基本情報†

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各種データ†

「我の一撃を防げると思うな 
   そのための策は用意してあるのだ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Baphomet-star3.pngBaphomet-3d-win.pngBaphomet-3d.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真13ラッシュスナイパー3女性佐伯 伊織
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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星14601254161
星668981180369645

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性魔術の心得50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する
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スキル†

名称Lv詳細
スキル風の紡ぎ唄-自身の点穴を+10する。さらに、覚醒ゲージを+1する
スキル+風の紡ぎ唄+-自身の点穴を+15する。さらに、覚醒ゲージを+1する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル封邪のコントラクト-敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに90%の確率で、2ターンの間、束縛状態にする
覚醒スキル+封邪のコントラクト+-敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、束縛状態にする
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奥義†

名称Lv詳細
奥義タブー・マジック-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+20する
奥義+タブー・マジック+-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+25する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、点穴が+10される戦闘開始時、点穴が+25される毎ターン終了時、点穴が+10される戦闘開始時、点穴が+25される毎ターン終了時、点穴が+10される
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果単体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが30%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する素早さが30%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する
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人物†

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プロフィール†

戦いに敗れ、王は新たな野望に目覚めた。
ヴァイガルド征服。メギドラルで失ったものを彼女はこの地で取り戻そうとしているのだ。
もっとも、今の身体で力による支配が不可能なのはわかっている。
故に彼女は小さな村の長になった。
人々の導き手になるのが、この世界で真の支配者になる方法。
村の発展を願いながら、彼女の世界征服計画は始まる。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

スキルで覚醒ゲージと点穴を素早く溜め、奥義を短いスパンで撃てる点穴アタッカー。
ストーリー加入であるベリアルと比較した場合、攻撃行動を奥義以外で行わないので、スキルの連続使用によりターン経過を待たず点穴を溜めていく事ができる。
点穴をリチャージ可能な奥義を軸に攻撃していくので、暗闇の影響を受けないのも強み。
点穴キャラは本人のレベルが火力に直結するので、育成の過程で大幻獣を討伐する必要が無いのも人によっては有難い点となる。

1ターンでスキルを三回使用できた場合、自身のマスエフェクトと合わせればターン終了時には点穴55が溜まっている計算になる。
奥義の付随効果で攻撃後に点穴が20(星6時25)貯まるので、
理論上二発目以降は自力だけで点穴75(星6時80)付きの奥義を2ターン間隔で発動できる。
実際には他にも回したいスキルを3つもバフォメットに積める場面は少ないので、
高点穴奥義を狙うには少し待ってから撃つ事になる。
ただし自身がリーダーであれば確率でスキルフォトンの追加が入り、ターン経過により点穴が貯まるため、
他にフォトンを振っている待機時間も無駄にはならない。

覚醒スキルで強化解除の後に束縛を付与できるので、点穴の大敵であるバリアや無敵、防御UPなどを剥がしてから奥義を叩き込む事も可能。
覚醒スキル→スキル→奥義(ゲージ最大からスキル2つ→アタック)となるようにフォトンを積めば、最速で撃つよりも威力が上がった状態で奥義を放てる。

運次第になるが特性でターン終了時に状態異常が回復するので、頻繁に状態異常を放つ敵に対して比較的投入しやすいのも利点。

余談だが、勝利モーションではソロモン顔負けの号泣顔を見せる。
その理由は公式ポータルのデザイナーだよりVol7で語られている。

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注意点†

防御力がスナイパーの中で下から3番目とかなり低く、頻繁に攻撃される場合は盾役やバリア・回復でのフォローが必須となる。
通常スキルで点穴を溜めるので、後列覚醒補助役のクロケルやブエルと並べると、
覚醒スキルを誘発し点穴の蓄積速度が落ちるので、編成の際には留意しておきたい。
また構成上スキルを使えないと点穴を溜められず、アタック以外で攻撃が出来ないので、
感電やめまいを受けるとアタッカーとしての動きの大部分が阻害される。
特性での自動回復も運が絡むため、これらが飛んでくる戦闘では状態異常の回復・予防手段があると安定する。

+  キャラクターの初出について
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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

点穴に関する効果を持つキャラクター全般と相性が良い。
ベリアルとはお互いにマスエフェクトの恩恵を受ける事が可能で、序盤はバフォメットが攻撃を担当して
準備が整ったら、固定砲台状態のベリアルにスイッチする……という動きもできる。
スイッチ後はバフォメットが覚醒スキルでバフ剥がし役に回れるのも無駄がない。
サラやプルフラスに対しては隣に配置する事で素早さを補い行動順を調整できる。
ただしターン経過による点穴の追加が無くなるので、相手に応じて位置を変更しよう。
ラッシュで固める場合はサタナキアの奥義とマスエフェクトを合わせる事で、PT全員の点穴を一気に上げて波状攻撃を仕掛けられる。

それ以外のヒーラー・サポーターでは状態異常の回復を行えるアンドラス、
スキルフォトン追加オーブのターン数を短縮して使えるナベリウスなどが挙げられる。

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相性の良いオーブ†

とにかくスキルフォトンを必要とするのでミミック(SR)やアナキス(SSR)、インサニティ(SSR)などがあるとありがたい。
入手しやすいものでは回復系オーブやシェルドレイク(R)などでスキルフォトンが無い場合に役目を持たせるのも良いだろう。

入手難度は高いが大幻獣の討伐で手に入るクイックシルバー(SSR)ならオーブで点穴を溜められる。
バフォメット以外に装備させても問題無いが、高めの暗闇耐性も備えているので該当する敵の場合は本人に持たせよう。

編集時の注意点†

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