
敵ステータス†
マモン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 31862 | 1714 | 529 | 548 | 「[鉄火]の貴婦人」 味方編成がバレットアーツ状態のとき、 アタック時、バレットを1個消費する | |
| H | 42381 | 1901 | 540 | 559 |
| VH | 52560 | 1928 | 550 | 600 | [烈火][自身のフォトン容量が+1] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| クロススリンガー | ガン・ホー・ダイ | ゴールデンハント |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ | 自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
| Bアーツ(弾1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する | Bアーツ(弾1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 |
| Bアーツ(弾2個) | バレットを2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 |
| Bアーツ(弾3個以上) | バレットを3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする |
| H |
| VH |
- オーブ
| クルーエルジョー |
| 特性 | 装備者の暗闇耐性が40%上昇する |
| 技 | 間隔 | 2ターン |
味方編成をBアーツ状態 バレットを2個作成 【効果:強化解除+2ターン防御力20%低下】 |
ギルティメイク・ドレスレイス(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3)†
※取り巻き2体は名前・技以外のステータスはすべて共通
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 29092 | 742 | 1126 | 630 | 「忠誠の証」 行動開始時、自身にスキルが追加される 範囲ダメージを[60%]軽減する 味方への単体、範囲攻撃を受け持つ | 不定形 |
| H | 40685 | 906 | 1435 | 643 | [80%] |
| VH | 50112 | 1045 | 1755 | 690 | [100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(左・ギルティメイク)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 剣舞「昴」 | 信剣舞「傲」 | 信剣舞「罪業」 |
| N | 味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】 攻撃時、ダメージを30%上昇 +与えたダメージの30%を吸収 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ さらにバレットを1個作成する 【バレット効果】 攻撃時、ダメージを40%上昇 +Lv×40の固定追加ダメージを付与 | 3ターンの間、敵単体に導を付与する さらにバレットを1個作成する 【バレット効果】 攻撃時、ダメージを50%上昇 +無敵と回数バリアの効果を無視する |
| H |
| VH |
- スキル・覚醒スキル・奥義(右・ドレスレイス)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 剣舞「惑」 | 誠剣舞「綻」 | 誠剣舞「亡魂」 |
| N | 味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】 2ターンの間、めまい状態 +覚醒ゲージ-1 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ さらにバレットを1個作成する 【バレット効果】 2ターンの間、感電状態 +フォトン劣化 | 3ターンの間、敵単体に導を付与する さらにバレットを1個作成する 【バレット効果】 強化解除+フォトン破壊 |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
Bアーツと跳弾による攻撃・妨害に注意†
アタッカーであるマモンと、それを支援する取り巻き2体という構成です。
左のギルティメイクは火力向上のバレットを、
右のドレスレイスは状態異常やゲージ減少などの妨害バレットを生成します。
どちらも行動開始時にスキルを追加するため、常にバレットが供給され続ける前提で戦いましょう。
マモンはアタック・スキル・覚醒スキルのリザーブ行動・奥義の全てがバレット消費行動で、
リザーブと奥義にはバレット消費時に跳弾を発生させる効果があります。
跳弾はかばうを無視してランダムな対象に本来の攻撃と同じ攻撃を繰り返す効果で、
これによりこちらにダメージと妨害をバラ撒くのが主な戦術です。
防御手段について†
跳弾でかばうを無視されるとはいえ、それ以外の攻撃に対してはかばうが有効です。
マモンの攻撃は全体的に倍率が低く、ダメージブロック盾であるザガンやブニが特に有効でしょう。
防御力が高くランダム対象の跳弾をある程度引きつけるサブナックも選択肢に入ります。
跳弾対策として、範囲にダメージブロック効果を付与できるSRヘルヘブンやSSRモグラ・マグラのオーブが有効です。
固定ダメージ以外には防御力を上げるのも有効で、マルバスやバラキエルで全体を回復しつつ防御力を上げたり、ネクロを利用するのもいいでしょう。
オリアスCスキルなどの氷結地形でマモンの攻撃力を下げるのも効果的です。
敵はターゲットマーカーを使用するため、フォトン事故等でかばうが間に合わない場合、
余裕のあるメギドにフォトンを回したりオーブを使わせることで被弾をある程度コントロールできます。
固定追加ダメージの脅威†
範囲ダメージブロック+αでバレットのダメージは無力化できますが、この耐え方だとギルティメイクの覚醒スキルで作られるLv×40の固定ダメージバレットを使われると戦線が一気に崩壊します。
