
※第17回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年8月20日(金)15:00 ~ 2021年8月27日(金)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、殻王ルベアルクス、巫王サーマンのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| サタナキア、プルフラス、ストラスR、コルソンR | | ベリトB、マルコシアスB、シャックスB、ハーゲンティB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
8/20 15:00~ | アスタロト、アンドレアルフス、ウヴァル、エリゴス、サラ、セーレR、ベヒモス、ベリアル、ボティスR、マルバスR | ガープ、サブナック、フリアエ、ボティス、マルファス | アムドゥスキアスB、サキュバスB、サタナキアB、バールゼフォン |
8/21 4:00~ | ウァレフォル、サラ、セーレR、バロール、マルバスR、リリムR、レラジェR | アムドゥスキアス、ガープ、サブナック、バラキエル、ハック、ユフィールC | アラストールB、グシオンB、バールゼフォン |
8/22 4:00~ | アスタロト、アスラフィル、アンドレアルフス、ウァレフォル、バフォメット、バロール、ベリアル、ボティスR、リリムR、レラジェR | グレモリー、フリアエ、ボティス、マルファス | アラストールB、グシオンB、サルガタナス |
8/23 4:00~ | | | |
8/24 4:00~ | | | |
8/25 4:00~ | | | |
8/26 4:00~ | | | |
※8/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | スタンプチケット×1 |
| 2 | 覇王のイクリプス×4 |
| 3 | 冥王のイクリプス×4 |
| 4 | 魔王のイクリプス×4 |
| 5 | スタンプチケット×1 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1 |
| 覇王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 共襲STアイス40×2 | 6 |
| 共襲STアイス40 | 3 |
| 焔蛇竜の歯×3 | 1 |
| 大業魔の鎧片×3 | 1 |
| 怪力鬼の棍棒×3 | 1 |
| 古代魔神の瞳×2 | 1 |
| 感染源の核×2 | 1 |
| クルサソウル×2 | 1 |
| 極氷のハサミ×2 | 1 |
| 死骸虫の抜け殻×2 | 1 |
| 黄金獣の化石×2 | 1 |
| 鎮魂の白百合×2 | 1 |
| 暗黒神の骸 | 1 |
| 形見のフンドシ | 1 |
| 戦鬼の足輪 | 1 |
| バーバリアンアクス | 1 |
| ダイアナフォッシル | 1 |
| 砂漠の白薔薇 | 1 |
| 奇岩洞の金水晶 | 1 |
| 不死蛇の片翼 | 1 |
| 星を打ち崩す豪刃 | 1 |
| 召喚チケット | 3 |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV×2 | 10 |
| STドリンク100 | 27 |
| 共襲STアイス20×2 | 6 |
| 共襲STアイス20 | 6 |
| 幻の魔導書 | 8 |
| ブラックボーン×12 | 2 |
| ブラックボーン×3 | 2 |
| 不浄の灰×12 | 2 |
| 不浄の灰×3 | 2 |
| 雲海樹の落枝×12 | 2 |
| 雲海樹の落枝×3 | 2 |
| 生命の穀物×3 | 2 |
| 悪魔の血×3 | 2 |
| ブラックハーブ×3 | 2 |
| 紅水晶の原石 | 3 |
| 異界の香木 | 3 |
| 贋金虫の抜け殻 | 3 |
| 黄金豆 | 3 |
| 賢者のリンゴ | 3 |
| 業火竜の鱗 | 3 |
| 青真珠 | 1 |
| ゴールドオイル | 2 |
| 多頭獣の翼×2 | 1 |
| 大魔神の瞳×2 | 1 |
| スモッグの羽根×2 | 1 |
| 大蛇の皮膚×2 | 1 |
| オーガの胴着×2 | 1 |
| 零度の脚×2 | 1 |
| 古代兵器の腕×2 | 1 |
| アバドンウェポン×2 | 1 |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| スモッグの爪 | 1 |
| 怪人の杖 | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔獣の爪 | 3 |
| 暗黒の脚 | 3 |
| ゴーレムの角 | 2 |
| ブラックボーン | 5 |
| 不浄の灰 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| 黄金郷の輝石×3 | 3 |
| 雲海樹の落枝×3 | 3 |
| 悪魔の血×3 | 3 |
| 巨人族の金塊×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 殻王ルベアルクス | 超幻獣発見報酬 | | 古代の保存食 | レッドペッパー | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 紅水晶の原石 | 古代の保存食 | レッドペッパー |
| 巫王サーマン | 超幻獣発見報酬 | | | 白銀の棍 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 業火竜の鱗 | 金剛棒 | 至高の布 |
達成報酬†
| 討伐数 | 殻王ルベアルクス | 巫王サーマン |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×2 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 冥王のイクリプス×1 | 冥王のイクリプス×1 |
| 10体 | 冥王のイクリプス片×5 | 冥王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 古い魔導書×3 |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1175 | 1720 | 275 | 「遮断殻」 戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15 | 古代生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 業火の渦 | ホーミングブレイズ | 放逐の砦 |
| 敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する | 敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる | 自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する |
巫王サーマン(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1100000 | 1354 | 825 | 630 | 「連動への無警戒」 フォトン容量+1 毎ターン敵味方全体覚醒+1 チェイン数に応じて被ダメ上昇(最大Ch5) HPが25%以下の時、攻撃力が25%上昇する | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 猩雷脱力 | 愚者の罪 | 力の暴走の囁き |
敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ さらに1ターンの間、攻撃力を100%低下させ、感電状態にする | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、素早さ、防御力を50%低下させる | 敵全体に2.5倍のダメージ さらに敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが100%上昇する |
攻略メモ†
殻王ルベアルクス†
- 概要
- 全体の攻略の流れとしては、アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す、となる。
- 敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。
- 攻撃する際のポイント
- まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。
- アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。
Lv70の場合は必要点穴は93。
- アスタロト、ゼパル、ベヒモスなどを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。
- その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。
- アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい。
- 最適解と言えるのは専用霊宝プルフラス。点穴を溜めなくてもスキルを連発していればアーマーを割ることができ、その後も敵特性と合わせて点穴100以上の攻撃を連発できる。返ってくる点穴量が85以上になったらアタックも織り交ぜ、覚醒スキルを中心に戦うと敵の点穴アタックの回数も減らせる。
- もちろんストラスRも有効。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100以上の攻撃を連発できる。
- また点穴85が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。
この状態まで行けば、配布のウェパルスキル、パイモン奥義、キマリス覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。
- 点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。
またベリアルスキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である55戻りからの連発も可能になる。
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。
