
※第9回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2020年9月18日(金)15:00 ~ 2020年9月25日(金)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、郭王ガルディアン、奏王モーナのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
9/18 15:00~ | アマゼロト、フォカロルR、ブネ | アラストール、オロバスC、カスピエルC、グレモリー、ゼパルC、ブニ | アスモデウス、アモン、シャックスB、ハーゲンティB、バールゼフォン、リリム |
9/19 4:00~ | ウァレフォル、ヴィネR、オセ、サキュバス、デカラビア、ナベリウス、プルソン | アガレスC、ティアマト、ネルガル、ハーゲンティ | アガリアレプト、フルカス、ベヒモスB、マルコシアスB |
9/20 4:00~ | アマゼロト、ウァプラR、オロバス、ジズR、ニスロク | アリトン、カイム、ゼパルC、ブニ、ロノウェ | アミー、サルガタナス、シャックスB、ダンタリオン、リリム |
9/21 4:00~ | ウァレフォル、オセ、ダンタリオンR、パイモン、フォカロルR、ブネ | アラストール、カスピエルC、グシオン、ティアマト、マルファス、レラジェ | アバラム、アモン、バールゼフォン |
9/22 4:00~ | アマゼロト、オロバス、サキュバス、ニスロク、フォカロルR、プルソン、 | カイム、グレモリー、ゼパルC、ネルガル、 | ハーゲンティB、 |
9/23 4:00~ | ウァプラR、ウァレフォル、オセ、ナベリウス、ブネ | アリトン、カスピエルC、レラジェ | アガリアレプト、アミー、ダンタリオン、マルコシアスB、フルカス |
9/24 4:00~ | アマゼロト、ジズR、ダンタリオンR、パイモン | アガレスC、グシオン、ネルガル、ロノウェ | アスモデウス、アバラム、サルガタナス、シャックスB |
※9/25は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | うめぇな!(スタンプ)×1 |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | さんきゅな!(スタンプ)×1 |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 1 |
| 覇王のエンブリオ幼×2 | |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | |
| 冥王のエンブリオ幼 | 1 |
| 魔王のエンブリオ幼 | 1 |
| 覇王のエンブリオ幼 | 1 |
| 共襲STアイス40×2 | 1 |
| 共襲STアイス40 | 1 |
| 召喚チケット | 2 |
| 怪力鬼の棍棒 | 1 |
| アザーソウル | 1 |
| ザウラクソウル | |
| クルサソウル | |
| 暗黒神の骸 | |
| ミュータントメロン | |
| 死骸蝉の抜け殻 | |
| 氷塊の護符 | |
| 感染源の核×2 | |
| 大悪魔の心臓 | 1 |
| 形見のフンドシ | 1 |
| 大蛇神の核 | 1 |
| |
| |
| 報酬 | 総数 |
| STドリンク100 | 35 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 幻の魔導書 | 9 |
| 黄金郷の輝石×5 | 1 |
| 黄金郷の輝石×2 | 1 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ブラックボーン×5 | 1 |
| ブラックボーン×2 | |
| ブラックハーブ×2 | |
| フォレストベリー×2 | 1 |
| 巨人族の金塊×2 | 1 |
| 業の塵×5 | |
| 業の塵×2 | |
| 獣人王の剣 | |
| 魔犬の拘束具 | |
| 怪人の腰布 | |
| 大魔神の瞳 | |
| 水蛇竜の歯 | |
| 焔の鱗 | |
| オーガの胴着 | |
| 豪魔の大角 | 1 |
| 魂狩りの角 | 1 |
| 灼熱の脚 | |
| 業火竜の鱗 | |
| 賢者のリンゴ | |
| 黄金豆 | |
| 紅水晶の原石 | |
| 異界の香木 | 1 |
| 贋金虫の抜け殻 | 1 |
| 青真珠 | |
| ゴールドオイル | |
| 古代の保存食 | 1 |
| 幸運の花束 | |
| |
| |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| 青真珠 | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| 暗黒の脚 | 3 |
| ハイドラの爪 | 3 |
| キマイラの羽根 | 2 |
| 生命の穀物 | 5 |
| 雲海樹の落枝 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| 生命の穀物×3 | 3 |
| 水晶の原石×3 | 3 |
| 木彫りの人形×3 | 3 |
| 古代蜂の蜜×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 24 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
※ゴルドの合計:2394
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 砦王フォートロイ | 超幻獣発見報酬 | | ヒーターシールド | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 冥王のイクリプス片 | 青真珠 | 安価繊維の布 | 丈夫な布 |
| 郭王ガルディアン | 超幻獣発見報酬 | | 魔糖キューブ | 春分のピグメント | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 紅水晶の原石 | メタルシルバー | プラーナの霊液 |
| 奏王モーナ | 超幻獣発見報酬 | | 木彫りの人形 | 力の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 黄金豆 | | レッドペッパー | |
達成報酬†
| 討伐数 | 砦王フォートロイ | 郭王ガルディアン | 奏王モーナ |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 攻略チケット×72 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 |
| 5体 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 攻略チケット・討伐×1 | 魔王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 冥王のイクリプス×1 | 古い魔導書×3 | 古い魔導書×3 |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) |
| 1 | エルプシャフトの平原 | 15 | 砦王フォートロイ | 250 |
| 2 | ハイルングの丘 | 15 | 郭王ガルディアン | 700 |
| 3 | エルプシャフト近辺 | 15 | 奏王モーナ | 100 |
スコアの算出方法†
※今回(第10回)より、スコアの上限値が10000から引き上げられました。
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第10回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
※スコア10000以上(10回~)はスター獲得量が異なることが告知されています。
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
※スコア10000以上(10回~)はスター獲得量が異なることが告知されています。
敵ステータス†
砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 2600000 | 815 | 325 | 375 | 「立ちはだかる牙城」 攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%) HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 物体 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 増強する撃鉄 | ビルドアップクラフト | リコンストラクション |
敵横一列に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%) |
郭王ガルディアン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 910000 | 837 | 3000 | 311 | 「絶対無敵城塞」 地形無効 防御貫通無効 敵から受けるダメージを60%軽減する HPが25%以下の時、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 物体 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 郭王の妨害試練 | 迎撃システム起動 | 殲滅兵装フォビドゥン |
