
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド確定チケットを入手できます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- ノーティーフォトン
とある地方の祭りに出現するフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- スイーツインズ
2つ1組の魅惑のキャンディポップ
お菓子かイタズラか!
報酬と交換できる
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開催期間†
2022年10月29日(土)15:00 ~ 2022年11月10日(木)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、スイーツインズを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- ノーティーフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「スイーツインズ 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「ノーティーフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv5/50%)
- 自然回復(最大Lv5/30%)
- 被ダメージ上昇(最大Lv50/100%)
おすすめの効果†
デメリット効果のLvを上げ、交換アイテムの取得効率を増やすタイプのイベントです。
このタイプのイベントではイベント効果ボーナスが高めに設定されているため、効率的にはできるだけ被ダメージ上昇Lvを上げたいです。
とはいえ、負けてしまっては元も子もないので、自分の戦力に合わせて調整しましょう。
速攻できれば被ダメージ上昇を無視できるので、被ダメージ上昇Lvを下げて難しいステージを回るより、被ダメージ上昇Lvを上げて簡単なステージを回る方が楽で、効率も良くなります。
固定編成で戦うSPステージは周回の必要がないため、挑む際は被ダメージ上昇Lvを0に戻しておきましょう。
イベント報酬†
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「スイーツインズ」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「スイーツインズ 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 覇王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 覇王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 攻略チケット・討伐(セール) | 4個 | 1000個 | ○ | 討伐クエストで使える攻略チケット |
| 攻略チケット | 50個 | 20個 | ○ | 同上 |
| 贖罪のリンゴ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ1または塔2F |
| 地の穀物 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、塔で入手不可 |
| 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3または塔1F |
| マジカルトリュフ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ6、または塔5F |
| 深海牡蛎 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| ぷるぷる豆 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ15、塔で入手不可 |
| アースアガリクス | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9、または塔9F |
| レッドスパイス | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13、または塔17F |
| 古代蜂の蜜 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13または塔20F |
| フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| [合]巫女の耳飾り | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]エンゼルジュース | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]ゴールドシロップ | 5個 | 200個 | - | 素材詳細 |
| [合]クラシカルリング | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]ラビリンスフード | 2個 | 500個 | - | 素材詳細 |
| [合]エナジーフード | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(黄金豆×2、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [B]猛虫の羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ2のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠)/55のその他の敵ドロップ |
| [B]キマイラの羽根 | 2個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) |
| [B]魔獣の爪 | 2個 | 200個 | - | ステージ1のボスドロップ(銅枠) |
| [B]猛虫の触角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) |
| [B]ハイドラの鱗 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(銀枠) |
| [B]怪人の杖 | 4個 | 300個 | △ | ステージ10のボスドロップ(銅枠) |
| [B]デーモンの尻尾 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銅枠) |
| [B]地獄蟷螂の鎌 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(金枠) |
| [B]怪人の腰布 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠) |
| [B]審判のグローブ | 3個 | 400個 | ○ | ステージ23のボスドロップ(銅枠) |
| [B]審判の鎖 | 3個 | 450個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠) |
| [B]大豪魔の鎧片 | 2個 | 500個 | ◎ | ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠) |
| ミュータントメロン | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ26~のフィールドレア素材、塔の39Fで入手可 |
| 賢者のリンゴ | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ18/26/38のフィールドレア素材、塔の9Fで入手可 |
| 黄金豆 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ20/30~のフィールドレア素材、塔の10Fで入手可 |
| [B]枯の肋骨 | 1個 | 600個 | - | ステージ41のボスドロップ(銅枠)。主に霊宝素材 |
| [B]枯の椎骨 | 1個 | 800個 | - | ステージ41のボスドロップ(銀枠)。主に霊宝素材 |
| [合]カエルドーナッツ | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]ノーブルリング | 2個 | 500個 | - | 素材詳細([B]古代兵器の口×1を含む) |