- ベリアルの固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。
- イポスの追撃/遊撃、パイモン・インキュバスの魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。
- 防御・回復する際のポイント
- アーマー破壊後はボスは常に点穴100となり、通常アタックに17142の追加ダメージが乗るようになる。
これをどう防ぐかが問題となる。
- 回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。
回数バリア†
|
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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| | 無敵の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
マスエフェクトに関してはこちらをご覧ください
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[無敵の手段一覧>戦術逆引き2#invincible]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。
ラッシュ以外ではボティスやフリアエが適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。
- 点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。
- 耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。
- ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、ガープ及びグレモリーの奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。
- 煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない)
しかし小数点以下は切り捨てられるため、HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはないと思われる。
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。
- それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。
全状態異常耐性†
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| | 全状態異常耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[全状態異常耐性の手段一覧(オーブ)>戦術逆引き4#alltorelance]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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状態異常治癒†
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| | 状態異常治癒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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状態変化耐性†
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| | 状態変化耐性の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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- その他
- 点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、インキュバスCの奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など)
- かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。
リーダーにしたフルーレティならばスキル連打で通せるラインか。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 殻王ルベアルクス:暗闇
- 備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
殻王ルベアルクス†
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+
| | 耐性一覧表
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| 妨害手段 | 殻王ルベアルクス |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
巫王サーマン†
- 概要
- チェイン数に応じて被ダメージが上昇する大幻獣。
- 相手に行動される前に強力な攻撃を行うことでの攻略が基本となる。
- 特性の「毎ターン敵味方全体覚醒+1」は味方側の処理が済んでから発動する。
- そのためサキュバスBなどのターン終了時覚醒0を条件とする特性発動を阻害しない。
- 攻撃する際のポイント
- スキルが全体攻撃力低下+感電と非常に厄介だが持続は1ターン。つまり次ターンはじめには解除される。
敵の素早さ630を上回るキャラを起点にチェインを連続して繋ぎ、敵に行動される前に大火力を叩き込むという流れ。
- チェインの起点は幾つか考えられるが、チェイン数とバフ稼ぎを考えると、サルガタナスでジャガーノート発動→アタック強化奥義…と始めることが多いか。
- チェインを繋ぐ上でゲージ溜め&起動時のフォトン運が絡む部分が多いため、覚醒ゲージ増加やフォトン追加を行えるキャラがいると楽。
とくにムルムルがいる場合、サルガタナスやハーゲンティB、またアタッカーの奥義起動役にできる(素早さをサルガタナス以上に調整しておくこと)
- チェインに対応した攻撃でなくともチェイン数に応じてダメージが大幅に上昇する。そのためチェイン対応メギドを無理にアタッカーに据える必要はなく、マルコシアスB以外にもアスモデウス、シトリーCなどの高威力の技を持つメギドも大ダメージを狙える。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力の低下に関してはバーストならサルガタナスME、感電については状態変化耐性で対処できる。
ただし、チェインを繋いで攻撃するならどちらもさほど重要ではない。
- 覚醒スキルの素早さ・防御低下は2ターンであることに注意。
こちらはサルガタナスMEの弱体無効が有効だが、当然バースト以外のキャラは恩恵を受けられない。
- 奥義は高火力&フォトンがあると特効ダメージ(オーブはカウントされない)。特効なしでもかなりの火力のため、基本的にはまともに受けるのは辛い。
ゲージも6とそれほど長くない上に、ターン終了時の敵味方覚醒+1があるので、早い段階で奥義が飛んで来やすい。
幸い1回攻撃なので、タイミングを合わせて範囲回数バリアを張ればやりすごすことはできる。また覚醒減少での妨害は有効。
- グレモリーがいる場合、奥義によって安定させることができる。
- 攻撃力低下も有効であり、アスモデウスの奥義ならアタッカーとデバフを兼用できる。
- 基本的には防御を手厚くするよりは、(通常アタック・スキルは)ある程度のダメージは覚悟しつつチェインの準備を進めた方が良いと思われる。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
巫王サーマン†
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+
| | 耐性一覧表
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| 妨害手段 | 巫王サーマン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 140 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 60 | 80 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 80 | 81 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 50 | 80 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 45 | 70 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
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| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(殻王ルベアルクス)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-03-19 (木) 20:21:46
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:ボティス(死蝶アラストールかネクロスがあると楽・霊宝0)
2:☆6:サラ(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ストラスR(ミミック・専用霊宝&一心)
4:☆6:パイモン(ポルターガイスト・一心)
5:☆6:キマリス(インサニティ・専用霊宝&一心)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
一戦で撃破を目指す
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+
| | 詳細
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4Tで点穴が85戻ってくる状態にしつつ4T目にスキル強化した魅了を2人にかけて5~6T目で全力で殴るのが基本方針
キマリスの専用霊宝は必須。一心は無くてもダメージ1割減くらいですが撃破は厳しくなるかも?