敵全体に攻撃力1倍のダメージ 敵が特殊状態トランスの場合 それぞれダメージを3倍する さらに2ターンの間攻撃力を100%低下させる&さらに自身の防御力は累積5%上昇(永続) | 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃状態になり、攻撃を4回無効化する 【敵単体に攻撃力1倍のダメージ+自身の攻撃力/防御力/素早さが累積5%上昇(永続)】 | 敵単体に掛かっている強化を解除しさらに防御力3倍の3連続ダメージ |
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 975 | 711 | 416 | 「演奏マニア」 戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加 | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 自己顕示 | ブレストフレーズ | 酔狂のダンブーロ |
| 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
攻略メモ†
砦王フォートロイ†
- 概要
- ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力は低めなため、ゼパルやベヒモスでヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
- 敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
- 暗闇対策について
- HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
- 後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
- そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
- 霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
- その他
- 警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻防ともに有用。
特に毎日おすすめメギドに指定されているアモン(ラッシュ)は覚醒減少を行いつつ手数と打点を稼げるので、所持しているならぜひ起用したい。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 情報募集中
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
砦王フォートロイ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 砦王フォートロイ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 80 | 90 |
| 呪い | 80 | 100 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 50 | 100 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 82 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 57 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
郭王ガルディアン†
- 概要
- 高防御・地形貫通無効・ダメージ軽減を持つ。
ステージ効果によりステータス強化の効果量が4倍になるため、固定ダメージを入れて連撃で殴るのが正攻法と思われる。
- 地形無効により、破断を用いた戦法は効果が無いので注意。
- 攻撃する際のポイント
- 正攻法である固定ダメージでダメージを稼ぐなら、常設復刻イベントで入手可能なアンドレアルフスが適切か(その他配布キャラとしてはセーレR、リリムRも同様の立ち回りは可能)。
連撃が得意なRメギドを複数採用し、範囲での固定ダメージ付与を行ったらヒット数を稼いでいく戦法が基本となる。
オーブもインサニティやミミック、アサルトボックス等、フォトン付与系を装備しておくとよりヒット数が稼ぎやすい。
- 防御・回復する際のポイント
- スキルは特殊状態とトランスに対してそれぞれ3倍、両方かかっていれば9倍の特効がかかるため、高防御の上からバーサークやネクロで叩くことは出来ない。
特殊状態もトランスも使わない分にはさほど脅威ではない。
- 倍率は1倍止まりなので、特効が発動する場合でも防御バフをかけることで極端な低防御キャラ以外はダメージを抑えることが可能。
セーレRは封印と同時に60%/70%(×4)の防御バフをかけることができるが、自力で固定ダメージも付与するとなると8ゲージが必要になるためやや重いか。
- 奥義は約10000×3回ダメージとまともに受ければ即死級の威力。
防御力低下は無効、地割れも特性により地形無効なので、これらの手段で奥義火力を減衰させることはできない。
覚醒減少を入れて奥義を撃たせないように立ち回るのが基本となる。
- 奥義は単体なので、囮役のスナイパーを一人、残りのアタッカーを前列で固める事でスナイパーに犠牲になって貰う対処法もアリ。
耐久性を考慮した囮役としてはネルガル(蘇生で2回目奥義でも囮になる)やメフィスト(特性で確率ダメージ無効)が挙げられる。
- ダメージ軽減の効果も4倍になるため、たとえばアンドレアルフスの奥義も☆6ならば100%カットできるようになる。
☆6未満であっても奥義レベル3で96%カット=1/25と絶大なため、未育成でも起用する価値がある(ただし固定ダメージの量は☆6の半分となる)。
この他火吹きガメのオーブはLV1でも25%の4倍で100%ダメージ軽減となる。
- その他
- ステージ効果の範囲は攻防早バフや追加ダメージ、上記のダメージ軽減の他にも自動回復、回数バリア、ダメージブロック、フォトン容量上昇、状態異常命中上昇など多岐に渡る。
基本的にはフォトン強化で数値が上昇するものが4倍になると考えてよい。
- プロメテウスのライブ効果やジズRの暴奏など、特殊状態に伴うステータス上昇の量は増加しない。
- バーサークによる攻撃力上昇もそれ自体はバフであるため4倍になるが、最大値を超えることはなく125/150%で頭打ちになる模様。(MEによる強化量上昇と同じ挙動)
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 郭王ガルディアン:覚醒減少、フォトン容量低下
- 備考:弱体無効
郭王ガルディアン†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 郭王ガルディアン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 700 | |
| めまい | 100 | 103 |
| 感電 | 80 | 83 |
| 呪い | | 50 |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 60 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 970 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | 51 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 1 | 40 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 80 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
奏王モーナ†
- 概要
- 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- 攻撃する際のポイント
- 基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
- 音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない
- 協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。
- 音符追加
- 配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。
- 召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。
- 音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない)
- 音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル
- 音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか
- ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
- 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
- さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
