
敵ステータス†
ガガゼゼガ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 91239 | 2930 | 182 | 1036 | 「薙ぎ風」 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる。さらに自身のフォトン容量が+1。自身のHPが40%以下のとき、さらにフォトン容量を+1する | 悪魔 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 二突き | 木端微刃 | 獄嵐の息吹 |
| 敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する | 敵全体に攻撃力0.4倍の6連続ダメージ。さらに60%の確率で3ターンの間、めまい状態にする | 敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-3する |
攻略の基本となる情報†
開幕奥義の対策†
ガガゼゼガは特性により、戦闘開始時点で覚醒状態になっています。
基本的にはアタックを最優先で取り、さらに1000を超える素早さでいきなり高倍率の全体奥義を放ってきます。
この開幕奥義への対策が、ガガゼゼガ戦での最大の課題となります。
以下、幾つかの代表的な例を示します。
HPで耐える†
ガガゼゼガの奥義は、おおよそ前列に1万、後列に8000程度のダメージとなります。
本来であればこれをHPで耐えるのはハードルが高めですが、
心深圏ではコンディションが「絶好調」であれば最大HPが+15%増加します。
これにより、通常のHPが前列なら9000弱、後列なら7000程度あれば実際には耐久可能です。
HP増加のME・オーブ・霊宝などを併用すればこのラインを達成できるメギドは多いため、
開幕奥義はなんとか耐えて、その後に防御を固める、もしくは一気に倒すなどの戦術が取れます。
手持ちメギドに左右されにくいという点では、このHPで耐えるのが正攻法とも言えるでしょう。
MEではロノウェ(1T目ダメージ30%軽減)、ボティス(HP100%時ダメージ30%軽減)のような
最序盤に限定してダメージを大きく減らしてくれるものを利用するのも手です。
また、専用霊宝ヴィネであればスキルによりアタックダメージ軽減を貼る事が可能です。
速度調整をしてガガゼゼガより先行すれば、大半のメギドが奥義に耐えられるようになります。
回数バリア(剛堅)†
もっとも確実な対策が、カウンターの霊宝系譜である剛堅の利用です。
剛堅により1回分の回数バリアが戦闘開始時に付くため、開幕奥義を安全にやりすごせます。
※複数人が剛堅を発動した場合、敵AIが奥義よりも覚醒スキルを優先したとの報告があります。合計与ダメージを参照している可能性があり、3人以上は覚醒スキルを優先する可能性が高いです(コメント欄より。随時情報募集中)
また剛堅の難点は、系譜発動(のための霊宝作成)にかかる労力が非常に大きいことです。
複数の剛堅発動は現実的ではないケースも多いはずなので、
他の回数バリアや、後述のHPによる耐久と組み合わせるなどするのがおすすめです。
回数バリア(その他)†
フリアエがボスに先行できるようにすると、通常スキルで前列の味方全員を守ることができます。
なおフリアエ自身は、剛堅の系譜、ないしはHPを上げることで耐えることができます。
ただし、素のフリアエの速度は647のため、ガガゼゼガの1036を抜くには大幅な底上げが必要です。
これを満たすには、所持しているオーブ次第で以下のどちらかの調整法が想定されます。
- R火殻竜(Lv最大で+20%)を持っている場合
霊宝で素早さを+45、さらにシャックスのME(+30%)を組み合わせると達成可能(素早さ1038)
例として、カフェモカロールorマグワートロール×3で素早さ+45、さらに大霊宝一つで剛堅も発動可能
- SSRエージェント、SSRネクロス、SSRエルシーハーパー(Lv最大で+34%)を持っている場合
霊宝なしでシャックスのMEのみ(素早さ1061)、霊宝ありならば素早さを+27、自身ME(+20%)で達成可能(素早さ1037)
特にネクロスは使用することで自身にバリアを張ることもできるため、二度目以降の奥義も簡単に無力化できます
そのほかアムドゥスキアスも、通常スキルで回数バリアかつ本人がかなり素早いため、
一人だけでいいので守りたい、といった場合には採用候補となります。
範囲蘇生で立て直しを図るのも有効です。ネクロトランスを併用も可能です。
ただし、蘇生役を守りきる必要が出てくるため、盾役はなんらかの形で生存させておくことが必要になるなど、
実質的には他の手段との併用になるでしょう。
開幕のみであればMEによる自動蘇生を利用するのも手です。
|
+
| | 蘇生の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[蘇生の手段一覧>戦術逆引き2#revive]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
妨害による遅延†
また各種の妨害手段も比較的通ります。
素早さで先行でき、なおかつ通常スキルでの妨害でなら奥義の使用を遅らせられます。
例として、アンドレアルフスのフォトン破壊(ただし敵耐性40%)、カイムの覚醒減少、ブレイク、封印、バールゼフォンのフォトン転換などがあります。
ただしいずれも運は絡むため、ある程度のリトライは覚悟する必要があります。