以下は目標にした積み方ですが実際には間に合わなくて魅了1人で済ませることとかは良くあります
・1~2T目:ターゲット→ストラス
ストラスの点穴を100、キマリスとパイモンを覚醒状態にする
・3T目:ターゲット→ストラス
ストラスSSO(orSOSorASOorAOS)
キマリスA
(ボティスS)
・4T目:ターゲット→無し
パイモンSAS
ストラスS(orサラA)
ボティスS
・5T目:ターゲット→パイモン
パイモンAA
サラAO(orSOorCO)
キマリスO
・6T目:ターゲット→キマリス
パイモンAAO
キマリスA(orC)
ストラスO
|
■目的:安定周回 -- {jNv1BH5Q/as}
- クリア報告:2020-03-19 (木) 23:13:02
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:オセ(ゴライアスボールlv3・霊宝4)
2:☆6:ストラスR(インサニティ・霊宝4)
L:☆6:プルフラスR(インサニティ・霊宝3)
4:☆6:ベリアル(インサニティ・霊宝3)
5:☆6:フォラス(カミハカリ)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝+点穴120)
■ポイント
点穴娘3人のインサニティを活用した8連撃 オセのダメージ量を調整することで無理なくスコア2倍も狙います。
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+
| | 詳細
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1T~2T オセ:奥義 *2+点穴100アタック フォラス:スキル(→オセ)、オーブ
3T ストラス:スキル*2、オーブ プルフラス、ベリアル:オーブ
4~5T ストラス:スキル(積めるだけ積む) プルフラス、ベリアル:アタック(積めるだけ積む) フォラス:オーブ(敵のアタックに合わせる)
6T 3Tと同じ
・プルフラスとベリアルの点穴85態勢を構築するため、オセ奥義後の追加アタック(点穴100)及びストラススキルで先に2発殴っているのがポイントです。
・先に2発殴っておかないと、プルフラス、ベリアルスキルでは、点穴70(9800ダメージ)で殴るため、無限点穴供給態勢が構築できません。
⚫️ダメージ量(参考) 3T,6Tのみピックアップ
ストラス:スキル*4→115200(28800*4)
プルフラス、ベリアル:スキル*4→約80000
計190000ダメージ超
・点穴娘3人全員に「一心」発動
・敵のアタック取得数によって与ダメージが減ります(フォラスオーブ使用のため)。
⚫️オセ調整(参考)
①使用霊宝:専用霊宝、ハブ・ア・バイト、紺碧の魔塔ドーム、銀のティアモア(→単体ダメージ4%↑、攻+111)
②プルフラスME(攻5%↑、単体ダメージ15%↑)
③ゴライアスボールlv3(ダメージ特攻+18%)
④フォラススキル(アタック強化、攻20%↑)
⑤ピックアップ4人(点穴娘3人+フォラス)
・①~⑤の状態で、奥義*2使用するとアーマー破壊をしつつ、スコアが「20」前後になります。この状態で、点穴100(オセ奥義時の追加アタック)で殴ると「20000+α」ダメージが入り、ちょうど「72」前後になります(なりました)。この「72」になるタイミングが2T目が終わる時なので、無駄なく点穴娘3人によるインサニティ8連撃につなげることが出来るため、スコア稼ぎ効率が良いです。
・注意点として、必ず「72」になるわけではなく「71」または「73」の場合もあります(乱数次第)。スコア2倍になったらラッキー程度に思ってください。
⚫️獲得スコア、スター(参考)
スコア 約2500(6Tフルで殴る+60万ダメージ+オセ調整でスコア2倍の場合)
スター 約4000
・6T回す間に、8分くらい掛かります。スコア2倍効果が十分発揮できないのが残念ポイントです。
・スコア2倍を意図的に狙っているため、人が集まりやすいのも利点です。
・時間が掛かる分、6T以内で討伐完了するケースが多いため、アイス効率の面でも優秀です。
⚫️その他
・煉獄の炎の蓄積ダメージは、霊宝効果(与ダメージ1%吸収+毎ターン回復)で6Tまで賄えます。
・防御面は、フォラスのオーブ頼りです。インサニティ8連撃の後は、アタックで点穴100戻ってくる態勢になっているため、アタックを優先的に処理すれば、耐えつつスコア稼ぎができます。仮に、連続で狙われて1人落ちても、2人残っていれば効率的にダメージを蓄積できますので無駄がありません。
・ゴライアスボールのレベルについては、16~20%の間で1%ずつ変えていって、体感的に一番「72」になるレベルに調整しています。緻密なダメージ計算をした訳でなく、実数値を参照した結果の成果物なので、ちゃんとダメージ計算すれば「72」を安定して狙えると思います。
・オセ以外の使用霊宝:歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液、専用霊宝(ストラス)
・フォラスがピックアップした時のみ「72」を狙える編成のため、3月19日は再現不可です。
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■目的:安定周回/高速周回/インサニティ先輩を労う/プルフラスRの活躍/次回以降の共襲イベント復習用 -- {8HV3cX9TBt6}
- クリア報告:2020-06-22 (月) 23:29:31
■ステージ:ルベアルクス
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(ニスロクより早いRスナイパー自由枠)(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:ニスロク(ゴライアスボール・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ベリアル(インサニティ・一心霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バレット消費で少しでもダメージ底上げ
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+
| | 詳細
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ターゲットはニスロク固定
1ターン目→ニスロクに①スキル②チャージ、リリムにスキル(2ターン目1巡目でも可)