- 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
- 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
音符を減らすタイミングに注意すること。
- 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
- こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
- 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
- その他
- テンプレ協奏について
- ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 状態異常や妨害も通るものが複数ある
- フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
フォトン破壊†
|
+
| | フォトン破壊の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 |
| バラム | メイン | C | ME | C | 100%(5%)*4 | 1個 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#fbreak]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
- 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
- 虚弱状態の利用
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
- 備考:めまい・感電耐性は40%程度か
奏王モーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 奏王モーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 1 | 50 |
| 感電 | 40 | 50 |
| 呪い | 11 | 110 |
| 暗闇 | | 60 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 11 | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 87 | |
| ねずみ化 | 120 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 51 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 45 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 奏王モーナ 成功10/失敗0 フォトン破壊100%(レラジェの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-09-19 (土) 13:38:25
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバスR(流水のまじない師・HP吸収霊宝)
2:☆6:アモンR(ミミック)
L:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:ユフィールB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
虚弱をかけてニバスで殴る。基礎スコア4950。
|
+
| | 詳細
|
・戦法はシンプルです。これで自湧きをソロでテストした結果、
基礎スコア4950。ダメージ21万でした。
・立ち回りはニバスにスキルのが最優先です。他のフォトンはオーブに使うか、アモンに乗せてヒット数を稼ぐのに使います。
・HP吸収霊宝を付けていればニバスの回復は不要です。2Tの間に1つもスキルを乗せられないことでもない限りは死にません。
・あとは常識的な立ち回りです。
スキル強化を敵の通常スキルに頼っているので2T目に必要なら敵にスキルを1つあえて渡すことを忘れないようにしましょう。敵のスキルはプレイヤー側だけでなく敵自身もスキル強化するので、敵がスキル強化状態に使ったスキルなら有効ターンは3Tに伸びるのでそこも考慮すると効率的です。
・敵のHPが25%以下になると攻撃で暗闇が発生するようになります。かかるとダメージが半減するためユフィールのスキルで予防します。
マルチでやっている場合はいつの間にか25%以下になっていることが珍しくないので早めにかけたほうが無難です。
|
■目的:手動スコア稼ぎ。 -- {d5oEyqyrlDs}
- クリア報告:2020-09-20 (日) 17:45:44
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ユフィール(スムドゥス)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・火力霊宝)
L:☆6:アマゼロト(ムタチオン)
4:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス)
5:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低、専用のみ必須
■ポイント
ユフィールワンボトムのアマベヒです。アマゼロトがボーナスの日用。ダメージは実測で230万程度、アタックバリアや霊宝次第ではもう少し上がるかも。
|
+
| | 詳細
|
ユフィール+スムドゥスに攻撃をすべて受けてもらいます。
スキルは強化込みで1、奥義や覚醒スキルは多少減りますがよほど連打されない限り6ターン以内で倒れるほどではないです。
●戦闘
1t:アマゼロト奥義で封印、ベヒモスシフトを目指す
奥義が撃てなそうなら撤退もアリ
2t以降:ベビモスにAひとつ、アマゼロトは覚醒をためて覚醒Sや封印、アンドレアルフスはS連打
余りで時々バラムSや各種オーブを撃っていく
その他、4ターン目あたりにユフィールSを前列にかけたり、アタックバリアをスムドゥスで剥がしたり臨機応変に
|
■目的:安定周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:クリア報告:2020-09-24 (木) 04:06:42
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:サキュバスR(リリィキャットなど列回復)
2:☆6:ゼパルR(インサニティ)
L:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)
4:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
5:☆6:ブネR(成り損ない)
■霊宝の攻略影響度:低、ゼパル等柔らかいところに吸収霊宝があると安定。
■ポイント
あえて前列に揃え、敵スキルでスキル強化をもらいつつhit多めのスキルとMEのカウンターで手数を稼ぐ構成。4,5は覚醒減少役(MEでカウンターを踏めるRファイターがベター)。
|
+
| | 詳細
|
2とLがアタッカー。2はサキュバスRの覚醒スキルでアンドレアルフスと相性最高(状態変化耐性がつく)のメギドならアモンRなどでも(詳細はサキュバス(ラッシュ))。
サキュバスBがいるなら単に手数の多いアタッカーでよい。インサニティはミミックで代替可能だが同ターンに複数使用する際はフォトンが溢れないように注意。
成り損ないがステージ74まで手に入らないので覚醒減少役は手持ちと相談してください。
|
■目的:安定周回 -- {j57Am3slD6E}
- クリア報告:2020-12-27 (日) 21:59:30
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:自由枠
2:自由枠
L:☆6:グザファン(獣人オーブ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(オーブ自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グザファンを強化してスキル連打
|
+
| | 詳細
|
グザファンのオーラ付与4連撃が普通に強力なのでスキル積んでればかなりダメージが出ます。アタック・チャージはアンドロマリウスに回して奥義を狙ったり、ナベリウスオーブの発動に使います(敵の覚醒奪取の影響で奥義はあまり撃てません)。グザファンオーブはリリィキャット(瀕死で攻撃力上昇)やエンキドゥ(マリーを抜けるようになり、1巡目マリー奥義でもグザファンにスキル3積みできるようになる)がいいでしょうか。
自由枠は単純におすすめメギドでスコア稼ぎに使えますが、オーブは回復や暗闇対策にするといいでしょう。それ以外では、フォトンなしでも動けるマルバスCやバティンBが便利です。
|
■目的:安定周回 -- {66IqeZMaxqI}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 08:49:39
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Rベヒモス(インサニティ・エベーヌフェイス1)
2:☆6:プロメテウス(帯電獣)
L:☆6:Rジズ(インサニティ)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベヒモスがジズを抜けるようにして暴奏下で大協奏を維持しつつベヒモスの獣状態アタックで殴るだけ
