりもするので、上手く行けばシェルドレイク等で防ぎきれる場合も。
- それ以外では倒れる前提での蘇生もあり。ただし蘇生後に後列にボムが付くと厄介なため、できれば敵の素早さの上を取って蘇生したい。
- 錬ボムは周囲にも50%のダメージをばらまくため、そちらへの対策も必要
- たとえば後列にホーリーフェイクorウォールバスター等で回数バリアを張っていても、速→錬と飛んでくるとダメージを防げない。
ワントップの左右二人の後列にはシェルドレイク等で2回張っておきたい。これなら速→速→錬とならないかぎりは錬ダメを受けずに済む。
ただし錬ダメだけは離れているキャラにも届くため、そちらにも最低1回分のバリアは必要。
- 上記のような錬ボム対処を続けるのはなかなか大変なため、なるべくアイムは早めに倒しておきたい。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- アイム:毒100%
<無効:>
- マリンゲイザー:毒100%、めまい80%、フォトン容量低下80%、フォトン破壊100%
<無効:>
- デイモン:毒100%、めまい80%、引き寄せ100%、凍結70%
<無効:>
E3-3「アクィエル&ヒュブリーデ&シェーデル」†
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- アクィエル:
<無効:>
- ヒュブリーデ:
<無効:>
- シェーデル:
<無効:>
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-06-19 (金) 18:33:51
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・HP上昇Lv5・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:Rアスタロト(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:Rインキュバス(アサルトボックス・霊宝1)
L:☆6:オセ(リャナンシィ・霊宝1)
4:☆6:ザガン(モグラ・霊宝4・剛硬)
5:☆6:Rリリム(回復猫・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝をつけたインキュバスとオセで殴るコンセプト。
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| | 詳細
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要専用霊宝(インキュバス)(できればオセ)
インキュバス奥義の列悪夢が高確率で入る(イポスには効かないがイポスの攻撃行動は少ないので無問題)ので、1T目ザガンかばう、インキュバス覚醒貯め、2T目インキュバス奥義(できればアタック強化で)、以降は悪夢を維持しつつ、魅力の追撃、オセ奥義連打やアスタロト奥義(凍結)→インキュバス奥義などで削って終了。
多分悪夢が入りさえすれば回復いらないですし、何だったらインキュバス以外は自由枠でも問題ないと思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {mwFNHM2/eHM}
- クリア報告:2020-06-20 (土) 15:22:53
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
2:☆6:Bサレオス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆5.5:Bブネ(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:ニスロク(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:Bフルフル(剛破龍ビム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サレオス覚醒スキルで全体滞水後にフルフルバレット全体化覚醒スキル連打。
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+
| | 詳細
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フルフルバレット全体化覚醒スキル連打をしたかった、ただそれだけの編成。ブネのMEでフルフルの覚醒を2上げておき、フルフル強化のための各オーブも☆とレベルを上げておきます。
1ターン目:ニスロクにスキルを積んでバレットの用意、サレオスにアタックチャージを積んで覚醒ゲージMAXを目指す。
2ターン目:サレオスの覚醒スキル発動で敵に全体滞水、フルフルにフォラスのスキルで強化に加えてオーブでチャージを積んで覚醒ゲージMAX、ブネはフルフルより遅いのでサレオスニスロクより一足先にオーブでフルフル強化。
3ターン目:サレオスニスロクオーブでフルフル強化、フルフルにスキルアタックスキルを積むとバレットにより全体化された覚醒スキルが2回発動。この時点で敵全壊には及びませんが、いい感じに敵全体のHPが削れてると思いますので残りを削り切って終わりです。
感想:突破はできましたが耐久手段皆無ゆえにフォトン運によっては崩壊も有り得て安定感は微妙かもしれません。ニスロクバレット用意→サレオス覚醒スキル→各オーブやフォラススキルでフルフル強化→フルフル覚醒スキル連打の順にできれば多分大丈夫。多分。最終的にフォラスが落ちてました。