2ターン目→ニスロク奥義発動、エンキドゥ使用
3ターン目からはニスロクにバリア貼りつつバレット作ってもらって、ベリアルでスキルぶん回す
※バレット2つ+アタック強化+エンキドゥの攻撃力アップで下ブレ18000ダメージ位
|
■目的:安定周回 -- {yazeHtFt04M}
- クリア報告:2020-06-23 (火) 19:52:53
■ステージ:ルベアルクス
■編成
1:☆6:ストラスR(インサニティ・霊宝4・専用+一心)
2:☆6:グレモリー(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11・霊宝0)
4:☆6:サラ(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:パイモン(ポルターガイスト・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし(あれば火力が伸びるだけ)
■ポイント
アタック強化グレモリーで守るパーティ例が見当たらなかったので。
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+
| | 詳細
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1T目:S2つでベリアルに点穴を30渡す。グレモリーの覚醒を3にし、余りはパイモンに。
2T目:サラにS1つでベリアルに点穴15を渡す。グレモリーにA1つ載せてサラのオーブを発動することで、タゲの誘導を狙う。グレモリー覚醒が最優先。アタック強化は3T目でも間に合うので、誘導失敗しそうなら使わないのも手。
3T目:グレモリー奥義を最優先。ベリアルの点穴が97になっているはずなのでAかSを1つ。残りの理想はストラスにS2つとオーブ。
4T以降:敵の覚醒スキルだけ注意して、ストラスにS、パイモンにAを積む。余裕があればパイモン覚醒スキルでラッシュ勢を魅了するとダメージが加速する。(オートだとストラスにいくが、追撃時に覚醒が溜まるのがネック。サラかベリアルの方が総ダメージは増えそう)
オーブはルゥルゥだけレベルの影響があるが、サラにSを積む要求量が増える程度で動きは変わらない。
ルベアルクス戦の一般的な注意だが、点穴返還量が少ない状態でパイモンを動かさないように気をつける。
霊宝は必須ではない。
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■目的:安定周回 -- {66IqeZMaxqI}
- クリア報告:2021-08-20 (金) 16:54:58
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:アムドゥスキアスC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアルR(インサニティ・一心霊宝)
4:☆6:プルフラスR(インサニティ・一心霊宝+固有)
5:☆6:ラッシュスナイパーのボーナス鯖(エンキドゥ・霊宝0)(単体単発攻撃スキル推奨)
■霊宝の攻略影響度:高(プルフラス固有霊宝は必須、一心はあれば良い程度)
■ポイント
プルフラスの固有霊宝はすべてを解決した
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+
| | 詳細
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プルフラスにスキルをガン積みすれば2T目にはアーマーをぶち割れるのでそのまま粉砕。
遮断殻を2回起動させたあとはベリアルのスキルも85を超えるようになるのでインサニティで叩く。
チャージとアタックはアンドロマリウスに回して奥義で弾を増やす。
オーブは相手の点穴アタック防御や煉獄の炎のダメージが大きくなってきたときに備えて。
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■目的:安定周回 -- {79mr5s9jYgU}
- クリア報告:2021-08-20 (金) 21:24:59
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:Rボティス(オーブ自由・漆黒のロゴス)
2:☆6:Rインキュバス(オーブ自由・専用霊宝装備)
L:☆6:Rストラス(オーブ自由・専用霊宝装備)
4:☆6:Rプルフラス(インサニティ・一心霊宝一式・専用霊宝装備)
5:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Rボティスでコロッセオ+専用霊宝プルフラスメイン火力のパーティー
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+
| | 詳細
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霊宝についてはRインキュバス、Rストラス、Rプルフラスが必須
またコロッセオ起動時Rボティスの次にプルフラスが攻撃するようにRボティスにロゴスをつけています、一心はプルフラスのみで充分でした
オーブに関してはアルルカン、アナキス、ミミック等々S攻撃連打用オーブなら何でもいいです
コロッセオ発動で優位中はプルフラスは通常ダメが1とならず点穴固定ダメのみよりダメージが大きいです
余裕があればコロッセオ発動中にボティスのスキルをプルフラスにかけましょう
具体的な動き
1t目 ボティスにAAとインキュバスにA or ボティスにCAでコロッセオ起動 バフ対象はプルフラス Sはプルフラスに2、フリアエに1が理想形
コロッセオ起動が厳しそうなフォトン状況なら2t目に回してフリアエの前衛バリア、プルフラスのアーマー割りでも全然問題はありません
2t目 前列にバリアが貼られてないメギドがいる場合フリアエのSもしくはオーブ
残るSは全てプルフラス、Aはインキュバスに渡します(インキュバスの魅了によりボティス、ストラスが追撃)
おおよそここら辺でアーマーが外れているもしくは外れかけです
3t目から終了まで フリアエの前衛バリアを切らさないようにプルフラスのS連打、また余裕があればインキュバス奥義を用いてボティス、ストラスに魅了をかけ直し、インキュバスにAをつめば敵特性で味方に付与される点穴を余さず使えるのでオススメです
Rストラス個人でも点穴スキルループが出来ますがインキュバスの魅了が上手くいけばそちらの方がダメが出やすいです
ソロでも2,3回で倒しきれます
|
