このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
5章の注意点†
メインクエスト5章についてですが、とくに1節(ステージ37~40)が難しくなっています。
ラッシュの敵のため短いゲージで奥義を連発してくることに加え、高い攻撃力、さらに多くの状態異常への高い耐性があるためです。
なかでも39・40はメインクエストの中でも屈指の難関ステージとなっています(とくにHやVHに挑戦する場合)。
一方、2節(41~44)・3節(45~48)は比較的クリアが楽になっています。
そのため1節のハード以降のクリアが難しい場合はいったん先に進むなどして、あとからじっくり攻略するのもおすすめです。
また5章からはボスドロップの素材の扱いが変わり、銅素材を合成することで銀素材、さらに銀素材を合成することで金素材にできます。
これにより難易度ノーマルしかクリアできないといった場合でも、周回を重ねることで銀・金素材を入手できます。
そのほか5章は難易度が上がると消費STが増えます。
とくにVHのチケット周回などはかなりST消費が激しくなるので注意しましょう。
余談ですが5章は各節で敵のテーマがはっきりしており、
1節(37~40)は強力な単体攻撃、2節(41~44)は状態異常+特効*1と高防御、3節(45~48)は地形変化を使用してきます。
ステージ37ボス「ドラゴニュート」†
ステージ38ボス「ゴウケツ」†
ステージ39ボス「ケツアルコアトル」†
ステージ40ボス「ベリアル」†
ステージ41ボス「スカルワイバーン」†
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+
| | ステータス
|
スカルワイバーン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- スカルワイバーン
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 15967 | 1170 | 712 | 416 | 「憎念の集合体」 戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力が[20%]上昇する | 龍 飛行 死者 |
| H | 22165 | 1485 | 1110 | 457 | [30%] |
| VH | 30240 | 2070 | 1540 | 500 | [40%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ボーンエッジ | カースブラスト | カースバーン |
| N | 敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる |
| H | [2倍] | [2倍] |
| VH |
地縛霊(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)†
- 地縛霊
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 5907 | 1050 | 352 | 281 | 「野晒しの墓守」 味方への単体攻撃を受け持つ | 死者 |
| H | 8181 | 1504 | 426 | 341 |
| VH | 8509 | 1817 | 443 | 374 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 呪詛蔓延 | 要の結界 | 荒魂吸精 |
| N | 敵全体を[60%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にし、さらに自身に2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減 | 味方後列への攻撃を1回無効化する | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ 敵が呪い状態の場合、ダメージが2倍になる さらに与えたダメージの30%を吸収する |
| H | [80%] |
| VH | [100%] |
|
雑魚の地縛霊4体が「特性で」かばうを持っていますが、これは特性であるため強化解除もできず、ボスに攻撃を仕掛けるには工夫がいります。
その一方で、スカルワイバーン自身は取り巻きが1体倒されるごとに攻撃力が大きく上昇する(N20%・H30%・VH40%)ため、
かばうを回避して先にボスを倒すか、もしくはボスの攻撃力上昇のリスクを踏まえた上で雑魚を掃討するかで戦い方が大きく分かれます。
スカルワイバーンを先に倒す場合†
敵の攻撃力上昇がないため、比較的安定して戦いやすいのがスカルワイバーンを先に倒す方法です。
ただし単体攻撃はかばわれてしまうため、列攻撃で後列を狙うのが主な攻撃手段になります。
敵が呪い攻撃を多用してくる上、地縛霊はあまり打たれ強くなく通常アタックのダメージでも蓄積してくると意図せず倒してしまう場合があり、覚醒ゲージを思うように溜めづらくなっています。
一方(とくに高難易度では)ボスの防御力が1000~1500以上と高くなってしまうため、そのままだと低倍率の攻撃ではダメージを通しづらいです。
列攻撃のできるキャラクター自体は多数いますが、上記の理由からスキルまたは覚醒スキルで手軽に列攻撃を使用でき、かつ高防御の敵にダメージを通す手段を用意できるキャラが手持ちにいれば安定させやすくなります。
ダメージを通す手段としてはまずマスエフェクトによる防御無視が挙げられます。
グラシャラボラスおよび大協奏中のベバルなら、後列への攻撃に補正のかかるバースト・トルーパーに防御無視を付与できます。
この場合フォカロル(ゲージ5奥義、スキルLv4で自身に列化付与)、アミー(スキル、ゲージ5覚醒スキル)、ウァプラ(スキル)、カスピエル(スキル、ゲージ4奥義)、フラウロスB(スキル、ゲージ5覚醒スキル)などがアタッカーとして候補に上がるでしょう。
トルーパーに拘らない場合、選択肢はもう少し広がります(アガレス・フォラスとダンタリオン、ネルガルとハック等)。
カウンター・スナイパーに防御無視を与えられるガミジンがいるならマルコシアスも(ゲージはやや重いですが)アタッカーとして起用可能です。
配布メンバーではモラクスがバースト・ファイターへの防御無視MEを持っていますが、手軽に使用できる列攻撃を持つバースト・ファイターは意外に少なく、特にスキル1つで発動できるのは現時点でブネBしかいません。