敵のバレットの順番は見れないため、タイミングを合わせて回数バリアなどを張るのも難しいです。
長期戦になるほど危険度が増すため、速攻や凍結などで出来るだけ行動させないようにしましょう。
妨害対策について†
ドレスレイスのバレットによる妨害、特にスキルバレットのめまい&覚醒ゲージ-1には注意が必要です。
めまいは状態異常耐性や回復、ゲージ減少にはMEやオーブによる耐性で対策できますが、
アタック・奥義への依存度が低い戦術で臨むのも有効です。
他にも覚醒スキルのバレットには感電とフォトン劣化が、奥義のバレットには強化解除とフォトン破壊が付いています。
これらの弾は一度に1つしか作られないため、無理に対策しすぎるより、
パーティ全体の耐久力を高めにして、食らってから立て直せるように考えた方がいいかもしれません。
攻撃手段について†
取り巻きは自動かばう・全域かばうと範囲ダメージ軽減の特性を持っています。
これをすり抜けてマモンから倒すか、単体攻撃で取り巻きから一体ずつ倒すかで戦術が変わってきます。
マモンから倒す場合†
全域かばうを無視できる手段でアタッカーのマモンを落とせれば勝利はほぼ確定します。
例えば攻撃を伴わないHボムならば取り巻きを無視してマモンにダメージを与えられます。
マモンはVHでもHP52560と飛び抜けて高くはないため、錬ボムなら16倍ほどで倒せます。
もしくは9倍強の錬ボムにウェパルBの奥義とシトリーRの専用霊宝覚醒スキルで重ボムを足せば、ボムダメージ40%上昇も合わせて倒し切れます。
短期決戦を狙い、1~2ターン目に取り巻きに速ボムを付けてから錬・重ボムを準備してもいいでしょう。
地形ダメージ、特に火力の高い狂炎地形を利用する手もあります。
取り巻きにかばわれても地形はターゲットに付与され、狂炎の火ダメージ回数もカウントされるため、
問題なくマモンにダメージを与えられます。
他にも反撃はかばわれないことを利用して専用霊宝エリゴスで削り切る、
かばう無視のオリエンス覚醒スキルで突破するなどの戦術も報告されています。
また、取り巻きには凍結が有効です。
凍結で行動不能になれば自動かばうも発動しないため、後は任意の攻撃手段でマモンを倒すことができます。
配布ではバラキエルの奥義やデカラビアBのスキルによるレイズギフトの他、全スタイルのオーブにも付与率70%程度ですが存在します。
|
+
| | 凍結の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[凍結の手段一覧>戦術逆引き1#freeze]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
取り巻きから倒す場合†
単体攻撃であれば特に制限はありませんが、防御力が高いため低倍率連撃などは不向きでしょう。
自動かばうの性質上、後で倒したい方をターゲットして先に倒したい方にかばわせる必要がある点には注意が必要です。
地形+属性ダメージを利用する場合、単体地形では付与と攻撃でターゲットを変える必要が出てしまうため、範囲地形を利用した方がいいでしょう。
防御に専念すれば耐久しやすいこと、覚醒減少やめまいの影響を受けにくいことから、ベリアルリーダーの点穴戦術による突破報告が多いです。
また、取り巻きには煉獄の炎が有効(耐性あり?)のため、耐久しながら継続ダメージで削り切ることもできます。
先述の凍結は取り巻きから倒す場合も有効ですが、
凍結時のダメージ2倍を利用するには両方を凍結させてかばえなくする必要があるため、
マモンとどちらから倒す方が早いかは戦況に応じて判断しましょう。
左右どちらから倒すかは戦術によります。
ダメージカットを抜けやすい固定ダメージを使うギルティメイク(左)か、
厄介な妨害が多く強化解除もあるドレスレイス(右)か、
戦術的に苦手な方から倒しましょう。
その他のポイント†
状態異常について†
マモンには弱耐性ながら束縛が有効です。
リザーブを無効化して覚醒スキルを不発にできるため、
コルソン・バフォメット・バラムなどのかばわれない束縛手段があれば採用してもいいでしょう。
また束縛に比べると手間は増えますが、Rイービルアイ、SRパキラ、サルガタナスなどで強化解除する手もあります。
混乱も耐性はあるものの有効なので、カスピエルの覚醒スキルなどは敵の手数を減らしバレットを無駄撃ちさせる手段として一考できます。
その他、感電・めまい・呪いなど多くの状態異常耐性がVHでは100%を超えるものの完全耐性ではないらしく、
アクィエルがいれば強引に状態異常を通すことも可能です。
難易度Nでは睡眠・悪夢なども通り、感電やめまいの耐性も40〜50%のため、
これらを利用しての攻略も可能です。
ハイトランス(コロッセオ)によるBアーツの上書き†
敵の性能はBアーツに強く依存しており、トランス自体を対策できれば大きく難易度が下がります。
ガープR奥義のコロッセオなどは敵味方のトランスを上書きできるため、
これを利用するとかなり楽になります。
イベント配布のブリフォーはゲージが短くマモンより素早いため特に有効です。
無理に1ターン目の発動を狙うより、2ターン目1巡目の発動を狙うとコロッセオ状態の3ターンを有効に活用できるでしょう。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:複数の異常・妨害について一律でN40%/H70%/VH100%耐性が設定されていると思われる
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | マモン | ギルティメイク | ドレスレイス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| めまい | 50 | 60 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 感電 | 50 | 60 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 呪い | 50 | 70 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 50 | 60 | | 20 | | 20 |
| 凍結 | 80 | 85 | | 40 | | 40 |
| 混乱 | 50 | 60 | | 60 | | 50 |