■目的:安定周回/高速周回/ソロ -- {lqhAg5cF98w}
- クリア報告:2021-08-22 (日) 15:01:42
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:ナベリウスR(ミミック・メトリック1)
2:☆6:フリアエ(ネクロス)
L:☆6:ストラスR(インサニティ・専用霊宝)
4:☆6:プルフラスR(インサニティ・一心、専用霊宝)
5:☆6:キマリスR(ミミック・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
プルフラス中心のフルオート編成。オススメ3人の6Tフルで基礎スコア2500~3000で安定。
|
+
| | 詳細
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プルフラス中心に攻撃し、フリアエのバリアと暗闇で死なないようにするフルオート編成です。運ゲーなようで敵の通常アタックが少ないので死人が出ないことのほうが多いです。
・フリアエは自分からスキルを使うことはほぼ無いのでネクロスがないと安定しません。
・フリアエがオススメにいない場合は、フリアエとキマリスを外して、ボティスC(ネクロス)とプルフラスより攻撃力の低いオススメキャラ一人に差し替えます。私の手持ちだとだいたいサタナキアRになります。
|
■目的:安定周回//フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-08-22 (日) 19:42:06
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:プルフラスR(いたちブラスター・一心、専用霊宝)
2:☆6:ボティスR(ハイドン・猛撃)
L:☆6:アスラフィル(ブラッディエッジ)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
5:☆6:ガープR(リャナンシィ・攻撃力上昇系をありったけ)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
コロッセオ中にガープで殴る。4ターン目以降は考慮してないのでソロは不向きです。
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+
| | 詳細
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霊宝については、猛撃は必須、一心は無くてもそこまで問題はないです。
リーダーはラッシュの覚醒+1ができるオススメメギドならだれでもOK。
ハイドンが2枚あるなら当然ブラッディエッジはそちらに換えてください。
1ターン目:ボティスAS、ガープC or AA、フォラスO
ガープにボティス奥義とスキルのバフを盛る。バリアが3枚張られるので、敵の点穴攻撃が荒ぶってもガープが死ぬことはまず無いです。
スキルが余ったらフォラスに、アタックかチャージが余ったらプルフラスに渡しましょう。
ガープの覚醒とボティスの奥義&スキルを達成できない場合はリタイアした方がいいです。
2ターン目:ガープSAO、ボティスO、アスラフィルO
ターゲットは引き続きガープ。なんやかんやあってガープが9回殴って30万前後のダメージが出ます。
ガープのAはいたちブラスターで代用可能。
3ターン目:ガープASA、プルフラスSA もしくは ガープSA、プルフラスSA、フォラスO
フォトに要求が厳しめなので、ガープの行動回数を増やすことを第一に考えて動いてください。あとは臨機応変に。
|
■目的:安定周回 -- {JwUCKsbKjzU}
- クリア報告:2021-08-23 (月) 18:35:02
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:キマリスR(ミミックまたはインサニティ・専用霊宝)
2:☆6:イポスR(ミミック・専用霊宝)
L:☆6:ストラスR(インサニティ・一心)
4:☆6:プルフラスR(インサニティ・専用霊宝)
5:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(各キャラの専用霊宝必須 一心はあると火力が伸びる)
■ポイント
プルフラスで割って、点穴のリターンが増えてきたらオーブ総動員とイポスの遊撃で畳み掛ける。
|
+
| | 詳細
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アーマーを割るまではプルフラスにスキル全振り(余ったフォトンはフリアエかキマリス)
アーマーを割ってから点穴85リターンまではストラスとプルフラスにスキル振りで点穴リターンを稼ぎつつ適宜フリアエで防御
オーブが使えるようになったらオーブ総動員して大ダメージを狙う(イポスミミックのタゲは一心持ちまたはイポスより早いキマリスあたりか)
点穴85リターンまで到達したらイポス遊撃やキマリス覚醒スキルを混ぜて点穴攻撃の手数を稼ぐ
注意点としてイポスは覚醒スキルと奥義で点穴を空打ちしてしまうので敵の奥義直前に奥義を使うなどして点穴補充出来るようにしておくとよい。
|
■目的:安定周回/スター稼ぎ -- {I0mPSG62ds2}
- クリア報告:2021-08-24 (火) 21:27:31
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆6:ボティス(死蝶アラストール)
2:☆6:プルフラス(インサニティ・専用霊宝+霊宝1)
L:☆6:ストラスR(インサニティ・専用霊宝)
4:☆6:パイモン(ポルターガイスト・霊宝1)
5:☆6:キマリス(アサルトボックス・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
一心なしで一戦で倒してみた
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+
| | 詳細
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とはいえぎりぎりだったので一心があるなら付けない理由はないです
専用霊宝はまぁ必須で
プルフラスにハートブローチを持たせるとストラスのMEと合わせてスキル4つで16980ダメージになるので
パイモンにも持たせて4つ目のスキルでアーマーを割れるようにしました
最終ターンに煉獄の炎で死んだりするので体力吸収系もおすすめ
1-2T
パイモンとキマリスの覚醒を最大にしつつプルフラスにスキル3個