覚醒スキルも含めれば常設イベントで加入させられるアガリアレプトもアタッカー候補になれますが、モラクス共々耐久力に難があることと覚醒ゲージが重いことには留意しておく必要があるでしょう。
やや特殊な方法としては、ステージ8ドロップのバーストSRオーブ「アカマル」を使うと、かばう無視攻撃ができます。
使用間隔が長く時間がかかりがちになりますが、モラクスをリーダーとする場合はこれも火力源として利用できるでしょう。補助火力としてMEを踏めるアタッカー以外のメンバーに持たせておくというのも手です。
防御無視のMEを持つメギドがいない場合、カウンターSSRのチーフブレーダーやハニワキング(最大90%)、カウンターSRのホーリーフェイク(最大68%)、バーストRのコロナフォース(最大48%)等の防御無視オーブでもある程度代用が効きます。
スカルワイバーンは高防御とはいえ5000を超えるような極端な硬さではないため、コロナフォース程度の倍率でもそれなりに効果があります。
スカルワイバーンが列攻撃持ちのため、発動効果で列に対して無敵を張れるホーリーフェイクはその点でも相性がいいです。
また、アガレスCは防御無視の列攻撃スキルを持っています。
後列へのダメージ補正こそ得られないもののMEやオーブに依存せず、かつイベント配布のためガチャの引きなどにも左右されず起用することができます。
防御無視を乗せる手段に乏しい場合、フラウロス等ヒット数の多い列攻撃を持つメギドに固定ダメージを付与するというのも手です。
逆に列攻撃持ちがいない場合、アンドラスCの覚醒スキルやカウンターSRオーブのレッドリザード等で高火力の単体攻撃を無理矢理列化して撃ち込み一気に削るという方法もあります。
それ以外でかばわれない攻撃手段としてはハイドロボムが挙げられます。
ダメージが防御力の影響を受ける上防御無視の恩恵も受けられないのがネックですが、アイムR等のハイドロボム錬を利用すれば防御力の上からでも十分なダメージを与えることはできます。
雑魚の地縛霊を先に倒す場合†
列攻撃や防御無視の手段を用意するのが難しい場合、雑魚の地縛霊を先に倒すことになります。
ただ、この場合でも1体撃破ごとにスカルワイバーンの攻撃力が急上昇していくため、なるべく列・全体攻撃で一気に倒してしまって、
ボスの攻撃力が中途半端に上昇している期間は少なくすると良いでしょう。幸いにして地縛霊の防御力は低いため、防御無視等は不要です。
スカルワイバーン1体になったら、雑魚の掃討前に準備しておいた強力な攻撃を使って一気に撃破を目指します。
地縛霊が覚醒スキルで回数バリアをスカルワイバーンにかけている場合があるため、気づかずに攻撃を無効化されないよう気を付けましょう。
また大幅アップしたステータスによる攻撃が飛んでくるため、回数バリア・無敵等の一時的に攻撃を凌げる手段を用意しておきましょう。
なおHPはVHでも3万とそれほど高くないため、バフをつけた高倍率奥義(ただし飛行のため突風・滞水併用は無効)で比較的速攻できます。
また点穴キャラが育っている場合、点穴Lvを溜めておけば2回で撃破できるので活用を検討しましょう。
その他のポイント†
呪い対策†
地縛霊がスキル1つで全体に呪いをばら撒いてくる上、地縛霊・スカルワイバーン共に呪い特効付きの攻撃を多用してくるため、可能であれば状態異常の治療・予防手段を用意しましょう。
呪いが確率表記なし(100%)なのも手伝い逐一治療していても追っつかないことが多いので、なるべくなら予防の手段が欲しいです。比較的用意しやすいのはSRオーブの古の狂竜(カウンター)とクラウンブラブナ(バースト)ですが、使用間隔が2Tと長めなのでそこまでは別の手段で保たせる必要があります。
また呪い特効の攻撃はいずれも前列狙いのため、ユフィール・サキュバスBの列予防スキルを使う場合前衛を優先してかけておくのが良いでしょう。
アロケル・キマリスC・バールゼフォン等の呪い無効MEを利用するのも手です。
防御無視MEとの両立はできませんが、先述の通り防御無視オーブである程度はカバーが効きます。
キマリスCは高倍率かつ防御無視の奥義を持つトルーパーであるため、アタッカーとしてもそこそこの適性があります。地縛霊を先に落とす場合ならネクロの恩恵も得やすいです。
状態異常について†
Hでも毒の状態異常が入るとの報告があります。持久戦で戦いやすくなるため、場合によっては狙ってみる価値があります。
編成について†
ファイター・スナイパー混合編成のため前衛ワントップで攻撃を受け持ちやすいですが、スカルワイバーンが後列優先の列攻撃スキルを持つため完璧ではありません。
地縛霊からの攻撃がそこそこ激しく、壁役の負担が重くなりがちということもあり、戦法にもよりますがワントップに拘る必要はありません。
スカルワイバーン以外は単体攻撃しかしてこない一方、地縛霊達が生きている間はそちらにフォトンが流れがちなため、前衛のみ、もしくは後衛のみ(クラス補正を回避できます)の編成にしてターゲットを分散させるというのも手です。
あるいは後衛ワンボトムにしておき、スカルワイバーンのスキルのみそちらに受け持たせてもいいでしょう。
(なおこのスキルは後列「指定」ではないため、前衛のみにしても回避できるわけではありません)
地縛霊からの攻撃への対処†
スカルワイバーンの特性が目立ちますが、取り巻きの地縛霊達もそれなりに高い攻撃力を持っています(VHで1800越え)。
加えて覚醒ゲージが3と短めで、かなり高頻度で2倍ダメージの奥義を放ってくるため、呪い特効を抜きにしても攻撃は激しめです。
盾役でも無策で受け続ければあっさり落とされかねないので、スカルワイバーンを先に狙う場合でもある程度回復やダメージ無効化の手段は持ち込んでおきたいところです。
地縛霊は攻撃スキルを持たず、スカルワイバーンのスキル・覚醒スキルも飛んでくる頻度はやや少なめなので、ガープ・グレモリーの奥義、ユフィールCのスキルなどのアタックダメージ軽減も有効です。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | スカルワイバーン | 地縛霊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 1 | 40 | 1 | 40 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 20 | 40 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | スカルワイバーン | 地縛霊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 20 | 40 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | スカルワイバーン | 地縛霊 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 170 | | 170 | |