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■目的:初回クリア -- {juHmzgocLLU}
- クリア報告:2020-06-21 (日) 01:40:41
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv15・状態異常耐性Lv0
■編成
1:☆6:ベレト(ヘルヘブン・専用霊宝1)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:Cキマリス(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:インプ(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネクロと蘇生で粘ってイオドから倒す
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+
| | 詳細
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基本的にイオドのダメージ軽減を感電で防ぎながらユフィールの覚醒を溜めて味方が落ちる度に蘇生
アタッカーはCキマリスとティアマト、ベリトは蘇生予備と低体力によるネクロの生贄
バリア系のオーブが束縛で役に立たなかったので回復系に変えた方がいいかも
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8kh6O1DDOiA}
- クリア報告:2020-06-21 (日) 01:53:02
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv17・状態異常耐性Lv17
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Bフラウロス(キャスパリーグ・魔塔ドーム×4)
L:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(オロチ・霊宝0)
5:☆6:Bカスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
リヴァイアサン育ってる人向けのガチ耐久ハイドロボム。
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+
| | 詳細
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魔塔ドームは外し忘れです、すいません。
速攻で海魔の加護を貼り、以降切らさず耐久。ターゲットはターンごとにバラけさせつつ、海魔で足りない回復は猫頼り。イオドへの束縛も忘れずに。
カーチャンのゲージは奥義では消費せず、海魔と練ボムを行ったり来たりしつつで35倍前後で爆破させました。それまでに入ったダメージもそこそこあったので、爆破タイミングはダメージを計算しつつか50倍まで練っちゃってドーンしてください。
結果的に配布縛りになりましたが、Bフラウロスは回復役と入れ替えるといいと思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {flVVPEql1Lo}
- クリア報告:2020-06-21 (日) 11:22:34
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Rリリム(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:Rアンドラス(クリーヴァー・霊宝0)
4:☆6:フォラス(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:Rウェパル(リャナンシィ・霊宝2)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
カスピエル束縛とアンドラス回復耐久。
専用霊宝を持ったウェパルでイオドから崩す。
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+
| | 詳細
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イオドにターゲット。
カスピエルは後列への束縛を切らさないように。
ウェパルでイオド→アクィエル→前列の順に落とす。
アンドラスで適宜回復。
補足:ウェパルは専用霊宝とアルターエッジを持たせた。リリムフォラスはオーブ込みで全く使わなかったし攻撃を受けた感じもなく不要な雰囲気だったので他に適切なメンツがいたのかもしれない。イオドを落としきる前にカスピエルが落ちたので銀冠クリア。
|
■目的:初回クリア -- {juHmzgocLLU}
- クリア報告:2020-06-22 (月) 02:34:55
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・状態異常耐性Lv3
■編成
1:☆5.5:ガープ(サタニックリブラ・霊宝1極光の金鏡)
2:☆5.5:マルバス(アビシニアン)
L:☆5.5:フェニックスC(ケイブキーパー)
4:☆5.5:バルバトスC(アビシニアン)
5:☆5.5:キマリスC(アビシニアン・霊宝1冥界ノ栞)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
Hボム対策ができる気がしないので諦めてさっさと死んで蘇生を繰り返す選択です。