余裕があればアーマーを割りたいですが相手の点穴と自軍の点穴暴発には注意
3T:
ボティスS、キマリスA、プルフラスO、ストラスO
できればプルフラスにもう一個スキルを
4T:
パイモンにSA(もしくはSC)、ボティスO
残りは点穴を切らさないよう適当に(スキルはプルフラス、アタックはストラス、チャージはキマリスが無難)
5T:パイモンターゲット
パイモンAA
キマリスxO
さらにキマリスがAOSかCOSと積めるなら点穴4回分お得
6T:
パイモンAAO
プルフラスO
ストラスO
|
■目的:安定周回 -- {EV19t9qI3Ew}
- 実測値は3T:6万、4T:14万、5T:37万、6T:43(+2)万で11分くらいかかります -- {EV19t9qI3Ew}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:殻王ルベアルクス
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(巫王サーマン)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-11-08 (金) 17:59:42
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ベリトB(ボーパルバニー)
2:☆6:マルチネ(プロデューサーLv8)
L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝3)
4:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー)
5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
マルチネ軸のCH5突風系譜アスモ奥義を狙います。 安定重視で、3T約40万ダメージです。
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1T マルチネ:覚醒3貯め
2T マルチネ:覚醒スキル(→アスモ) ベリトハゲ:オーブ
3T サル:オーブ、奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒スキル→アスモ:オーブ、奥義 (ノーターゲット アタック×2、スキル×1必須)
・バフ(攻140%↑)、系譜、アタック強化、突風、チェイン補正(倍率不明)のアスモ奥義で約45万ダメージです(アシスト補正も20~30%ありました)。
・4T以降は、各キャラCH1→アスモスキルで数万ダメージが出ますので、合計約50~60万ダメージ稼げます。
・マルチネが先手を取れる(オーブ補正:630↑)ので、2T目の覚醒スキルを確実に決められます(フォトンが湧けば)。
・2T目にアスモへチェインを仕込むことで、3Tの必須アタックフォトンを一つ減らした事で安定性抜群です(マルコBの人にもオススメします)。
・ボーパルバニー×2+敵覚醒×2で全体覚醒4↑となり、確実に全員覚醒します。無い人は、1T伸ばせば安定して覚醒貯めできると思います。
・事故要因は、敵の覚醒スキル、3T目に必須フォトンが揃わない、の2つです(敵奥義は、フォトンを消費することで耐えられます)。フォトン運は、どうしようもないので、覚醒スキルを発動させない立ち回りを意識しましょう。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣
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■目的:安定周回/高速周回/マルチネ大活躍 -- {oIdpCXn0VBA}
- 追記
ソロ討伐完了しました。
3T奥義→撤退を3セット、計15分でした。
1回だけハゲにアタック(スキル)供給できないパターンがありましたが、問題なく撃破できました。
スコア:2068(2倍ボーナスなし)
合計スター:3945
いつも通り、ソロは美味しくない(スカウト有りなら5分でスター3000↑)のを確認できました。 -- {2W8sg3a7tVE}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 02:39:55
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ベリトB(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0)
5:☆6:シトリー(青竜号・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
4チェインからのシトリー奥義。
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+
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1T:シトリーをできればゲージ2に。他はサルガタナス以外がなるべくゲージ1になるようフォトンを取ります。
2T:エンキドゥ、青竜号、バニーを使用。またターン終了時の覚醒+1でサルガタナス以外のゲージが満タンになるようにフォトンを取得。
3T:ベリトにスキル、サルガタナスでオーブ、ムルムルにアタック、残り2個はチェインを邪魔しないところに適当に。
これでチェイン補正・滞水&雷・トルーパー補正が乗って大ダメージとなります。
実際には轟雷系譜ありでやっていて、アシストパワーなしで3Tで40万弱ぐらいになっています。
バニーがないとゲージを溜めるのがやや厳しい点、エンキドゥが星3でないとおそらく霊宝がないとムルムルの素早さが足りない点には注意してください。
また当然一回で倒し切ることはできずそのままだと半壊するのですが、サルガタナスがタフなため、素早く次の周回に入るには撤退が必要となります。
撤退するとアシストパワーが入らないのが難点とは言えます。また手数は少ないので、さほどスコア効率が良いわけではありません。
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■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 03:54:45
- クリア報告:2019-11-09 (土) 16:59:04
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ハーゲンティB(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック1個で確定Ch4マルコシアス奥義