| めまい | 105 | | 105 | |
| 感電 | 145 | | 145 | |
| 呪い | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 170 | | 170 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 170 | | 170 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ42ボス「大喰らいペイスト」†
|
+
| | ステータス
|
大食らいペイスト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- 大食らいペイスト
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 17298 | 1148 | 1525 | 337 | 「大喰らいの頭」 味方のHPが0になると現在HPの70%分のダメージを受ける | 多足類 大幻獣 |
| H | 23412 | 1396 | 2096 | 370 |
| VH | 33696 | 1592 | 2376 | 405 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| グラウンドブレイク | 尾針強化 | アースブレイク |
| N | 敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる | 2ターンの間、味方単体の攻撃に[Lv×5]の固定追加ダメージを付与する | 敵全体に攻撃力1.3倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる さらに2ターンの間、地形を地割れにする |
| H | [2倍] | [Lv×10] | [2倍] |
| VH |
尻尾(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)†
- 尻尾
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 14371 | 960 | 1230 | 649 | 「大喰らいの尾」 アタックの範囲が列化する 攻撃を1回受けるたび各スキルの倍率が上昇 味方のHPが0になると、自身のHPも0になる | 多足類 大幻獣 |
| H | 18702 | 1175 | 1513 | 712 |
| VH | 28512 | 1416 | 1634 | 780 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スタンニードル | ポイズンニードル | ニードルレイン |
| N | 【被ダメージ1回につきLv上昇】 |
| 敵横一列に攻撃力[Lv1:0.5倍/Lv2:1倍/Lv3:1.5倍]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする | 敵横一列に攻撃力[Lv1:0.6倍/Lv2:1.2倍/Lv3:1.8倍]]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、毒状態にする | 敵全体に攻撃力[Lv1:0.8倍/Lv2:1.6倍/Lv3:2.4倍]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする |
| H | [80%] |
| VH | [100%] |
|
本体から先に狙うのがおすすめ†
本体と尻尾のどちらを倒してももう片方にダメージや死亡効果が発生しますが、安定しやすいのは本体を先に撃破する方法です。
というのも、尻尾は攻撃を受けるたびにスキルの技倍率が急上昇してしまうためです。
なるべくであれば尻尾には一切のダメージを与えずに本体撃破を目指しましょう。本体を倒せば尻尾のHPは自動的に0になります。
ただし本体は防御力が高いため(Nでも1500以上、VHだと2300以上)、防御無視・固定ダメージ・点穴等の手段が欲しいところです。
高倍率の奥義で強引にダメージを通すとしても、防御力の割合無視オーブはあった方が良いでしょう(Rだとコロナフォース・SRだとホーリーフェイク)。
なおVHでも本体HPは33000強のため、点穴を溜めれば2~3回撃破も可能です。
前衛ワントップが有効†
奥義以外では後列が狙われず、また尻尾による列攻撃が多発するため、編成は前衛ワントップがおすすめです。
ただし特性による反撃を持つガープは、尻尾に攻撃をしてスキルレベルを上げてしまう危険があるため、この戦闘では不向きです。
(尻尾のスキルレベルさえ上げなければ)攻撃力は低めのため、どちらかといえばザガン・ブニなどのダメージカット系の盾役が向いています。
なお耐久力のあるキャラであれば盾役にこだわる必要はなく、後述のめまい対策を優先して選ぶのもひとつの手です。
なお後衛に対しても奥義では攻撃が飛んできますが、(めまいに注意すれば)やはりそれほど痛い攻撃ではないため、
SRオーブ「ヘルヘヴン」やボティスの奥義によってダメージカットを後衛にも張ってしまうのも有効です。
めまい対策†
めまいになるとダメージが2倍になる攻撃が多いため、対策を準備しましょう。
(前衛に誰かを置いておけば)尻尾の奥義以外では後列がめまいを受けることはないため、前衛のめまい対策がとくに重要です。
この場合、アンドラスリーダー(耐性50%)にステージ13ドロップのR「ティターン」(めまい耐性40~48%)装備や、
サレオスリーダー(耐性50%)に、ステージ32ドロップのSSR「マジェスティ」(めまい耐性80~90%)なども有効です。
とくにマジェスティは耐性が非常に高いため、他のバーストキャラ装備でも安定させやすいです。
またもっと簡単な手段としてはフォラスのマスエフェクトによるバーストキャラへのめまい無効付与や、
ユフィールのスキルによる予防などもあります。