上3人が毎日オススメなので編成を変える必要なし
|
+
| | 詳細
|
1T目はベヒモスにスキル、ジズにアタックのみ必須。余ったアタックはベヒモス、余ったスキルはジズへ。
2T目以降はジズにスキル3個、ベヒモスにそれ以外の全フォトンを渡す。チャージはいらないので積極的にオーブ用に使う。
4T目に暴奏が途切れるのでプロメテウスの帯電獣をジズに使って直ぐに奥義で再度暴奏させる。
暗闇を付与してくるHP量に近づいて来たらフォラスのクラウンブラブナを使う。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {LuYR4lB4lL2}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 23:28:13
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ネルガル(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0
)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし。つけてもハートブローチくらい
■ポイント
追撃&反撃でひたすら殴りまくる。フルなら150万以上のダメージ
|
+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒモス獣を優先し、余裕があればイポスにスキル
2ターン:ネルガルにスキル。アマゼロト覚醒ため
3ターン以降:イポス追撃切れたターンでインサニティ発動して追撃。敵HPが減ってきたらネルガルオーブで状態対策。覚醒減少はたまに失敗するので、アモンの覚醒を使うかは好み
最終的にネルガル反撃1万ダメージ、イポス追撃2万ダメージくらいになる
|
■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 18:49:07
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆5.5:Rダンタリオン(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:ミノソン(自由・霊宝0)
L:☆6:Bヴィネ(自由・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール (自由・霊宝0)
5:☆6:ブエル(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミノソンループ+Rダンタリオン
|
+
| | 詳細
|
ミノソンループが敵の奥義で止まってしまうのを防ぐため、Rダンタリオンのスキルで覚醒減少を入れる。ループ開始前にRダンタリオンは奥義を発動してスキルのレベルを維持する。
ブエルの枠はクロケルでも可。クロケルの方がダメージを伸ばせるが、耐久が低く落ちやすい。
おすすめメギドの関係でダメージの割にスコアは低いのが欠点。
|
■目的:安定周回 -- {IC86t07TsNw}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 14:12:04
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Cバルバトス(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(パキラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
上の改良。バル覚醒で攻撃アップとパキラで敵防御の強化解除。1回で260万削りきれる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒ獣シフト。出来ればイポス追撃
2ターン:イポス追撃とバル覚醒を目指す
隙を見てアマゼロトの覚醒をためておく
敵がアタック軽減したらパキラで強化解除。あとはひたすら殴り続ける
アマゼロトのオーブはヨハネスがあれば便利だけど、なければ何でもOK。
|
■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2022-04-21 (木) 09:58:06
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバス(流水のまじない師・霊宝4)
2:☆6:おすすめバーストメギド(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ボティスR(ミミック・霊宝0)
4:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0)
5:☆6:ベヒモス等の連撃サブアタッカー(ハイドン等攻撃力バフ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
虚弱コロッセオニバス砲
|
+
| | 詳細
|
スキル強化はもらえるので攻撃力強化バフと特効or連続/単体ダメージ上昇を自前で用意、完殺で虚弱とバラム奥義を起動し、あとはひたすらニバスがジャグリング。
改良型テツマリ等の吸収霊宝を1個持たせておけば耐久面の心配は無用。ボティスRのMEで暗闇も対処済。
コロッセオ始動のタイミングとバラム奥義の弱体維持に気をつけた上でフォトン運が良ければソロ撃破可能。1フォトン30万オーバー叩き出していくので訳が分からないよ。
サブアタッカー枠はベヒモスが最適だと思いますが、居なければナベリウスにミミック持たせる等も良いかと。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-11-20 (日) 17:19:59
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ウァレフォルR(赤月の残党兵長・専用霊宝&固定ダメージ霊宝)
2:☆6:インキュバスR(エンキドゥ・専用霊宝&アタックフォトン追加霊宝)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・攻撃力上昇系を積めるだけ)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
5:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・固定ダメージ霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1ターン目にルシファー覚醒スキルでFインパルスを起動して、2ターン目終わりにケリをつける
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
ウァレフォルC インキュバスA ルシファーAS ベヒモスSが 理想手
ウァレフォルはAでも可。フォトンインパルスに入れない、ベヒモスがシフトしない場合は撤退推奨。
インキュバスのAはいたちブラスターで代用可。
2ターン目
ウァレフォルSオーブ ルシファーC ナベリウスO ベヒモスオーブ が理想手
ウァレフォル覚醒スキルの後で魅了追撃をしてゲージを貯めたいので、インキュバスに直接フォトンを振らずにナベリウスのオーブ経由でインキュバスにアタックを渡す。
ウァレフォルがターン開始時に覚醒していない場合、ウァレフォル1巡目の行動の前に覚醒を貯める必要があるのでインキュバスに直接アタックを渡し、2巡目にもアタックを行わせる(2つ目はいたちブラスター経由で可)(ウァレフォルのオーブをあきらめるのが1番効率がよい)
ルシファーの秘奥義は奥義でも可。
|
■目的:安定周回 -- {JwUCKsbKjzU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(郭王ガルディアン)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-09-19 (土) 10:30:36
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:Rベヒモス(カラミティエッグ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(カラミティエッグ・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:イポス(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドレアルフスの強化奥義で追加ダメ付与&耐久。ゼロ師匠の封印で一斉攻撃!
|
+
| | 詳細
|
イポスの枠はアンドレより早い前列ラッシュなら誰でも可。霊宝で素早さ上げたエリゴスも悪くないかも。
オーブはインサニティの代わりにパキラを装備して、敵のカウンター状態を解除するのもあり(手数が多いので遅延がすごい)。カラミティエッグの代わりにクリス・マウスを使うとCTは増えるが4hitで追加ダメも美味しい。
アンドレアルフスの強化奥義を使うと、敵の奥義以外は被ダメ0になるので耐久面は考慮しなくてよし。
敵に奥義使われないようにだけ注意。
フォトンドリヴン
1T目. アンドレを覚醒状態>師匠ゲージ溜め>ベヒモスシフト>アモンゲージ溜め
2T目. エクスプローラーをアンドレに使って強化奥義。師匠奥義。あとはオーブやアモンの覚醒スキルでゲージ減少等。
3, 4T目. チャージはアンドレに、他はベヒモスやアモンでダメージを与えていく。