| 束縛 | 21 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 病気 | | 30 | 40 | 43 | 40 | 43 |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | 70 | | 40 |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | | 50 | 1 | 70 | | 70 |
| 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 完殺 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 80 | 1 | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 80 | 100 | 90 | 100 | 90 | 100 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | | 35 | 45 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 100 | | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F転換 | 100 | | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | 70 | 70 | 100 | 70 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | マモン | ギルティメイク | ドレスレイス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 51 | 70 | 80 | 70 | 80 |
| めまい | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 |
| 感電 | 70 | 71 | 70 | 71 | 70 | 71 |
| 呪い | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 |
| 暗闇 | | 50 | 70 | 80 | 70 | 80 |
| 睡眠 | 70 | 80 | 50 | 60 | 20 | 60 |
| 凍結 | 90 | 100 | | 40 | | 40 |
| 混乱 | 1 | 60 | 70 | 75 | 70 | 75 |
| 束縛 | 1 | 60 | 70 | 71 | 70 | 71 |
| 病気 | | 30 | 70 | 80 | 70 | 80 |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | 80 | | 80 | | 80 | |
| ゾンビ | 1 | 100 | 70 | 73 | 70 | 73 |
| 悪夢 | | 50 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 完殺 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | | 60 | 80 | 60 | 80 |
| F容量低下 | | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | 70 | 80 | 70 | 80 |
| F奪取 | 100 | | 70 | 80 | 70 | 80 |
| 覚醒減少 | 100 | | 70 | 80 | 70 | 80 |
| F転換 | 100 | | 70 | 100 | 70 | 100 |
| F劣化 | 70 | 100 | 132 | | 132 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | マモン | ギルティメイク | ドレスレイス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 60 | 61 | 100 | 110 | 100 | 110 |
| めまい | 150 | 160 | 100 | 110 | 100 | 110 |
| 感電 | 100 | | 100 | 103 | 100 | 103 |
| 呪い | 120 | 190 | 100 | 110 | 100 | 110 |
| 暗闇 | 1 | 50 | 100 | 140 | 100 | 110 |
| 睡眠 | 90 | 91 | 150 | 153 | 150 | 153 |
| 凍結 | 100 | 103 | | 40 | | 40 |
| 混乱 | 1 | 80 | 100 | 120 | 100 | 120 |
| 束縛 | 1 | 60 | 100 | 110 | 100 | 110 |
| 病気 | | 80 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 120 | | 120 | |
| 煉獄の炎 | 220 | | | 70 | | 40 |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | 100 | 130 | | 180 | |
| 完殺 | 120 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | 137 | | | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 | 100 | 104 | 100 | 104 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 1 | 100 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | 110 | 100 | 110 |
| F奪取 | 100 | | 100 | 108 | 100 | 108 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | 110 | 100 | 110 |