そのほか後衛がめまい状態で運悪く本体の奥義を受けるリスクに備えて、カウンターR「シルバートーム」もあればより盤石です。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | 大喰らいペイスト | 尻尾 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 1 | 40 | 1 | 40 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 大喰らいペイスト | 尻尾 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 50 | 51 | 50 | 51 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 大喰らいペイスト | 尻尾 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ43ボス「プロトアバドン」†
ステージ44ボス「バラム」†
ステージ45ボス「黒い犬」†
|
+
| | ステータス
|
黒い犬(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- 黒い犬
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 10645 | 990 | 407 | 541 | 「黒の走狗」 行動開始時、スキルを追加する 戦闘不能時、2ターンの間、味方後列の攻撃力、防御力、素早さを100%上昇させる | 獣 |
| H | 22166 | 1257 | 465 | 772 |
| VH | 34560 | 1557 | 528 | 975 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 疾風刃 | 魔犬の咆哮 | 残影迅風 |
| N | 敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ 2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 2ターンの間、味方全体のスキルフォトンを強化する | 敵全体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ 2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
| H |
| VH |
バーニングアイ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5)†
- バーニングアイ
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 5316 | 788 | 352 | 316 | 「最後の灯」 戦闘不能時、後列の覚醒ゲージを[+1]する | 悪魔 |
| H | 9572 | 1086 | 469 | 421 | [+2] |
| VH | 12253 | 1272 | 532 | 505 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ファイアボール | 邪悪な眼差し | バーニングボム |
| N | 敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ | 敵全体にかかっている強化を解除する | 敵全体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ |
| H |
| VH |
|
取り巻きから先に倒そう†
ボスである黒い犬は倒された際に後列の攻撃力・防御力・素早さを2倍にするという特性を持っています。
これを避けるために、後列の取り巻き(バーニングアイ)を先に倒すのが正攻法となります。
後列のバーニングアイは種族が悪魔であるため、マルコシアスを使えば悪魔特効(ダメージ2倍)が乗った列攻撃で一気にダメージを与えられます。
ただバーニングアイも倒された際に後列の覚醒ゲージを+2するという特性があるため、中途半端に1体2体倒れた状況をなるべく避けるため、
覚醒ゲージを溜める段階では黒い犬をターゲッティングしておいても良いかもしれません。
またマルコシアスが育成できていない場合は他の列アタッカーで代用可能ですが、(この戦闘はワントップが有効なため)できれば後衛キャラがおすすめです。
編成はワントップがおすすめ†
黒い犬が前衛優先でかつ列攻撃を行ってくるため、この戦闘ではワントップが非常に有効です。
味方の後衛は、ボス・取り巻きともに奥義でしかダメージを受ける危険がないため、落ち着いて戦えば危険はほとんどありません。
ただあまりに長期戦になりすぎると、黒い犬の奥義で全体突風にされた状態でバーニングアイの火攻撃奥義(突風でダメージ2倍)が来る恐れがあります。
列アタッカーの火力が足りない場合には、攻撃力アップやアタック強化・スキル強化でバフして戦闘が長引く前に敵後列を撃破しましょう。
その他のポイント†
黒い犬から先に倒す場合†
正攻法は取り巻きからと考えられますが、黒い犬から先に倒す戦い方も可能です。
とくに獣特効のあるレラジェがいる場合などは、速攻でボスを倒してしまうこともできます。
ただしボスを倒すと後列に強力なバフがかかるので、バーストRオーブ「イービルアイ」などの強化解除手段は欲しいです。
また次ターンをまたぐと素早さもバフでアップしていて先手でイービルアイが使えないので、撃破後に同ターンで使う必要があります。
そのほか取り巻きに対しては引き寄せが入るため(アミースキルでVHで確認)、その状態でボスを撃破して後列バフを空撃ちさせることもできます。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 黒い犬
- バーニングアイ
- N:束縛、引き寄せ
- H:束縛(耐性あり)、引き寄せ(耐性あり)
- VH:束縛(耐性あり)、引き寄せ(耐性あり)
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | 黒い犬 | バーニングアイ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 1 | 30 |
| 感電 | 20 | 30 | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | 100 | | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | | 1 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 | | 100 |