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+
| | 詳細
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ガープに毎ターンかばうをさせつつ、キマリスCでネクロ始動→フェニックスCで自身自動蘇生を付け、その後は意図的にボムを爆発させてます。2〜3人くらい倒れてしまったらフェニックスで蘇生、以降は1人倒れる度にフェニックスの蘇生を掛け続けます。そのうちネクロバフが溜まって楽に受けられるようになるはず。
ソウル18くらいからアイムR狙いでキマリスの奥義やスキルを連打。アイムR→フラウロスB→ウェパルB→シトリーR→ヒュトギンの順に、事故りやすい相手から各個撃破。50分くらいとかなり時間かかりますがアイムRさえ倒せれば後は作業です。
蘇生後の滞水ダメやかばう切れ対策に列猫をたくさん持ち込みましたがキマリスCは攻撃オーブに変えた方が時短になりそうです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {X/MHqdNeLzM}
- クリア報告:2020/06/23 13:04:43
■ステージ:EX1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv16・HP上昇Lv4・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:オセ(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズペースト×4)
L:☆6:ベヒモス(フォレスター)
4:☆6:サキュバスB(クラウンプラブナ・スウィートポップ×2)
5:☆6:アモンR(シェルドレイク)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
蘇生手段のあるベレトとティアマト→ゼパル、ダゴン→イポスの優先順位。ガープでかばいつつラッシュの三体で畳み掛ける。
■目的:初回クリア -- {T/2p5m0qCwc}
- クリア報告:2020-06-23 (火) 17:55:08
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv12・状態異常耐性Lv15
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム・霊宝→深緑の絞り汁1、スィートビーンズ1、スィートポップ2)
2:☆6:ブニC(サタニックリブラ・霊宝→深緑の絞り汁1、スィートパウダー1)
L:☆6:バルバトスC(モグラマグラ・霊宝→深緑の絞り汁1、スィートパウダー1)
4:☆6:シャックスC(シアンカラット・霊宝→深緑の絞り汁3、悪魔殺しの槌1)
5:☆6:ビフロンス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
やや持久戦。イオドのスキルをシャックス感電で封じつつ、ビフロンスのスキルで敵後列を削る。
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+
| | 詳細
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バルバトスMEでカウンターメンバー毒耐性と、前列自然回復。束縛対策として、サタニックリブラでブニの確率かばい。
イオド→アクイェル→取り巻きの順に倒す。
フォトンは平均的に取り、敵からのタゲ集中も平均的に誘導
チャージはシャックス奥義、様子見ながらアムドゥスキアスかバルバトス奥義で回復に回す。
シャックス感電でイオド全体化を防ぎながら、適度に奥義打つ。ビフロンスはスキル攻撃で自己回復も兼ねる。
状態異常対策はシアンカラット、モグラ、シルバートームと多めかと思ったが、ブニのHPが1度ギリギリになった他は、危なげなくクリア。回復手段にも余裕あるので、それも落ち着いて対処出来る。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EPfqlVYgYGU}
- クリア報告:2020-06-24 (水) 01:16:40
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv2・状態異常耐性Lv20
■編成
1:☆6:Rアンドロマリウス(奏響ヨハネス・霊宝0)
2:☆6:Cブニ(盾の幻獣体ブニ・霊宝4)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Rクロケル(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:Bグシオン(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
やはり協奏はすべてを解決する
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+
| | 詳細
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駆け込みクリアしたいがいまいちうまく行かなかったので協奏でなんとかした。
最終的にブニが落ちたがイベントボーナスでHP盛ったら全員生存行ける気がする。
ブニ霊宝はシルバーミラー2ビーンズペースト2
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■目的:初回クリア -- {oZhtePZXr/.}