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+
| | 詳細
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ムルムル奥義によるアタックフォトン供給でフォトン運を可能な限り減らしてCh4。
ムルムルはエンキドゥLv11装備ならジャガーノート装備のサルガタナスを抜けます。
これにより素早さはムルムル→サルガタナス→サキュバスB→ハーゲンティB→マルコシアスBとなります。
サルガタナス以外覚醒状態・味方ターゲット無しの状態で…
マルコシアスBオーブ、サルガタナスなんでも→オーブ、ムルムルオーブ→アタック
以上で確実にマルコシアス奥義まで繋がります。
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■目的:安定周回 -- {Q32XEd0pBMs}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 19:31:13
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス・霊宝0)
4:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆5:(わりと自由)(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
チェインなんざ知るか!俺はチマチマ追加ダメで殴るぞ!
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+
| | 詳細
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キャラの役割
・アレプ:先手取ってスキルで妨害する。2ターン目までは置物
・ナベリー:オーブで手数を増やす。奥義のA強化を他奥義に合わせられるとGood
・ドレおじ:スキル、奥義、反撃全部強いので大体毎ターンフォトン3つ積む。
・グレモリー:奥義が打てると戦線が安定する。単発攻撃なので基本奥義以外は置物。
・自由枠:シトリーとか霊宝ウェパル入れてます。使ってみて足りない成分を補える人を。
フォトン配分
・初ターンでおじさんにC1コ or A2コ積む
・2ターン目におじさん奥義起動、敵奥義が来そうならホリフェを合わせられるとよい
・おじさん奥義効果を維持しつつ追加ダメで削っていく。困ったらアレプ・おじさんは星6なら先手取れるのでスキルにかける
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■目的:安定周回/チェイン面倒な人向け -- さんどーろ{YezDl4Usjfo}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 01:26:30
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:アミー(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:ハーゲンティB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ムルムル無しでも10倍正義砲をたたき込みたい
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+
| | 詳細
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1T:サーマンの覚醒がなるべく貯まらないようマルコシアス、アミー、ハーゲンティの覚醒を溜める。
2~3T:サーマンの奥義を4T1巡目に撃たれないように適度に奥義を撃たせつつ耐久する。
特攻さえなければそこまで痛くないのでサキュバスの奥義で回復を入れる。
4Tに入るまでにサルガタナスを除く全員が覚醒ゲージMAX-1以上になるように調整する。
4T:1巡目の奥義が無いことを前提にアミーにオーブ→アタック、サルガタナスに適当なフォトン→オーブ、マルコシアスにオーブと振る。(ターゲットは指定しないこと。)
2巡目にバフ特盛りの10倍正義砲(アシスト補正無し約30万)を撃ち込んだら撤退または全滅しましょう。
50%でアミーちゃんさんのCh5アタックが出ます。ダメージが大幅に変わるので祈ろう。
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■目的:安定周回 -- {Ijc8djU5UNM}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 11:15:02
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bベリト(メイジマーマン・霊宝0~4)
2:☆6:Bサーヤ(ソウルシーカー・霊宝0~4)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0~4)
4:☆6:Bハーゲンティ(バロンニャー・霊宝0~4)
5:☆6:Bマルコシアス(レッドウィング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
他の人達と被りますがBマルコシアス10倍砲運用
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+
| | 詳細
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ターゲット不要。
1T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティの覚醒を貯める。スキルフォトンが余ったらBサーヤに。
2T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティのゲージを残1まで貯める。マルコはオーブ使用。
初手でスキルをサルガタナス→ハーゲンティにして敵ゲージ-2を狙えると少し安定。
3T:ベリトにスキル、サルガタナスはオーブ→アタック。ハーゲンティにアタック。マルコは不要。
上手く行くと30万超のダメージ。6ターン目も30万超の可能性あり。