| F破壊 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | 20 | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 黒い犬 | バーニングアイ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 30 | 40 |
| 感電 | 30 | 40 | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | 100 | | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 1 | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 1 | 25 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 1 | 40 |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 40 | 50 | 1 | 40 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | 30 | 40 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 黒い犬 | バーニングアイ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 70 | 73 |
| 感電 | 100 | 103 | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 70 | 74 |
| 束縛 | 100 | | 1 | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 1 | 25 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 40 | 50 |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 100 | | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ46ボス「追放執行人」†
|
+
| | ステータス
|
追放執行人(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- 追放執行人
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 14637 | 1500 | 559 | 416 | 「執行者」 行動開始時、スキルフォトンを1つ追加し、戦闘不能の味方1人につき攻撃力が100%上昇する | 悪魔 死者 |
| H | 27706 | 1795 | 635 | 503 |
| VH | 35280 | 2123 | 715 | 600 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 執行 | 断罪 | 流転 |
| N | ランダムな敵単体に、かばうを無視する攻撃力1.2倍のダメージ 2ターンの間、0.5倍継続ダメージの地割れ地形にする | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに80%の確率で、即死させる | 敵横一列に攻撃力0.65倍の2連続ダメージ |
| H |
| VH |
サヴェッジデビル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- サヴェッジデビル
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 5935 | 879 | 318 | 389 | 「デビルエンラージ」 攻撃を受けた時、前列の味方の攻撃を全体化させる | 飛行 悪魔 |
| H | 8963 | 1180 | 420 | 510 |
| VH | 10250 | 1367 | 480 | 620 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| サヴェッジビート | パワーエンハンス | サヴェッジラッシュ |
| N | 敵単体に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ この行動を同じ相手に2回行う | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ この行動を同じ相手に2回行う |
| H |
| VH |
|
マルコシアスの悪魔特効でまずボスを倒そう†
この戦闘ではボスの追放執行人、取り巻きのサヴェッジデビルともに種族が悪魔となっており、マルコシアスの悪魔特効が活躍します。
ただし、雑魚を攻撃するとボスの攻撃が全体化してしまう(ガープ等の反撃は問題なし/さらに撃破すると攻撃力大幅上昇)ため、まず集中攻撃でボス撃破を目指しましょう。
基本的にマルコシアスにフォトンやバフを集め、奥義等で一気に攻撃する王道の攻撃方法で問題ありません。
ボスのスキル・覚醒スキルに注意†
ボス・取り巻きともに奥義で列攻撃を持つため、この戦闘でもやはり前衛ワントップが安定します。
ただし、ボスのスキルはかばう無視で、なおかつランダムターゲット(クラス相性が良い前衛を必ずしも狙わない)になっているため、
盾役でかばうスキルを使っても後列への攻撃を防ぐことができません。
対策としては、列バリア手段(イベント入手のウォールバスター、召喚SRのホーリーフェイク等)を用意して後衛4人にかけたり、
あるいはN~Hまでは感電が高確率で入るとの情報もあるため(ただしVHではまず入らない模様)、スキル自体を封じるのも有効です。
ただシャックスを感電要員にする場合はワントップは難しいため、盾役で(アタックや取り巻きのスキル攻撃から)かばってあげましょう。
なお感電を入れることができれば、マルコシアスでSRオーブ「禁断の書」を使っての大ダメージも狙えます。
またボスの覚醒スキルには80%という高確率の即死効果もついています。
状態異常の予防や蘇生手段を用意しておくか、敵のゲージが溜まったらこちらでスキルフォトンを優先して取って奥義に誘導するなどが対策となります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 追放執行人
- N:束縛、ノックバック
- H:束縛(耐性あり)、ノックバック
- VH:束縛(耐性あり)、ノックバック(耐性あり)
- サヴェッジデビル