5, 6T目. アンドレアルフスの奥義再使用タイミングはお好みで。攻撃はベヒモスとアモンにおまかせ。
|
■目的:安定周回 -- {rZQqk7eEdRc}
- クリア報告:2020-09-19 (土) 10:57:58
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)
2:☆6:ウェパル(エクスプローラー)
L:☆6:パイモン(カラミティエッグ)
4:☆6:セーレR(インサニティ)
5:☆6:ブネ(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布パーティで6ターン戦い切ることを目指す
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:アンドレアルフス、ブネの覚醒ゲージ溜め。
2ターン目:ウェパルのエクスプローラーでアンドレアルフスのアタックを強化してアンドレアルフスの奥義。相手の奥義を妨害しつつ、スキルをセーレとアンドレアルフスに積んで攻撃。
3ターン目:インサニティを使って総攻撃。
4~6ターン目:4、5のどちらかでアンドレアルフス奥義をかけ直し、6ターン目で再び総攻撃を狙う。
敵の奥義はカラミティエッグとブネの覚醒スキルで覚醒ゲージを減らして妨害する。チャージが出たらなるべくカラミティエッグやブネ、アンドレアルフスの覚醒溜めに回して敵に使わせないようにするのがフォトンドリブンのコツ。
スコアは6ターン戦い切れば2000くらい。
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■目的:初心者向け -- {mgqhSteH4b.}
- クリア報告:2020-09-19 (土) 14:57:31
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・ストラーナヘッド)
2:☆6:アスタロト(エンキドゥ・桃真珠の首輪2、漆黒のロゴス、金のアルティマニア)
L:☆6:ニバス(カラミティエッグ)
4:☆6:インキュバス(パキラ・専用霊宝)
5:☆6:ゼパル(インサニティ・ハートブローチ2)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ボーナスタイム確定編成
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+
| | 詳細
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・自分のスコアが0の状態かつ、すでにボーナスタイムに入っていない場合に確定でボーナスタイムに入れる編成です。
・フォラスの素早さとアスタロトの素早さをゼパルより上にし、アスタロトは猛撃を発動させてください。
ゼパルの霊宝は固定ダメージ霊宝を二つだけつけてください。
・一ターン目にフォラスオーブ、アスタロトとゼパル1つずつ(ゼパルにはスキルの上にスキル以外のフォトンをのせないこと)、インキュバスにアタック1つ以上と積むことにより、二巡目にゼパルが覚醒スキルを発動した際にスコアの下2桁が72になるのでボーナスタイムになります。
・執筆時、編成内におすすめメギドは全日オススメ固定の3体の状態なので、インキュバスかフォラスがどちらかが片方だけがおすすめメギドになった場合にはニバスを他の開幕時覚醒+1マスエフェクト持ちのメギドと変え、ゼパルに踏ませることで対応可能です。
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■目的:手動スコア稼ぎ、ボーナスタイム発生 -- {EOOnK7ltQ6A}
- クリア報告:2020-09-21 (月) 09:23:06
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:ベヒモス(特攻orダメージアップオーブ)
2:☆6:フォラス(自由・攻撃バフor覚醒補助)
L:☆6:ウァサゴ(自由・攻撃バフor強化解除)
4:☆6:ダンタリオン(自由・攻撃バフor強化解除)
5:☆6:Rセーレ(自由・攻撃バフor強化解除)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウァサゴMEで攻撃低下無効化してオーブとダンタバフでベヒモスを超強化して殴る編成です
下手しても3T上手くやれば4-5Tはダンタバフかかったベヒモスでガンガン殴れます奥義より素のアタックの方が強いので封印は入れましょう
大体2回参加すればソロでも削りきれます3回もやれば確実です
アマゼロトがいるのならばRセーレの部分と変えた方がダメージ伸びると思います私は持ってませんのでRセーレにしました
安定度落ちてでもダメージ伸ばしたいならフォラスをバラムにしてダンタにスムゥドス持たせて呪い完殺入れて虚弱ばいいと思います
■目的:手動スコア稼ぎ・ソロ討伐 -- {JckkHa1ZXMA}
- クリア報告:2020-09-21 (月) 17:43:16
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:ウヴァル(ジャズィー)
2:☆6:ウァレフォル(カラミティエッグ・霊宝猛激)
L:☆6:アンドレアルフス(カラミティエッグ・改良型テツマリ)
4:☆6:ゼパル(インサニティ・改良型テツマリ)
5:☆6:ナベリウス(アナキス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
いつだってソロで共襲したいマン
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+
| | 詳細
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ウヴァルに関してはあればダメージを稼げる程度なのでミミックにして他にスキル回すでも大丈夫です(自分は容量低下が割とありがたいので採用)。初ターンで殴らなければST消費はないので1ターン目にウァレフォルの覚スキを狙う。かけ直しはナベリウスで。基本的にはゼパルの覚スキで削っていくので余ったフォトンは妨害や火力追加など割と自由度はあります。アンドレアルフスがリーダーなのはカウンターでダメージを狙うためです。
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■目的:安定周回/ソロ -- {AXKpoX89kQ.}
- 追記:大体2.5~3回くらいのST消費です -- {vZ8bDj02jv.}
- クリア報告:2020-09-22 (火) 15:18:18
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:ゼパル(リャナンシィ・霊宝0~2)
2:☆6:アスタロト(エンキドゥ・霊宝3〜4・猛撃・速さ調整)
L:☆6:パイモン ・ベヒモス(マジックラット)
4:☆6:おすすめ調整枠
5:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ボーナスタイム確定編成 172狙い
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+
| | 詳細
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前提:おすすめ3体、スコア0、レベル70、アスタロトがゼパルより速い
ゼパルの覚醒スキルにスキル強化した追加ダメージが乗るとスコアがおよそ166になるので、172までの不足分をウァサゴ奥義と追加ダメージ霊宝で補います。
手元では追加ダメージ霊宝をゼパルに1つ、ウァサゴに4つ、ウァサゴ奥義レベル5、で運用しています。
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■目的:ボーナスタイム発生 -- {8N9Patp3uJc}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 23:35:48
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:セーレR(カラミティエッグ・霊宝2(プレシャスタイム、情熱のパトス))
2:☆6:ベヒモスR(マジックラット・霊宝4(レディアントパールx3、改良型テツマリ))
L:☆6:アマゼロト(カラミティエッグ・霊宝3(プレシャスタイム、改良型テツマリ、情熱のパトス))
4:☆6:アモンR(アサルトボックス・霊宝3(レディアントパール、情熱のパトスx2))
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝4(HP))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
一戦撃破狙い
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+
| | 詳細
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セーレRでちょうど倒せるようになってるんだろうなと組んでみたんですが思ったより余裕がない感じでした
霊宝はいろいろ積んでますが必須なのはたぶんHP吸収系(テツマリorパトス)だけです
以下は目標とした積み方で、この通り行ったときは6ターン3巡目で倒せました(残りベヒモスとアモンにアタック2個ずつ)
フォラスは3ターン目以降なら落ちても大丈夫です
・1T
アマゼロトCA
セーレC
ベヒモスS
フォラスO
・2T:ターゲット→セーレ
セーレS
ベヒモスO
フォラスO
(アマゼロトC)