その他の防御面†
スキル対策†
開幕奥義以外では、厄介なのは通常スキルです。
等倍とはいえ、非常に高い攻撃力からの2連撃で、
さらにフォトン2個破壊があるため、盾役でかばうのが若干難しくなっています。
1T1巡目は敵が奥義を原則優先するので、ここで確実にかばうのが重要です。
盾役としては、ダメージブロックができるブニ・ザガンが適任です。
ただし絶好調でも、素だとブニは2000前後、ザガンは2500前後までしかブロックできません。
おおよそ3000程度のダメージが来るため、ME・霊宝・オーブ等でブロック基準を引き上げましょう。
もしくは、オリアスCの氷結地形などを使うのも有効です。
フォトン破壊に対しては、敵がゲージ増加を優先しやすいので1巡目にスキル以外を積むときを狙う、
もしくは2T以内の速攻での短期決着を狙う、などもありです。
またベルフェゴールのサブMEとSR火吹きガメを組み合わせて、100%フォトン耐性を付けるという手もあります。
覚醒スキル対策†
開幕に(アタックが出なかった等で)覚醒スキルを使われる場合については、
シンプルにリタイアして再挑戦が分かりやすいかもしれません。
HPで耐えることも可能ですが、すぐにまた奥義や覚醒スキルが飛んでくるので耐久がしにくいです。
中盤以降は、列を揃えてのSRヘルヘブンやボティス奥義で範囲ダメージブロックが確実です。
また後述の覚醒減少、あるいは速攻などでそもそも覚醒スキルを使わせない戦術を取っても良いです。
また60%めまいが付与されていますが、絶好調であれば全状態異常耐性50%がつきます。
絶好調メギドを温存しにくい場合や、10%の事故が怖い場合は、範囲での状態異常治癒手段を持ち込みましょう。
状態異常治癒†
|
+
| | 状態異常治癒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
奥義対策(開幕以外)†
開幕を除けば、奥義対策の手段は豊富にあります。
強化解除なしの一回攻撃のため、タイミングをあわせれば全体バリアで簡単に防ぐことができます。
回数バリア†
|
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
そのほかアタック強化したグレモリー奥義でも良いです。
また覚醒減少が通りやすいため、そもそもゲージを溜めさせないのも手です。
配布だとブネがリーダーで覚醒減少量が増えるため、
自身の覚醒スキル、Rカラミティエッグ、EX成り損ないなどが活用できます。
そのほか、めまい、凍結など状態異常を利用することもできます。
ただし耐性は一定程度あるものが多い(例:めまい・感電は50%)ため、
確実な妨害を狙うならアクィエルなどを利用したいところです。
攻撃手段について†
防御力が200未満と低く、さらにダメージを軽減するような特性・技も一切ないため、
基本的には攻撃手段の縛りはありません。
開幕奥義対策さえ取れるなら、手持ちで火力が出しやすいメギドなら誰でも選出可です。
なかでも定番としては、敵種族が悪魔であることから悪魔特効があるマルコシアス、
また低防御の敵に向いているラッシュの連撃アタッカー全般でしょう。
そのほかやや例外的な戦術ですが、開幕奥義で受けるダメージがおおよそ事前に計算できるため、
それを利用して、HPが一定以下で強くなる背水系の攻撃手段を使うこともできます。
テーマとバトルルール†
ガガゼゼガに関しては、アップデート後もテーマは存在しません。
バトルルールは、
- 8ターン以下でクリア
- 全員生存でクリア
が固定で存在し、3つ目はルール3からランダムで選ばれると思われます。
有効な妨害手段†
有効な妨害手段†
耐性詳細表(記号)†
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
|
+
| | 耐性詳細表
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証)†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | ガガゼゼガ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | 81 |
| めまい | 50 | 53 |
| 感電 | 50 | 51 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 80 | 81 |
| 凍結 | | 50 |
| 混乱 | 250 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | | 40 |
| 列移動 | 250 | |
| 煉獄の炎 | 100 | 101 |
| ねずみ化 | 200 | |
| ゾンビ | 250 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 132 | |
| 防御力低下 | 132 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 25 | 35 |
| 覚醒減少 | 1 | 20 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 132 | |