| F転換 | 70 | | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | 104 | 132 | | 132 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-07-21 (水) 18:24:25
■ステージ:83
■難易度:N
■編成
1:☆6:ブニC(モグラ・マグラLv11)
2:☆6:ナベリウスR(漆黒の暗殺者Lv9)
L:☆6:ブリフォー(エンキドゥ)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
5:☆6:誰でも(回復オーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
トランス上書きされないって素敵ね
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はコロッセオにせずにブニかばう、ナベリウスで素早さ上げ、ブリフォーを覚醒状態にする
2ターン目でコロッセオ状態になり、ブリフォーの覚醒スキルをメインに取り巻きを3ターン以内に撃破
コロッセオ解除後はブニで守りつつ、ちまちま殴って撃破
ブリフォー覚醒スキルの回避もなかなかいい仕事をするので
初見ですが安全にクリアできました
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {m.ZmbUQo6o2}
- クリア報告:2021-07-29 (木) 01:45:43
■ステージ:83
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バラキエル(モグラマグラ)
2:☆6:ベレト(輝竜アシュトレト)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ザガン(マクベス)
5:☆6:タムス(炎帝ムスペル)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
タムス+ムスペルで焼きながら耐久
|
+
| | 詳細
|
新オーブのムスペルをタムスに装備して一人で狂炎ができるようになった。
バラキエルはスキルによる耐久と奥義による凍結で輝く。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hw6uVhjiTz.}
- クリア報告:2021-09-20 (月) 19:29:54
■難易度:VH
■編成
1:☆6:デカラビア(バースト)(クラウンブラブナ Lv.9・霊宝4)
2:☆6:タナトス(死霊葬送人 Lv.9・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(サン&ムーン Lv.11・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(カウンター)(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝4)
5:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
|
+
| | 詳細
|
全員生存はそこそこの運ゲーですが、メイドゥームよりは楽な印象です。
■要したターン数
17ターンでした。
■霊宝(詳細)
デカラビア: ハブ・ア・バイト x2, プチボヌール, ジェイドマスク
タナトス: アピロマスカレード x3, 極光の金鏡
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドーム x3, 雷魂の火種
ユフィール: ハブ・ア・バイト x2, 蠱惑の肉球, アピロマスカレード
ラウム: 極光の金鏡 x4
■攻撃手段
浸食地形ダメージのみで攻めます。他の攻撃手段は一切期待できません。
狂炎地形を採用していないのは、フルオートにおいて後列に炎上を付与出来る手段が、現状はコロナフォースしかなく、猛攻をしのぎながらマモンに炎上地形を付与且つ狂炎化することが困難だからです。
一度浸食地形にしてしまえば、マモンはフォトン容量4であるのと、取り巻きは確定スキルフォトン追加があるので、勝手にどんどんHPが削れていきます。
本来はアルマロスを採用したかったのですが、そうすると、前列へのダメージが出ないために、アムドゥスキアスが奥義を狙ってアタックフォトンばかりを取得します。
いつまで経ってもスキルフォトンを取らない、ネクロ始動しない、という問題が発生するので、タナトスを代わりに採用しています。
フルオートAIは範囲かばうを考慮していないため、タナトスが奥義を狙ってアタックフォトンを取るようになり、アムドゥスキアスがスキルフォトンを取るようになります。
■防御手段
跳弾以外の単体攻撃は名誉ネクロ盾であるラウムに任せます。
自動蘇生、蘇生で耐久する他に、めまい・感電およびダメージブロック手段としてモグラ・マグラがよく活躍します。
時々、気を利かせてデカラビアがクラウンブラブナで予防してくれます。
また、デカラビアのスキルで付与するレイズギフトの確定凍結がとてもよく機能します。これがないと、かなり防衛が困難になります。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-24 (金) 23:26:57
■ステージ:83
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:アロケルR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:タムス(バロンニャー・霊宝0)
4:☆6:ティアマト(ヘルヘブンLv9・霊宝0)※覚醒補助&ダメージブロック役
5:☆6:ザガン(モグラマグラLv11・霊宝4)※霊宝はHP回復系。あると安定
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アロケルRとタムスで優勢コロッセオ狂炎。
トランス上書きしてる間にマモン様からじっくり焼きます。
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アロケルRでのコロッセオ始動は初手優勢が取れるので安定しやすいです。
うちは狂炎役がタムスしかいないのですがフィロタヌスの方が楽かも…?