- クリア報告:2020-06-24 (水) 20:02:55
■ステージ:E1-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv14・状態異常耐性Lv14
■編成
1:☆6:カスピエルB(プロデューサー・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウスR(マジックラット・霊宝0)
L:☆6:フォカロルB(オートブロッカー・霊宝4)
4:☆6:フリアエC(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:ウァプラB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
多少スタミナ効率悪くともフルオートで交換アイテム集め楽したい人向け
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+
| | 詳細
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もう終わりましたし次にも需要あるかわかりませんが…いい感じに束縛しつつウァプラにスキル強化かけつつ散らばるな連打してくれます。大体3ターンでかなり安定したHP残(95%以上)で終わります
オーブはマジックラットとコロナフォース以外は適当です。攻撃力を変化させないものがいいと思います。
教官はME目的、フリアエはスキル湧いたらラッキーくらいで入れてます。
教官についてる霊宝(プチボヌール、メタリックネイル、スピネルホーン×2)は多分関係ないです。
レアエネミーには対処できないので雑魚マスは回避必須
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {UWAnnSjFEEM}
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・状態異常耐性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします(詳細)。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 前列が覚醒スキルか奥義を使っていればルゥルゥと結晶矢で3積みしてもベリアルにタゲ向いてこなかった
HPと異常耐性をフルに伸ばせばベリアルワンボトムで前列にひたすら耐久させるのそこそこ安定させられるかな -- {CbrTZmm7.8A}
- EX3、ヒュブリーデが時折かばうを無視するんだがなんで?ザガンスキル使用後にヒュブリーデのアタックで確認 -- {4mmZ7sHifx6}
- 失礼、シェーデルでした。 -- {4mmZ7sHifx6}
- 報告はありませんでしたが、表示が再び崩れてたので直しました。
折りたたみタグの末尾に空白スペースが入ってたのが原因です、原因となったスペースを消す以外の事はしていません。 -- {STM2bZ6Kmyo}
- EX-3周回中にイオドへのBカスピエルの束縛が一度だけ外れたことがありました。ごくわずかではありますが束縛耐性は持っているようです。 -- {JShFjF.6onw}
- 結局高難易度って強化解除した上でのターゲッティングなんかねぇ。
毎度同じで飽きてきた -- {iD8j13ol3II}
- はぁ、アクィエル倒した瞬間にイオドが表記無しでバフかけてきてイービルアイ間に合わずに全滅させられた。これだけ強いくせに隠しバフなんてすんなよなんなんだ -- {OV2X4TtFnfc}
- シェーデルの特性もよく読んであげて -- {BKssw/xlzxY}
- 復刻に際しての現行テンプレートへの修正作業(主には耐性一覧表の作成)を行いました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- EX-3でベルおじの秘奥義使ったらイオドが失敗、それ以外は成功表記出ました 耐性あるんかい!? -- {XDs6NgDlI1w}
- アクィエルにも失敗表記でました -- {XDs6NgDlI1w}
- E1周回ですけど、マリースキル、レッドウィングLv9掛けたオリエンス弾シアBスキルが楽ですね。霊宝やオーブで盛れば1T1巡目にお供が消滅します。2巡目にはイポスも。 -- {Tn/kqm0JnEY}
- 本記事の項目でレアエネミーの「怒りの双貌獣が出るのは”EX以外のエクストラステージのみ”」と書いてあるのですが、EX3だと出ますよね?
私は今EXを周回していますが5マップに1回くらいは出ています。記事の内容がが間違っていると思うのですが、私以外にEX3で怒りの双貌獣が出てきた人はいませんか? -- {e3xAMnrkMzo}
- ご報告ありがとうございます。私の方でも、EX-3(鮮血城/試練・友であり好敵手)で怒りの双貌獣の出現を確認しましたので、ページ内表記を修正しました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- EX-3なんですが、復刻前と違って敵がスキルフォトンを優先して取ってきてませんか?自分の記憶だと、アクィエルがスキルで状態異常命中を一切してこなかったのに、今回はアクィエルがまずスキルを取ってきます。
既存の攻略編成の一部とあわないAIに変更されている可能性があります。
あと、イオドの防御力が625だったのが0になってます。こっちはバグかなぁ。シェーデルの特性と合わない。 -- {ZoKOiwKIlSc}