(アモンS)
・3T:ターゲット→ベヒモス
アモンSSO
ベヒモスA
フォラスO
・4T:ターゲット→セーレ
アマゼロトA
セーレS
ベヒモスOA
(アモンS)
・5T
ベヒモスA
(アモンSS)
(フォラスO)
(アマゼロトC)
・6T:ターゲット→ベヒモス
アモンSSO
ベヒモスA
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■目的:ソロ周回 -- {X5zbwzSr88E}
- クリア報告:2021-11-18 (木) 19:33:22
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:速いバースト(鉄鼠・霊宝0~4)
2:☆6:遅いラッシュ(ミミック・霊宝0~4)
L:☆6:マモン(インサニティ・霊宝0~4)
4:☆○:ラッシュ(カラミティエッグ・霊宝0~4)
5:☆○:遅いラッシュ(ミミック・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
秘奥義マモン様
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+
| | 詳細
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奥義以外の死ぬ要因がない&秘奥義の都合上5Tしか殴れないのでカラミティエッグは1つにして火力に振ります。1出撃だとちょっと厳しいですがソロ撃破は余裕です
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■目的:安定周回 -- {BKOiUC3MkQU}
- クリア報告:2021-11-21 (日) 21:14:41
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:アガレスB (ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベヒモスR(轟迅狼ベヒモス・霊宝0)
4:☆6:モラクスR(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし(ハートブローチあればダメージ増やせる程度)
■ポイント
アンドレアルフス奥義とモラクス猛攻で殴るだけ
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+
| | 詳細
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1T目にモラクスを覚醒、ベヒモスをシフトさせる。可能ならアンドレアルフスも覚醒させる。
2T目にモラクス奥義かけて殴る
以降は適宜バフをかけて固定ダメの維持をする
チャージが余ったらナベリウスに入れて奥義を狙う。
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■目的:安定周回 -- {nPknx/pzhBU}
- クリア報告:2021-11-24 (水) 18:21:10
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆6:アスタロトB(アバドン・紫雲の雷霆液など)
2:☆6:ボティスR(マジックラット)
L:☆6:サルガタナス(レッドウィング)
4:☆6:ラウムB(メイジマーマン)
5:☆6:インプB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
攻撃力1000%&雷ダメージ600%アップのアスタロトでギミックごと粉砕する
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+
| | 詳細
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コロッセオ&ゾンビ&Lv4スキル覚醒スキルで殴るだけ。
素の攻撃力の影響が大きいため、アスタロトの霊宝は出来るだけ攻撃力が上がるものを揃えたい。轟雷系譜発動より魔塔ドームなどでの攻撃力UP優先。
ゾンビはダメージブロック60%も強力なのでコロッセオに合わせて出来るだけ入れておきたい。
あとはメトリック霊宝が複数用意できるなら、素早さを調整してラウムがガルディアンより遅くメイジマーマンを使えるようにしたり、
ボティス→サルガタナスの順で動けるようにしてコロッセオ直後に強化解除できると便利。
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■目的:高速周回 -- {a0YocNpkgts}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:郭王ガルディアン
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 19:03:11
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による編成。初日に関してはおすすめメギド×3です
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+
| | 詳細
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バルバトスとグシオンで音符を稼ぎつつ、アガレスCのスキルで削る編成です。
最序盤は敵がスキルを2個積んだ場合、2個目のスキルが大協奏となりかなりのダメージを負います。
これを防ぐため、敵の積み方で音符が5個溜まるのが確定したら、アガレス、もしくはブネ(敵より遅い)のスキルで音符を減らします。
フォトンの湧き方と敵の積み方によっては確実に防げるわけではないですが、概ね対応できます。
あとは味方のHPをある程度維持することを意識しつつ、音符追加とアガレスの攻撃に適度にスキルを回します。
バルバトスの奥義でも音符は稼げるため、何度か戦っているとフォトンの配分バランスは分かってくるのではないかと思います。
余ったチャージはブネに回して覚醒スキルやカラミティで奥義を妨害するのが良いでしょう。
グシオンに回して覚醒スキルや奥義狙いでもいいですが、範囲回復スキルが使えない場合が出てくる点には注意が必要です。
最優先は常に、敵の音符が5個溜まるのが確定したら、すぐに範囲攻撃を当てることです。
それさえ意識していいれば継戦できます。ただダメージ面はそれほどでないため、スコア効率そのものはさほど良いわけではありません。
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■目的:初心者向け -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 23:07:23
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスC(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブネB(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:ベバル(プロデューサー)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネさんの見た目通りの筋肉による自慢の列攻撃をベバルMEの防御無視でひたすらぶち込み続ける
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+
| | 詳細
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バルバトス、ベバル、プロメテウスでボーナス稼ぎ。バルバトスとヴィネは回復要員も兼ねる。特にヴィネはスキル追加で回復してくれるので場持ちが凄く良くなる。プロメテウスは大協奏までの加速と音符持続要員。序盤を凌ぐと敵のスキル追加でライブが暴発するのでライブのバフは期待できなくなる。
基本的には大協奏になった後はブネにスキルガン積みしていれば、敵があとは勝手にスキルフォトンをこちらに乗せてくれるので大協奏を維持できる。もちろん敵が大協奏になるタイミングを見計らうのも多少は意識する必要があるが。
余裕があればプロメテウスの奥義を狙ってスキルフォトンを更に積んでいく。オーブは保険の意味合いが強いので、列攻撃とか蘇生などで固めている。
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■目的:安定周回 -- {q1duee7j39Y}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 01:50:32
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆5.5:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ダンダリオン(ミドガルズオルム・霊宝0)
L:☆5.5:べバル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(アークエンジェル・霊宝0)
5:☆5.5:ムルムル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルRさん持ってない人用。Lをべバルではなく、スキル列攻撃のキャラを貫通化出来るなら誰でも良い。
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+
| | 詳細