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1ターン目:ザガンS、ティアマトS+S、タムスC。タムス覚醒4-5までいけるとかなりGood
2ターン目:マモン様をタゲし、目安2-3巡目にアロケルでコロッセオ始動、ティアマトで覚醒補助し可能ならタムスも狂炎始動。ザガンSも忘れずに。
3ターン目:ティアマトオーブ(ヘルヘブン)でダメージブロック、アロケルオーブ(ミミック)でスキル撒き、アスモデウスとタムスで燃やしまくる。取り巻きにはそのうち煉獄の炎が入ります
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コロッセオ中に間に合わなくても、終了後1-2ターン中にはマモン様が倒れるはず。
取り巻きは、ダメージブロックを突破してくる覚醒スキルのみ注意しつつ、煉獄&炎上でのんびり倒します。
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■目的:初回クリア -- {ajdPlWvnijE}
- クリア報告:2021-11-02 (火) 00:30:51
■ステージ:83
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァサゴ(エンキドゥLv11・霊宝0)
2:☆6:Rボティス(ハイドンLv11・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ブラッディエッジLv9・霊宝0)
4:☆6:Cブニ(とらまるLv11・エピック霊宝、金鏡)
5:☆6:Rガープ(リャナンシィLv11・猛撃出ればなんでも)
■霊宝の攻略影響度・中
■ポイント
汎用ボティスガープに盾を足した編成。オートだとボスに攻upが乗るので敵ターゲットはお供固定にする。
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1ターン目ガープCSボティスAウァサゴAブニSが理想。
2.3ターン目はボティスS取りつつ、ガープはASAもしくはリャナンシィ+ASで積めると最大ダメージが狙えます。
ブニの霊宝は積まないと恐らくマモンの覚醒スキルなどをブロックできないと思いますが、最悪HP↑オーブのみでも全然勝てると思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {AJxeGTYHvMo}
- クリア報告:2021-12-16 (木) 22:03:09
■ステージ:83
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニC(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・霊宝4)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝4)
4:☆6:ブリフォー(ピエトロ・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低/
■ポイント
ブリフォー奥義→アマゼロト奥義でBアーツ上書きして強化したベヒモスで削り切る 霊宝はなくても良いです
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ブニの庇うを切らさないようにしつつ1ターン目を凌いだら、ブリフォー奥義とベヒモス、アマゼロト奥義で適当に殴ります
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■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {P9rHNsXb3Hs}
- クリア報告:2022-02-03 (木) 13:01:52
■ステージ:83
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cサレオス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:Cアンドラス(ヒュブリーデ・専用霊宝・剛堅霊宝3)
L:☆6:Cイポス(古の狂竜・剛堅霊宝4)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・神罰の重盾4)
5:☆6:メルコム lv.50(死蝶アラストール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(専用霊宝必須)
■ポイント
メルコムのブレイクスキルを用いたイポスアンドラス軸列化怒涛ループPT
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~目的~
マモン相手にメルコムが使えるのでは?とツイッタの方で言われていたので試運転がてら突入。☆6直後の50止まりでの試運転。