| [合]極楽テラケーキ | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材詳細(ゴールドオイル×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
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| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | ハロイーの森 | 10 | 強化回数×2.5 | 10 |
| 2 | ハロイーの町 | 15 | 強化回数×3.75 | 15 |
| 3 | 祭りの洞窟 | 20 | 強化回数×5 | 20 |
| 4 | 穏やかなカボチャ畑 | 25 | 強化回数×6.25 | 25 |
| 5 | 水辺のカボチャ畑 | 30 | 強化回数×7.5 | 30 |
| E1 | 未開拓地の演奏会 | 35 | 強化回数×8.75 | 35 |
| E2 | 奥地のカボチャ畑 | 40 | 強化回数×10 | 40 |
| E3 | 狂乱マスカレイド | 45 | 強化回数×11.25 | 45 |
| SP | 暗闇に瞬く鬼火 | 5 | 強化回数×1.25 | 5 |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | ハロイーの森 | | | | | | | |
| 2 | | | | | | | | |
| 3 | | | | | | | | |
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| | | | | | | | |
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※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
特殊宝箱について†
今回のイベントではE1〜E3のみ、探索マップに特殊宝箱が置いてあることがあります。
中身は以下の中から選ばれます。
- 共通
火丹ドロップ、水丹ドロップ、風丹ドロップ、地丹ドロップ、氷丹ドロップ、雷丹ドロップ
- E1のみ
賢者のリンゴ、黄金豆
- E2のみ
ミュータントメロン、ブラックバウム
- E3のみ
ワンダープラント、オリエントポテト
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- E1:スイーツインズ×36個(アスラフィル)
- E2:スイーツインズ×72個(ジャガイモ男爵)
- E3:スイーツインズ×120個(ゼパル)
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | | | | |
| 2 | | | | |
| 3 | | | | |
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難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
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| | 攻略メモ作成に関する補足
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- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
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| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[勇気と自信のカワイイ祭!/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(勇気と自信のカワイイ祭!/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-10-30 (日) 00:15:29
■ステージ:SP-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・自然回復Lv5・被ダメージ上昇Lv0
■編成
固定
■霊宝の攻略影響度:固定
■ポイント
状態異常が煩わしすぎるのでセーレRは常時封印にしておく。セーレが悪夢などで行動不能にならないように祈る。
あとはロノウェを封印させて覚醒スキル連打するだけ。
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| | 詳細
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セーレの奥義発動を再優先する。封印中はゲージを溜めて封印が解除されたらすぐに奥義発動できるようにしておく。
ロノウェはひたすら覚醒スキル→ACフォトン→覚醒スキルの繰り返しでよい。
ブエルはオーブが使えるようになったら前列優先で使う。基本は自然回復でまかなえるが、危なくなったら覚醒スキルで回復する。
ベヒモスはスキルF1個与えて放置でよい。
ガープはボスに感電が狙えるチャンスがあれば狙うと良い。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1yBLtDcwUjw}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・自然回復Lv○・被ダメージ上昇Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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+
| | 攻略情報フォームを開く
|
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- SP1は耐久が安定していませんが全員生存を目指すなら、
ロノウェ奥義→覚醒スキル*2回で取り巻きを一掃することを優先するのが一番マシな気がします。
ブエル奥義からつなげてもロノウェは覚醒スキル2回使わないと倒せないようなのでブエル奥義を経由する意義は感じません。
状態異常は当たらないことを祈るほうがマシな気がします。セーレ奥義を優先するとロノウェで倒す前に削り殺されて死人が出る可能性のほうが高いと思います。 -- {ZEd3x2FAeoM}
- ブエルの奥義は仕様的にCAが揃えば1T2手で単体封印が出来るので、セーレだけを封印したい時に使うものと考えられます。
セーレの状態回復がランダム単体なのでどちらにせよ気休めにしかなりませんが、稀に当たるので1T目フォトンが良ければ狙うという所かと思われます。
コロッセオも布陣的に火力負けしがちなので、設計意図としては敵のネクロを潰す辺りが妥当かもしれません。
その上で、コロッセオでのネクロ潰しを保険とする場合、セーレの奥義は事故原因なので覚醒スキルでの回復役及び駄目押し用にベヒモスの連撃支援が設計意図であると考えられます。
ブエルのMEで確率チャージ湧きから奥義が狙える可能性は一応ある程度ですがギリギリ助かる場合がある…かも。 -- {n2J9/U.htBk}
- ・状態異常対策にブエルを使うのは割が合わないと私は結論づけました。
状態異常回復を行おうとしても回復はターン終了時であり、回復したい相手はロノウェなので最低1Tはロノウェの動きが止まります。するとロノウェが覚醒スキルを2回撃つまでに早くても3,4Tになってしまいます。取り巻きのスキル3,4発か、ボスのアタック3発で味方に死人が出るペースなので3,4Tまで経ったら全員生存の確率はかなり低いと思います。
これなら覚醒3個分もフォトンを使うなら最初からロノウェが行動不能にならないことを祈って最速で運ゲーするほうが勝率はマシになると判断しました。
・コロッセオに関してはネクロ対策以外の用途はないと私も思います。敵の単体火力に悩む状況ではデメリットのほうが大きいです。
個人的にはそもそもネクロを発動された経験がありません。だいたい取り巻きが優先的にスキルなどを取って、ボスはアタックを1,2個取るかどうかでした。
・ベヒモスなどは基本的に役割が弱いと思っています。ボス単体になった時点でめまいを維持して、蘇生した取り巻きをロノウェで薙ぎ払い続ければ負け筋はないと思います。といって最初に取り巻きを倒すまでは特性の庇うの都合で単体攻撃では数を減らすことすらできないのでロノウェの覚醒スキル一択だと思います。「ブエルの奥義で封印するとベヒモスのアタックを連発できます」という今回のバトルとは関係ないロールを示すために無理やり入れた感じが強いです。 -- {ZEd3x2FAeoM}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。