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | 追放執行人 | サヴェッジデビル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 1 | 30 |
| 感電 | 20 | 30 | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 20 | 40 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 | | 100 |
| F破壊 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | 20 | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 追放執行人 | サヴェッジデビル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 30 | 40 |
| 感電 | 30 | 40 | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 40 | 60 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 40 |
| 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 1 | 40 |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 1 | 40 | 1 | 40 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | 30 | 40 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 追放執行人 | サヴェッジデビル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 40 | 50 |
| 感電 | 110 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 60 | 70 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 70 | 74 |
| 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | 1 | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 40 | 50 |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 追放執行人(H) 成功30/失敗0 ノックバック100%(ハックのスキル+)
- 追放執行人(VH) 成功24/失敗6 ノックバック100%(ハックのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
ステージ47ボス「ガブリエル」†
ステージ48ボス「アスモデウス」†
新規ページ作成・移行について†
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-02-26 (水) 19:43:53
■難易度:VH
■ステージ:41スカルワイバーン
■編成
1:☆6:マルコシアス(レッドリザード・霊宝0)
2:☆6:ガープ(古の恐竜・霊宝0)
L:☆6:マルバス(レッドリザード・霊宝0)
4:☆6:ザガン(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:セーレ(古の恐竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ME持ちがいないのでオーブ効果でゴリ押し
|
+
| | 詳細
|
ザガンかばうで奥義Lvを上げつつ、古の恐竜が使える3ターン目まで回復中心に立ち回る。ザガンの奥義Lvを上げ終えたらガープにタンカーバトンタッチ。後は古の恐竜で呪い無効化しつつ、レッドリザードで列化したザガン6.9倍奥義で殴ります。(5発程度)ボスにバリアを貼られたらマルコシアス覚醒スキルで剥がして対応。キャラが揃ってないのでオーブでどうにかしたのですが、長期戦になります。マルコシアスはバリア剥がしとオーブ使用のためザガンより足が早ければいいので代替可能かと思います。
|
■目的:金冠狙い -- {DbgL3.MzBqs}
- クリア報告:2020-03-04 (水) 22:01:29
■難易度:VH
■ステージ:42 大喰らいペイスト
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:フルカス(クラウンプラブナ・霊宝0)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
あえての前列PTで耐久、後はフルカスのスキルで殴るだけ
|
+
| | 詳細
|
ワントップだと本体の奥義やアタックも受けて瓦解するのでBサキュバスで常にスキルを張り続けて耐久し、都度回復しつつフルカスにスキルを回すPTです。
1ターン目で尻尾がスキルを取ったら無理なのでリタイア、サキュバスがスキルを使えなくても同様にアウトです(尻尾の速度が速いので1ターン目スキルを取られると即瓦解します)
以降はBサキュバスは常にスキルを取り、また奥義回復も織り交ぜていきます(その場合特性の覚醒+2があるのでチャージ→アタック→スキルで回復しつつスキルも回します)
Cイポスの枠は可変ですが出来れば足が速くかつ耐久があるメギドが望ましいです。
フルカスに常にスキルを回す、という考えだとジリ貧になるのでいっそナベリウスのミミックに任せるのでも良いと思います。
サブナックはアタックとチャージが余りがちな時にフォトンを回して奥義を発動させると若干耐久性が上がります(尻尾のアタックやスキルで即剥がれますが)
耐久の方を重視するとより安定性が増します。古の狂竜やクラウンプラブナがあるとスキルフォトン事故時に対応出来ると思います(その場合Bサキュバスにキャスパリーグかクラウンプラブナを持たせたりカウンター枠に古の狂竜を持たせたりすることになります)
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2Doy7x8Kl16}
- クリア報告:2020-05-25 (月) 00:57:12
■難易度:VH
■ステージ:41-6スカルワイバーン
■編成