CアンドラスとCイポスの列化怒涛ループでSフォトンを供給し、メルコムのスキルとブレイクで怒涛を稼いでマモンを先に倒すPTで挑戦。
~PT内訳~
・Cサレオス:スキルのS強化と覚醒による感電解除回復の役割。跳弾で自力バーサーク出来れば美味しい。
・Cアンドラス:PTの要。覚醒による列化と蘇生がメイン。PT内最速のヒュブリーデでイポスを覚醒させる役割も。アンドラスが落とされるとリセットです。
・Cイポス:スキルによる覚醒補助と回復、奥義によるバーサークS供給S軽減を毎ターン使用することを前提としたループの中心。MEのめまい無効やアンドラスのゲージ折など重要。オーブは感電劣化バレットに気を付ければ自由枠。
・ロノウェ:神罰の重盾4積みによるナンダァランド開園体制。かばうと覚醒減少バレットの次ぐ上奥義を中々打てないが、列化無敵ループ出来れば勝ち確定です。
・メルコム:ME1/5枠に乗せないと覚醒が2になってブレイクし辛いので注意。ブレイク待機と怒涛上げも兼ねてスキルはガン積みにすること。
~流れ~
1ターン目にアンドラスの覚醒、イポスのスキルを使用&覚醒溜め、ロノウェでかばうを目指してフォトン繰りします。可能ならばアンドラスは自身に覚醒Sを使用します。
2ターン目以降、アンドラスの列化覚醒を再度使用しPT全体を列化。毎ターンイポスの奥義を使用してバーサーク化とSフォトンとS軽減を供給していきます。
メルコムを序盤にバーサーク化することで、スキルによる攻撃とブレイク技による攻撃で怒涛を稼いでいきます。この動きが出来るのは現状メルコムだけです。
メルコムの覚醒デバフはすべて無効化。奥義の攻撃デバフは確率で成功します。体感は半々です。
メルコムの特性のブレイク維持は40%ということもあるのか恩恵はあまり感じませんでした。何度か発動したことはありましたが、やはり安定性にかけるのでスキルガン積み推奨。
メルコムのレベルが50なので途中何度か落ちましたが、アンドラスの覚醒Sは専用霊宝で蘇生効果が付与されるので問題は有りません。サレオスのスキル強化によって効果ターン延長しているので覚醒消費も特に苦でもありませんでした。
マモン撃破後の列化解除でガバをしたので16ターンでの攻略になりました。ブレイクの回数が多いので収支はマイナスです。
~感想~
メルコムのスキルとブレイクにダメージがあるので怒涛稼ぎに使えます。これは現状メルコムにしか出来ない動きであり、怒涛PTとしてはアドのある行為と言えます。ブレイク技の倍率が高めなので割りとダメージも出せます。
「マモンに刺さるのか?」という疑問に対しては「刺さる」と明言します。攻撃デバフの確率は半々程度なのでそちらはサブであり、覚醒S以外のすべての行動をブレイク出来る部分がメインになります。
自分としては、刺さる相手に刺さるとはいえ、レベルマ死蝶アラストールで確率が絡むのでバステ弱体系メギドはバステ弱体版アクィエルが来るまでは評価は低くなりがちだと判断します。なのでメルコムの運用は範囲の広いブレイクメギドとしての運用が主になると評価します。
メルコムの対マモンの総評として、レベル50の段階でマモンをどうにか出来るぐらいブレイク性能が高いメギドである、と言えます。
ちなみにアドラメレクはメルコムの覚醒と奥義が全て通るのでカイムとアルマロスを添えると文字通り完封出来るので是非ともお試しください。
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■目的:金冠狙い、メルコム試運転 -- {PX8lXQot0OE}
- ■ステージ:83
■難易度:N
■編成
1:☆5:Rサタナキア(インサニティ・霊宝0)使わなかった
2:☆6:Cアムドゥスキアス(ウォールバスター・霊宝0)
L:☆5.5:Rベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ロノウェ(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
左の取り巻き→右の取り巻き→マモンの順で撃破
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {AeXA3MhwXX2}
- クリア報告:2022-03-27 (日) 18:35:34
■ステージ:83-6
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cオリアス(死霊葬操人・霊宝0)
2:☆6:Cウヴァル(エンジェリル・霊宝0)
L:☆6:Bデカラビア(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆○:自由枠(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆6:リヴァイアサン(オーブ名・霊宝5専用+水心+耐久)
■霊宝の攻略影響度:中(耐久盛ると楽)
■ポイント
配布4人でクリア