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■目的:やや安定 -- {tniTm3MEe7Q}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 23:18:46
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(※)
2:☆6:Bハーゲンティ(※)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノートなど※)
4:☆6:Bサキュバス(※)
5:☆6:Bベリト(メイジマーマンなど※)
※誰かにボーパルバニー、後は適当(カミハカリがあれば安定)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサーヤ占いとボーパルバニーのおかげでCh4マルコ砲2回が安定する編成。
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+
| | 詳細
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1ターン目にBサーヤがゲージを貯めなければBサーヤがゲージ+2、1ターン目に敵の特性で全体ゲージ+1、2ターン目にボーパルバニーを使えばゲージ+1…と2ターン目2巡目(サルガタナスに使わせれば1巡目)にサーヤがほぼ確実に覚醒できるので、覚醒スキルを1回使えば2ターン目終わりの全体ゲージ+1と合わせて全体が確実にゲージ4貯められます。後は適当にマルコやサルガタナスが覚醒を貯めておくなり、サーヤ占いをもう1回打っとくなりすれば3ターン目を全体覚醒状態で迎えられます。
3ターン目はサーヤにアタック、ベリトにスキル、サルガタナスとハーゲンティにはスキルかアタックと割り振れば確定4ch。理想はサルガタナスにアタック、ハーゲンティにアタック→スキル(マルコ砲からCh5で繋がることがある)あたり? ジャガーノートを発動すればChが伸びますがフォトン運用的にちょっとリスキー(投稿者は成功した試しなし)。ベリトにメイジマーマンなどを持たせて行動順を上げておくとマルコにアタックを振ったりも出来ます。チャージは死すべし(あまりにチャージが多ければ次ターンに伸ばすのが吉。運が悪くても全体で1ターンずれるくらいで済むでしょう)。
4ターン目に2ターン目とほぼ同じ状況になるので同じように全体覚醒させておくと、5ターン目にもう一回打てます(6ターン目は消化試合、Ch2ベリト奥義あたりでお茶を濁す)。
注意点としては、Bサーヤ占いを打つ際に感電してると当然失敗するので事前にスキルで防止しておくことでしょうか。後列は基本スキル不要なので、チェインさせるとき以外は前列のハーゲンティかベリトにタゲっておくと良いです(占いもマルコ以外であれば運命の人になります)。オーブは自由度高そうでいて、ターゲットの問題でマルコにバフを掛けにくいのが難。
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■目的:安定周回/2周撃破 -- {x6gPCHp65EI}
- クリア報告:2021-08-20 (金) 23:18:45
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ウァサゴB(プロデュサーlv11・生命のチョーカー)
2:☆6:フォラスB(ドカグイ)
L:☆6:シャックスB(ボーパルバニー)
4:☆6:サタナキアB(ボーパルバニー)
5:☆6:プルソンB(メローフローlv11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ、素早さ調整)
■ポイント
・ソロ3T討伐
・プルソンフルバーストでどれだけ火力出せるか試してみました(ダメージ量は、詳細に記載)。
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| | 詳細
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⚫️フォトン配分
1T フォラス:覚醒2貯め ウァサゴ:覚醒1貯め
2T フォラス:覚醒スキル→ウァサゴ:覚醒スキル、奥義 シャックス、サタナキア:オーブ
3T フォラス:オーブ サタナキア:奥義 シャックス:覚醒スキル プルソン:奥義
2T目はウァサゴをターゲット指定、3T目はターゲット解除(チェインのため)
⚫️ダメージ量(目安)
・攻撃バフ
昇華状態(ch4):130%
ウァサゴ強化奥義:105%
シャックス覚醒スキル:20%
・アタック強化
・オーブ特攻補正(1.37倍)
・トルーパー補正(1.5倍)
・チェインによるダメージ補正(サーマン特性)
・霊宝(氷床の晶剣*2、グラキエース・ソル、希望の指輪:全体化ダメージ↑)
→上記を全て含めたプルソン奥義で約180万ダメージです。
⚫️その他
・行動順は、フォラス>ウァサゴ>サーマン>サタナキア>シャックス>プルソンです。
・2T1巡目の敵スキル対策のため、ウァサゴの素早さを631以上にしています。
・フォラスの覚醒スキルでウァサゴの奥義を全体化しないと、素早さ順が変動(プルソン>その他)してしまい、チェインが不発になりますので注意してください。
・3T目のサタナキア奥義については、覚醒スキルでも問題なく一撃で倒せます(約130万ダメージ)。
・ドカクイのデバフ効果は、ターゲット指定しない時対象ランダムになるため、プルソンに掛かった場合は一撃で倒せません。
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■目的:安定周回/高速周回/プルソンフルバーストで一撃必殺/ -- {vvjd69AFYIc}
- 追記
敵覚醒スキル及び奥義の影響について
・敵覚醒スキル(素早さ50%↓)
→ウァサゴ奥義(全体化)によって、フォラスの素早さ実数値708となるため、問題なく3T1巡目チェインが可能です。
・敵奥義
→ウァサゴ奥義(全体化)によって、味方の防御実数値1000越えとなり、4000ダメージ程度に抑えられるため、安定して3T目1巡目まで耐えられます。 -- {vvjd69AFYIc}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
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※2019/7/25より
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