1:☆6:マルコシアス(ケイヴキーパー・霊宝0)
2:☆6:バルバトス(ケイヴキーパー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ウォールバスター・霊宝0)
5:☆6:ジズ(ヘルカイト・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低/なし
■ポイント
常設キャラでスカルワイバーンVH,霊宝不使用。ルゥルゥは星1LV5でクリア確認。
|
+
| | 詳細
|
ガープに無敵バリア,後列にウォールバスターバリア。
マルコシアス覚醒スキル+ジズ奥義・オーブで取り巻き一掃後に点穴攻撃で速攻。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yKA1yaNhG2c}
- クリア報告:2020-09-01 (火) 21:59:44
■ステージ:41 スカルワイバーン
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝ビーンズペースト2つ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フォラスの全体化を付与したマルコシアスの奥義で取りまきを一掃して点穴をぶち込みたかったPT(クリアはできたが目論見は失敗)
同じことを考える人がいるかもしれないので投稿
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ガープをシャーベットマン2枚とアムドゥスキアスのバリアで保護しつつ点穴とフォラス・マルコのゲージを溜め、ルゥルゥを発動したターンにフォラス覚醒スキル→マルコ奥義でボスのバリアを剥がしつつ雑魚を一掃して固定砲台でボスを倒し切るつもりでした。
が、取り巻きがほぼ無傷だったためわずかに足りず全員がゲージ1ミリ足らずで生き残り、結晶矢が吸われてウワァァァ
ガープとアムドゥスキアスで時間を稼ぎつつ砲台発動しなおしてクリアしました。
全体化奥義で一掃するなら最低でも一度マルコの覚醒スキルをぶち込んでおくべきでした。ガープの被弾回数もしれてますので、ガープの補佐はアムドゥスキアスのバリアにまかせ、シャーベットマンではなく後列をスカルワイバーンのスキルから守るためのオーブにした方がよいと思われます。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Ib5p0CvpmUM}
- 個別記事への移行となるのに伴い、ステージ38のクリア編成報告をステージ38ボス「ゴウケツ」攻略に移動しました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-11-30 (月) 00:37:35
■難易度:H/VH
■ステージ:41 スカルワイバーン
■編成
1:☆6(Lv65):ブエル(イービルアイ)
2:☆6(Lv58):アリトン(自由枠)←添えるだけ(身代わりクン用途)
L:☆6:アロケル(ホーリーフェイク)
4:☆6:メフィスト(ケイブキーパー/要検討)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
「面倒だから…全部!」
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【1T】アロケル固定タゲ。フォラスの覚醒を4か5まで先に上げる(呪われるから)。腹パン1か2。
【2T】アロケル覚醒上げ、フォラスで全体化付与、ブエル覚醒溜まってたら奥義、腹パン。可能ならフォラススキルも。
【3T】(ワイバーンにバリアついてたら)イービルアイ、フォラススキル、腹パン?からのアロケル奥義。
自分のドリブンが下手で3T目に倒せなくてアロケル頓死とか何度かやらかしました。
VHはダメージが31000ぐらいだったので、アロケル奥義パワーとバフが足りないとダメかも。
金冠いけたとき、アリトンも瀕死になってました。
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■目的:初回クリア/浪漫砲/VHはギリ金冠だった -- {jWwC4oxLXTA}
- クリア報告:2020-12-02 (水) 18:33:27
■難易度:N/H/VH
■ステージ:42 大喰らいペイスト
■編成
1:☆5.5:マルコシアスB(ソウルスティール(多足虫24%)・霊宝0/専用なし)
2:☆6 :シャックスB(グリーフナイト(防御UP狙)・霊宝0)
L:☆6 :フォラス(ボーパルバニー(覚醒補助)・霊宝0)
4:☆6 :アムドゥスキアス(シアンカラット(回復/列猫とつけ間違えた)・霊宝0)
5:☆6 :サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
貫け! 正義のチェイン砲!
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頭とシャックスをタゲって開始。アムバリアをシャックスに2回ずつぐらい張り、準備を進める。
フォトン余ったらソウルスティールを頭に打ってもだいじょうぶ。
マルとシャックスが覚醒ばっちりになり、ジャガーノート使用可能、
アタック2個とスキル1個が取れる見込みが立ったら、ジャガノ>サル奥義>シャックス覚スキ>マル奥義でch4どーん!
※フォラススキルをマルに使う暇がなかった。
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■目的:金冠狙い/チェイン砲してみたかった -- {MDiGOmum6YY}
- クリア報告:2021-04-12 (月) 19:39:58
■難易度:VH
■ステージ:41 スカルワイバーン(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆6:アガリアレプトB(クラウンブラブナ 霊宝0)
2:☆6:マルファス(シルバートーム 霊宝0)
L:☆6:ザガン(モグラマグラ 霊宝0)
4:☆6:ダゴン(ハニワキング 霊宝0)
5:☆6:アンドラスR(インサニティ 霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
攻略記念。前列に揃えつつ、オーブ基準に面子を決めた。
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ザガン→壁
マルファス→奥義で列バリア担当
ザガン→アタッカー
アンドラス→前列でスキルで回復できる人
アガリアレプト→オーブ担当