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| | 詳細
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オリアススキルで攻撃を下げつつ,ウヴァル反撃で本体撃破。
4人でクリアできたので,自由枠にキャラを入れればもっと楽なはず。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2023-04-08 (土) 17:09:53
■ステージ:83
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝2)
5:☆6:ブニ(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
マルバス以外は配布。
まずは取り巻きを煉獄の炎で焼く。他3人で耐久&蘇生、固定砲台ベリアルで攻撃
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RaCvuj1yCi.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:83
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- カルコスを2個保管しておいて助かった(めまいはユフィールで弾けるが覚醒減少はそうもいかない) -- {RmCd1iz/6/c}
- アガリアレプトリーダーの狂炎編成書いてくれた人ありがとう…。盾役をモグラマグラ装備ブニにしていけました。跳弾はお祈り。 -- {W/6Si9TSei6}
- 全体化ミノソンスキルでマモン2Tキルする編成を書いてくれた人がいるけどエピック霊宝が無いからVHどうしようと悩んだ挙句、フォラスを外してドロマリでスキル強化したら何とか倒せた。運ゲー度もお祈り度もマシマシでした。やっぱりしんどいよねえ、このステージ。元編成書いてくれた人にはありがとうでした。 -- {7o9bpZFu5qY}
- 元編成を書いた者です。
コメントをいただいて自分も霊宝の縛りが気になったので、条件緩和について検証・追記しました。エピックは必須では無いですね。
ありがとうございました! -- {iXZo/CohrO2}
- 丁寧に検証して下さったのでこれから挑戦する人にも参考になる事と思います。結果を拝見して何故滞水を最初に考えられなかったのか、自分も相当に煮詰まっていたようでお恥ずかしい限りです。理論的には〆チケでお迎えしている人がそれなりにいると思われるフォラスに全体化を任せるとか(勿論難易度は上がるでしょうが)手持ちと相談のアレンジ余地もありそうですね。これからも有益な情報よろしくお願いします。 -- {7o9bpZFu5qY}
- コロッセオに引きずり込んでやるから覚悟しておけよ -- {FfXEDcxqoR6}
- コロッセオを無事に始動させられる、取り巻きをコロッセオ中に倒せる、バレット無しマモンをブロックできる
以上の条件がクリアできるなら指導まで凌げられれば割と安定して攻略できるのかなと思いました。ブリフォーが来たら是非 -- {ALEvr04TwZE}
- さっきVH突破して来たけど、マナイ・サルガタナス・リヴァイアサン・ブニ・バラキエルの配布面子を育成してればボムで難なく行ける。バラキエルのスキル強いわ -- {FOvkuiOiazI}
- Cプロメテウスの重奏カウンターがぶっ刺さってVH完封できました -- {OjlgUq42lyg}
- 煉獄の炎が取り巻きに刺さりまくる
耐久楽勝だね -- {OnFbWy7w.EU}
- VHがフォトン容量4·スキルでアタック追加·フォトン容量低下以外のデバフ全部通るで凍土も面白い
劣化と覚醒増加量低下が重なるとかなり安全になる
ただ取り巻きは覚醒増加量低下含めて弱体全部無効っぽい -- {0JwRhldFVE2}
- VHマモンの耐性についてなのですが、付与率100%と思われる凍土状態でフォトン劣化(A,S,Cどれも)が通ったため、耐性は100%ではないと思われます。専用霊宝オリアスのスキルによるスキル劣化(80%)には無効判定がついたので、おそらくフォトン劣化耐性は80〜90%のいずれかではないかと…
あと雷耐性低下と火耐性低下も通ります(耐性は不明)。
それと覚醒増加量低下は100%のものを付与すると失敗判定は出るものの通ります。 -- {LVb598uZmX6}
- ベルフェゴール秘奥義が無効化されたため耐性は100%以上です。
同様に、フォトン劣化を無効化するヌメローンについても凍土のフォトン劣化は通ったため、凍土の弱体判定では個別にフォトン劣化耐性が設定されている場合でも汎用弱体耐性の値が参照されているようです(容量低下については個別の耐性を参照)。不具合? -- {dep00eDRcNE}
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