- その他のコメントフォームの方で「イオドの特性が大王吾妻の雷水招状になるバグ」が報告されているのですが、大王吾妻のステータスがシフト後の防御力0であることを考慮するとそれとも関連する気がします。少なくともステージ突入前に確認できるステータスと相違はあるのでなにかしらのバグではあると思います。アクィエルのスキルの方は初回開催時の挙動をはっきり覚えていないので分からないのですが……。 -- {ROHz.01cEik}
- アクィエルがオーブを全く使わないのもおかしい気がする。 -- {pPWCud3HzCc}
- E1のカウンター統一ミッションはアガレスのバレットを乗せたマルコシアス覚醒スキルで非常にスムーズに倒せます
アムドゥスキアスのMEでゲージを減らしておくとより簡単に -- {IKgwby0QCWg}
- 今回のEX敵全員バーストリリムとアクィエルいればおねんねするから簡単やで -- {rmI6Yd7v.xA}
- Ex2です。cキマリス、ペレトを主体のネクロゾンビ作戦。
キマリスの覚醒スキルを使用してネクロパーティーにします。
ボム爆発ターンに、ケイブキーパーでペレトに無敵を張る。次ターンにペレト奥義で全員復活させます。ペレト奥義は通常呪いになりますがキマリスMEで呪い無効にできます。
回復してくる後列のアイム、ヒュトギンから先に落としました。
ただ、ものすごい長期戦です。 -- {e0iXNsILX3w}
- ネクロ長期戦になるけどボムという全体無敵じゃないと全滅する要素をストレスなく過ごせるのがいいよね。むしろソウルが溜まってアドになる -- {T/UO.NIw4bg}
- EX3の死亡時効果は処理の都合上、地形ダメージやボムで倒すと発生しないのでそうやって倒すのもオススメ -- {T/UO.NIw4bg}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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※2019/7/25より
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- E2の錬ボム対処、ワントップならむしろアイムを後回しにして速ボム起爆前に練り続けてもらうのもアリ。バエル覚醒スキルで一掃するなら5ターンもかからないから錬ボム起爆前に倒せる、最悪でも速重重起爆なのでイベント効果でHP増やしたガープなら生き延びる -- {vStcgb37q1.}
- Ex3が一番楽だった。
ジズ突風に強化アスモデウス奥義でアクィエル一撃。
格の違いを教えていただきました。 -- {tQGWnO7xA3s}
- 俺はアンドレアルフス+ベヒモスで突破できたわ
リブラ盾あったし、それ抜きにしても意外と強化解除飛んでこないんでどうにかなる -- {.Zm4nvDi7UU}
- 事前にアクィエルを獲得していて、キャラスト読んで、いつかイオド召喚できたりしないかな〜なんて考えてたところでこのイベント初挑戦。
…あの、イオド?イオドさん? -- {pUKTB0ntcvA}
- 全く同じ状況の方がww 自分も直前にアクィエル入手できて、イオドに対して「こうなったらいいな」がいくつもあったので、あれ? あれ?? イ、イオドさん? となりました -- {sH6IWwMnAY6}
- アクィエルここまで可愛そうだったっけか…。使いこなせる気はしないけど、早く目を覚ましてくれ、友達になりたい。
去年は石全部使っても目を覚ましてくれなかったけど… -- {waoizSkTDlY}
- フォトン追加系オーブの強みを改めて認識。
新AIに対して奥義発動を表示しないからターゲティング誤魔化せるの強い。
リャナンシーの2倍ダメ+アタック追加とウェパルの組み合わせがチャージしてCT毎にリキャストでお手軽に火力出せてEX3でお世話になった。 -- {GgEACGC8TMc}
- おかーさんのおかげで配布クリアもかなり簡単になったね。カスピエルも恒常になったし、
なんだかんだインフレしてるんだなあ、1番のインフレキャラが配布なのはいいんですかね? -- {7LVUrlTc/MU}
- こっちはおじさんパでex行ってるけど全体7.85倍〜が秘奥義で安定して出せるようになってるのは本当インフレ感じる。組ませるキャラもバエルでいいし配布が強いのはありがたい。育成がアレだけどね -- {PwwnuIpv6b6}
- インフレは置いといて、HP削れてると報酬減るからイベントとかしんしんだとおじさん微妙でない?
いやそれでもE3回るよりは効率いいとは思うけども -- {CpIsvQWCDa6}
- トップがどんどん塗り替わっていってるわけじゃなく、トップクラスのメギドが増えて選択肢が増えてる程度だからそこまでインフレは感じないなあ
緩やかな全体の向上に関してはむしろ好ましいくらい -- {b3JBPu0Dl0c}
- おかーさんのおかげで配布クリアもかなり簡単になったね。カスピエルも恒常になったし、
なんだかんだインフレしてるんだなあ、1番のインフレキャラが配布なのはいいんですかね? -- {7LVUrlTc/MU}
- 計算間違えて2万分余計に周回してた^p^^p^^p^ -- {Pl8y3vloL6c}
- ヒュブリーデ、他の全異常耐性オーブと比べると基礎値が10%高いんだな。条件的にもう一声と思ってしまうんだけど。 -- {5nIrK1M4MnY}
- 常設で初めてこのイベントとcイポスキャラスト読んだんですが、まさか公式で注意喚起があったとは…私はいい意味でイメージ崩されて良かったですが衝撃的でした… -- {Z04cRunAGNE}
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