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キーになるのはアスラフィルと列攻撃のダンダリオン。
基本的にアスラフィルの覚醒スキルでスキルとチャージを乗せればそれだけで音符が6個増えるし、タイミングをあわせてダンダリオンの列攻撃でスキルが降ってくるので音符を10個保ちやすい。
グシオンBはチャージを一つ上げた後は基本放置でゲージが溜まれば覚醒スキル。
ムルムルは余ったアタックとチャージを渡して奥義で全員にアタックフォトンを配る。
ぶっちゃけ音符10個有って、アスラフィルのライブさえ発動してればモーナのダメージは全く痛くないです。
グシオンBは他の音符出しキャラと交換しても良いし、ムルムルをバラムと交換して虚弱付けてもいいと思う。自分はバラムの霊宝を作ってなかったので確認は出来てません…
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■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 12:01:29
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体)
2:☆6:バラム(アッキピテル・軽薄なナイフ)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:カスピエル(番犬ロクサーン)
5:☆6:ニバスB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラム軸配布縛り編成
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+
| | 詳細
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専用霊宝バラムによる虚弱、攻撃力低下を利用した攻略です。
初ターンに束縛とバラムのゲージ貯め、音符生成を行い、2ターン目に協奏バフによってアタック強化したバラム奥義を狙います。90%の攻撃力減少が入るので以降の攻撃はほぼ無力化することが出来ます。
その後はアガレスCで列攻撃を行い音符維持と攻勢を両立しつつ、バラムゲージが空になっている場合は溜め直し、4、5ターン目に再度アタック強化奥義を狙います。
アタック強化バラム奥義が嵌れば非常に戦局が安定する反面、1ターン目は敵の攻撃を一切の妨害なく喰らい続ける事になるので余裕が有れば霊宝などでバラム、カスピエルの体力を強化してあげると安定しやすくなると思われます。
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■目的:初心者向け -- {gc4NGbKC8io}
- オーブ内容修正
番犬ロクサーン→地龍スムドゥス
レッドウイング→ガーディアン -- {gc4NGbKC8io}
- クリア報告:2020-07-22 (水) 00:00:37
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ハルファス(ベロニカlv11・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
L:☆6:フルカス(地龍帝スムドゥス)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:クロケルR(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ+専用霊宝)
■ポイント
フルカスMEによるハルファスHP吸収、クロケル奥義の回復でアタッカーを生存させつつ、ハルファススキル連打でスコアを稼ぎます。霊宝込みでハルファススキル1個につき約40000〜50000ダメージ出せます。
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+
| | 詳細
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⚫️やること
1T ハルファス:スキル*2 クロケル:フォトン3積(覚醒状態になることを意識する)
2T クロケル:覚醒スキル ハルファス:スキル バラム、フルカス、ナベリウス:オーブ
3T ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:自身にオーブ、フォトン1積
4T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:フォトン1積
5T ハルファス:スキル積 クロケル:フォトン積
6T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル*3 クロケル:フォトン1積
⚫️ダメージ量(参考)
・霊宝補正(紅蓮の塗料*4)、オーブ、大協奏(8〜10)、地割れ、虚弱4〜6種(攻守速↓、完殺、束縛、感電)のハルファススキル:約40000〜50000ダメージ(束縛、感電が入るかどうかでダメージ変動)
・ハルファススキルに加えて、音符5個消費による敵からのスキルプレゼントで、フルカス・ナベリウス・クロケルスキルで各々10000〜20000ダメージ稼げますので、1Tで合計25万ダメージ程度稼ぐことが可能です。
⚫️その他
・ハルファス、クロケルは、それぞれ攻撃しながら回復する手段があるので、6Tまで安定して生存できます。
・1T目1巡目に敵がスキルを取ると、敵スキル(音符5個)→ハルファススキル(範囲攻撃)→音符5個消費+味方スキル追加と繋がるので、耐久を確保しつつ効率的にダメージと音符を稼げます。
・スキルの沸き具合が悪くても、ハルファス覚醒→奥義(約100000ダメージ)→前列スキル追加でスコアを稼げますので、獲得スターは安定します。
・ハルファス、ナベリウス(+クロケル)ピックアップで効率化しているので、他の日だとそんなに稼げません。
・ハルファスは、霊宝補正によるダメージ量上昇の恩恵が非常に大きいので、霊宝が揃ってないとダメージ量は減りますが、スターの獲得量は安定すると思います。
・クロケル使用霊宝:魔塔ドーム*4
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■目的:安定周回//ハルファス、ナベリウスピックアップ/スター稼ぎ用/虚弱ハルファス/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆:Bニバス(スムドゥス)
2:☆:ムルムル(いたちブラスター※低レベルのほうが周回速度は向上する)
L:☆:バラム(ブルーツリーなどのターン数短く高確率で状態異常にできるオーブならなんでも・専用霊宝)
4:☆:ビフロンス(インサニティ)
5:☆:ブエル(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
協奏っぽくないPT構成。オートでそこそこ効率よく稼ぐ(おすすめ3↑で平均スコア2500~3000後半、星は5000前後)
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+
| | 詳細
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編成の解説はオートで回すことが前提なので省略するが、バラムと虚弱とBニバスさえいればいい感じに回る…はず。あとインサニティを積んだRビフロンスがトルーパーとは思えない火力を出す
全滅したりもするが効率はそこそこなので気にせず回す
※手動で回してもいいが、結局オートのほうが早いし稼いだりするときもあるので、協奏に慣れてないソロモン王はオートのドリヴンを眺めてもいいかもしれない
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■目的:高速周回/オート -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2020-07-24 (金) 19:49:45
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(カタストロフィ)
2:☆6:クロケルB(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏withシャックス
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+
| | 詳細
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クロケルスキルを使いながらアンドロマリウスの奥義を回します。それによって前列のシャックスも後列面子も覚醒が溜まるので、クロケル覚醒スキルで滞水→シャックス覚醒スキル→シャックス全体化奥義を狙います。コンボがきもちい。
バルバトスはサブアタッカー、グシオンBはヒーラー、ザウラクは安定要因です。
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■目的:協奏シャックス -- {mgqhSteH4b.}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 18:11:51
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ベヒモスR(精霊特効・霊宝2)
2:☆6:バラム(回復猫・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝1)
4:☆6:ニバスR(アサルトボックス・霊宝1)