基本的にはザガンで庇い、敵奥義のタイミングでマルマル奥義or次ターンでアンドラスにスキルガン積みorモグラマグラで凌ぐ。
どうしてもアガリアレプトの方がマルマルより早いので、そこは順番を調整すれば何とかなる。スキルを優先的に取る、ターン最後でシルバートーム→次ターン一発目でクラウンブラブナ、としてたら呪いに2回くらいしか掛からなかった。あとは隙を見てダゴン奥義で後ろから削る。
フォトン運が悪く3回くらい試行しました。あと、並び順間違えたよ…ザガンは被ダメージよりバーサークのダメージの方が大きかったかも……
あと時間かかります。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kIIQMdTdNo6}
- クリア報告:2022-12-28 (水) 12:00:25
■難易度:VH
■ステージ:45 黒い犬
■編成
1:☆6:Rshボティス(任意・霊宝0)
2:☆6:Rsh自由枠(任意・霊宝0)
L:☆6:Rshパイモン(ハイドン・霊宝0)
4:☆6:Rshアンドロマリウス(任意・霊宝0)
5:☆6:Rshアガリアレプト(任意・専用霊宝あり、霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝必須
■ポイント
2022年12月の依頼におけるラッシュ縛り攻略用。安定性は低い
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| | 詳細
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1ターン目:アガリアレプトにC→A→S、ボティス覚醒、アンドロマリウスS
2ターン目:アガリアレプトにS→S ボティス奥義、パイモンオーブ→アガリアレプト
3ターン目:流れで残った敵を処理
ターゲットは覚醒の多い後列でよさそう。
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■目的:金冠狙い -- {F9AYL1yA3qM}
- クリア報告:2022-12-28 (水) 12:14:03
■難易度:VH
■ステージ:46 追放執行人
■編成
1:☆6:Rshボティス(任意・霊宝0)
2:☆6:Rsh自由枠(任意・霊宝0)
L:☆6:Rshパイモン(ハイドン・霊宝0)
4:☆6:Rshアンドロマリウス(任意・霊宝0)
5:☆6:Rshアガリアレプト(舞扇ピーター・専用霊宝あり、霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝必須
■ポイント
2022年12月の依頼におけるラッシュ縛り攻略用。安定性は低い
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| | 詳細
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1ターン目:アガリアレプトにC→A→S、ボティス覚醒、アンドロマリウスS→アガリアレプト
2ターン目:アガリアレプトにS→S→Sパイモンオーブ→アガリアレプト ボティス奥義は様子を見てこちらに被害が出なさそうなら撃つ。
3ターン目:流れで残った敵を処理
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■目的:金冠狙い -- {F9AYL1yA3qM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- スカルワイバーンの攻略について一部言い回しの修正、および後に実装されたメギドについての記述を加えました。 -- {4qbGDMxcr3g}
- ステージ45のNで、バーニングアイにカスピエルの束縛通ったから先に犬倒すのありかも -- {ce46dReNAEc}
- 5章だけ耐性もガチガチの理不尽なボス多いしVHだと消費スタミナも増えるのか…ボス素材のドロップ率も低いしなんでここだけこんな酷いんだろ -- {3ttjg7DpNi.}
- 実装時期的に星6複数育ててるプレイヤーが増え始めた頃で最悪育ててステータス差で押しきるが通じなくなる初めての章だった、状態異常耐性の加減が運営も手探りの時期だった、ストーリー的にも強敵感を演出する必要があった、エンドコンテンツが不死者育成ぐらいしか無くハードル高めにせざるをえなかった、とかまあ想像できる要因は色々と・・・。5章以後の素材を必要とするメギドがストーリー加入以外だとアマイモン1人だけなのも当時の調整方針の変遷の痕跡を感じる -- {6njpvG0BkvA}
- ステージ45の黒い犬、前衛ザガンでワントップしつつ協奏すると安定した。協奏強いんだよなぁ -- {j2948uiIxgE}
- ここのwikiのお陰さまで無事5章突破できました。ありがとうございます。個人的に一番苦戦したのはゴウケツでした。 -- {6C4U9VVSYJE}
- ステージ38VH、ここのアムドゥスキアスLパを参考にしたら勝てました!ありがとうございました!もう2度とやりたくないです。 -- {cvwZq5DduGM}
- スカルワイバーンにバラム連れてったら状態異常何も入らなくて絶望したね... -- {sgEzwGmQ7N.}
- スカルワイバーンも地縛霊も強すぎてミッションつらい。VH倒せたことあるらしいけどHすら難しいしミッションなんていらないと思った。 -- {TH6nN7zjcNE}
- そうですか。お疲れ様です。 -- {02oebZYkwng}
- ワントップでカウンター多めにして前列はケイブキーパー2枚,後列はウォールバスターの回数バリアで守るとある程度耐久できますよ。後列からスカルワイバーン本体をぶち抜ける列攻撃を用意するのが難しいですが,配布ならCアガレスのスキルなどが候補でしょうか。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 依頼を受けて黒い犬ハイドロボム編成で倒してきたけど、うちの手持ちだと単体対象のシトリーRは置物で、ウァプラRとおかーさんで勝ってしまった。どうするのが想定だったのやら。 -- {66IqeZMaxqI}
- 犬のボム練って目玉で倍率稼いでドカンじゃない? -- {SaqVwExIx4w}
- おかーさん秘奥義で爆破しました… -- {EyL95/KiTow}
- ステージ41スカルワイバーンのボスを先に倒す場合の記述を整理しました。それに伴い具体的にメギドの名前を挙げている部分(防御無視ME+列アタッカー関連)を少し削りました -- {chXX8ckPmlA}
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