5:☆6:ナベリウス(ムタチオン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
暴奏虚弱でソロワンパン
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+
| | 詳細
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前提:ベヒモスにエベーヌフェイス装備
推奨:ラッシュ陣にテツマリ装備、一応小霊宝で防御アップ
1T
ベヒモスにスキルとジズ奥義で暴奏開始
※ジズにスキル積むか敵のスキル配布で大協奏状態になってると良し
2T
ナベリウスオーブ、前ターンでバラムが攻撃してなければアタックかスキルを
※ジズの初手でスキル配布可能なら不要
3T
ベヒモスタゲでアサルトボックス、ジズオーブ
※3T終了時までにジズの覚醒が2以上になってること
4T
ナベリウスオーブ、ベヒモスが覚醒してるはずなので任意のフォトン1つ(ジズ奥義前にヴィータに戻るのを防ぐため)
ジズ2手目で奥義(ニバスの特性発動してたら1手目で良し)
5~6T
総攻撃で大体5ターン目には終わるはず
ポイント
テツマリさえ装備してれば、基本ジズとベヒモスにフォトン積んでるだけでOK
オーブ以外で他の3人にフォトン振ることは無い(はず)
敵の行動や音符をよく見て、ジズの攻撃で敵特性を発動させることを意識
焦る必要は無いので、フォトンの取り方や積み方、オーブでの追加分をじっくり考えて行動すること
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■目的:安定周回/高速周回 -- {Z9KTxKFIGwc}
- クリア報告:2020-12-26 (土) 21:43:53
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(エクウスLv9・紫檀の晶剣×3、誇りの指輪)
2:☆6:バラム(ウィッチスリザー・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(ミミック)
4:☆6:アスラフィル(エンキドゥ)
5:☆6:クロケルR(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ジズ暴奏→敵特性でスキル追加→バラム虚弱→アスラフィルライブ→ライブスキル(攻守速down)からのバルバトス覚醒スキル連打で殲滅
・バフを一切付与しなくても、上記の流れで1発約9~10万ダメージ程度出せます。
|
+
| | 詳細
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●やること
□1T1巡目
①敵がスキルの場合:アスラフィルにスキル1積み
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ、スキル(これで敵特性発動) クロケル:余りフォトン1積み
⇒1T目から暴奏虚弱ライブ態勢が完成するため、2T目から大ダメージを与えられます。
②敵がアタック、チャージの場合:アスラフィル→何も積まない。
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ クロケル:アタックまたはスキル
⇒1T目は音符貯めて、2T目に敵特性発動(態勢完了)、3T目にオーブ等でスキルをバルバトスに積んで大ダメージを与えます。
□3T以降
・バルバトスに可能な限りスキル積み(敵特性の発動タイミングに注意)
・4T1巡目にジズ奥義できるように余りがちなアタック、チャージで覚醒ゲージ3貯めする。
・アスラのアンコールライブ準備(敵特性発動に合わせてスキル1積み)
●ダメージ量(参考)
暴奏、虚弱(3種)、ライブ(攻守速↓)、オーブ特攻・霊宝補正
・バルバトス覚醒スキル:約100000ダメージ(34000×3)
→単発で0.65倍しかありませんが、様々な状態を掛け合わせることで超火力を出せます。
・1Tの間に4~5個(バルバトス2積+ジズオーブでスキル4個(+敵特性発動で追加1個))使用可能なので、2サイクルすればバルバトス単独で約80~100万ダメージ削れます。
・残りHPは、敵特性発動分のスキルでジズやクロケルが受け持ちます。
●その他
・耐久面は全く問題ありません(アスラライブで攻↓)。
・バラムオーブは、4T1巡目のジズ奥義用です(敵特性のスキル追加→覚醒スキルによる覚醒減少の補助)。
・ミミック2個持ちの場合は、クロケルに持たせると安定して6T撃破できると思います。
・ジズ、アスラフィル、クロケルがピックアップ(12月26日時点)なので、スコア稼ぎ放題です。
・バルバトスは、火力底上げの余地(SSRオーブの精霊特攻、金霊宝×4等)があります。
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■目的:安定周回/高速周回/暴奏ライブ虚弱のコラボレーション/ソロ討伐参考用/ -- {dwp4g5cmiWo}
- クリア報告:2022-12-31 (土) 16:06:28
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:おすすめメギド(自由)
2:☆6:おすすめメギド(ミミック)
L:☆6:ジズR(カタストロフィ)
4:☆6:メフィストB(自由)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
第30回共襲用フルオート。野良に紛れてそこそこの点数を出す。
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| | 詳細
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水樹ガオケレナオートを参考にジズオート。メフィスト専用霊宝でHP半減、ジズ奥義を誘発する。
ジズRとナベリウスRは日替わりおすすめメギド枠だけど、いまのところ常に3人おすすめ維持できている。
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■目的:オート -- {bZReD/92f2s}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- ページ作成しました。奏王モーナについては第9回からの引き継ぎ予想で入れていますが、もし異なりましたら変更します。そのほかスコア計算の箇所を若干シンプルな形に変更しました。また今回からスコア上限が10000以上に引き上げられることに伴い、(お知らせで直接言及はされていませんが)スコア計算式に変更が入っている可能性もありますので何卒ご了承ください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- フォートロイ、容量低下は無効でした。 -- {PPQvm86/hQA}
- フォートロイ、めまい80%無効。覚醒減少80%成功。 -- {fk9g/VDE6J2}
- フォートロイ、呪い80%(ウァサゴスキル)無効表記。 -- {O8JJ03cSelU}
- ガルディアン、フォトン破壊80%無効、覚醒減少88%有効。 -- {bU1ycyuNhF2}
- ガルディアン、めまい80%無効。 -- {uYbiCRgELz2}
- ガルディアンにブルーツリー(CT1呪い100%)を5〜6回かけても外したことがないのでほぼ耐性がないかもしれません。覚醒6なのでチャージを妨害するだけでも奥義を打たれづらくなって良い感じです -- {uDky9EB2t.k}
- ガルディアンとフォートロイの耐性一覧を埋めようと思ったんですけど表自体がありませんね。どなたか表自体の作り方を知りませんか?
モーナからコピペして名前のところを書き換えればいいのでしょうか? -- {d5oEyqyrlDs}
- すみません、耐性一覧表ページはあったんですが、こちらからのリンクが修正を忘れていました。修正しておきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 素早い対応ありがとうございます。 -- {d5oEyqyrlDs}
- フォートロイの耐性は暗闇は暗闇100で10回中10回成功なので耐性はないっぽい感じです。
病気は80のレゼルボアでやって3回中一度も効いてないのでそこそこ以上の耐性がありそうです。 -- {d5oEyqyrlDs}
- ガルディアン、防御力が高くて固定ダメージ+1 ダメージになるので、与ダメージの計算が行いやすく、おすすめメギド数と固定ダメージ霊宝(ハートのブローチ, Lv * 70)、固定ダメージ付与スキルの組み合わせを調整することで、かなり高い確率でボーナスに入ることができます。
色々やってみて、編成が柔軟でやりやすい二つのパターンを紹介
パターン1
おすすめメギド3
ハートのブローチ * 1 のメギドで 1回殴る (70ダメ)
ハートのブローチ * 2 + 固定ダメージ(4200) を付与したメギドで6回殴る(4340 * 6 = 26040ダメ)
計 26740 ダメで 172スコアになってボーナスタイム発生
パターン2
おすすめメギド3
ハートのブローチ * 2 + 固定ダメージ(4200) を付与したメギドで13回殴る(4340 * 13 = 26040ダメ)
計 56420 ダメで 372スコアになってボーナスタイム発生 -- {nE/Iz9vYX9o}
- ガルディアンの毒耐性980確認しました
(アクィエル+デカラビア) -- {1IGtwTSRew.}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。