| 覚醒増加量低下 | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ガガゼゼガ 成功72/失敗0 覚醒減少110%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与済み・自身ME)
- ガガゼゼガ 成功29/失敗1 覚醒減少100%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与済み)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-10-26 (月) 22:47:37
■編成
1:☆6:マルコシアスC(エクイテスオークLv9・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ブニC(ヒュブリーデLv1・霊宝0・絶好調)
L:☆6:オリアスC(ブルーツリーLv1・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ウトゥック(ケチャ・ラジャLv5・霊宝0・絶好調)
5:☆6:グザファン(エクスプローラーLv1・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
エクスプローラー以外配布。霊宝0。S評価は厳しい。
|
+
| | 詳細
|
1T 最低条件:敵A(1巡目) ブニS オリアスS
覚醒、ダメージ稼ぎ:マルコシアスAorC 2個 グザファンCorA 1個
2T 全員生存条件: 敵S以外(1巡目) ブニS オリアスOSorS
奥義準備:グザファンS(覚醒)orO マルコシアスAorCもしくはブニOも状況による
3T 奥義発動:グザファンS(覚醒)orO ウトゥックO マルコシアスA
残りは敵奥義撃たれない間に削り切れるよう配置
開幕奥義は絶好調時のHPで耐える。
ブニ・オリアスのスキルで敵スキル・アタック耐久。
敵奥義2回目来ないよう、チャージは極力渡さないorブルーツリーで妨害。
3T目一巡に、グザファン覚醒スキル、ケチャ・ラジャ、エクスプローラーが
効いてる状態のマルコシアス奥義で倒す。
下振れすると倒せない可能性あるので、
覚醒稼ぎ兼ねてマルコシアス・グザファンがアタックで殴っておく。
|
■目的:初回クリア -- {O4QZWjMDzk6}
- クリア報告:2020-10-30 (金) 18:18:22
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝2・絶好調)
2:☆6:ザガン(モグラ・マグラ・霊宝4・絶好調)
L:☆6:アスモデウス(追放執行人・霊宝1・絶好調)
4:☆?:生存可能なラッシュ(いたちブラスター・霊宝?・絶好調)
5:☆6:ジズ(レッドウィング・霊宝2・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
アスモデウスは火力を霊宝で少し補助してあげられると1確まで持っていけます。
霊宝が無いと下振れしたときに倒しきれません。
|
+
| | 詳細
|
アスモデウスにフォラススキル、レッドウィング一枚のバフをかけて突風で倍加すればほぼ1確です。
(前述の通り、安定させたければ霊宝を渡してください。)
1T:ザガンS、フォラスSO、アスモデウスCorA2
2T:フォラスO、ジズSO、いたちブラスター
でフィニッシュです。
アスモデウス以外は霊宝で耐久を上げてください。
ジズ、フォラスの霊宝をケチりたければアスモデウスの両側に置いて復活させるのもありですが、その後が不安定になります。
|
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回/A判定 -- {7RD1coTmE/k}
- クリア報告:2021-01-10 (日) 01:42:48
■編成
1:☆6:ベルフェゴール(なんでも・専用霊宝・絶好調)
2:☆6:ラウム(カミハカリ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:グレモリー(なんでも・霊宝0・絶好調)
4:☆6:Cカスピエル(ヘルヘブン・霊宝0・絶好調)
5:☆6:ザガン(火吹き亀・霊宝4剛堅・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
おじさんSMEと剛堅ザガンで完封。
|
+
| | 詳細
|
毎ターンザガンにスキルを渡しおじさんの奥義で殴る。奥義はカミハカリで防ぎますがカウンターにホリフェで何の問題もありません。カスピは意外に使いませんでした
|
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回/ -- {2fzMrKXG54I}
- クリア報告:2021-02-12 (金) 18:03:08
■編成
1:☆6:ザガン(マクベス・剛堅霊宝4・絶好調)
2:☆6:バラム(ブルーツリー・剛堅霊宝4専用霊宝有・絶好調)
L:☆6:ベルフェゴール(禁断の書・狂勇霊宝4専用霊宝有・絶好調)
4:☆6:Bウァプラ(クラウンブラブナ・霊宝4・絶好調)
5:☆6:Cイポス(ゴルゴン・霊宝3・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
虚弱怒闘狂勇ベルおじ奥義とチャージ4回使用ルールクリア
|
+
| | 詳細
|
金鏡3ザガンとベルフェゴール専用霊宝で敵スキル対策。毎ターンザガンにスキルを渡しましょう。
イポスにベルフェゴール奥義の為に瀕死になるように霊宝(例:金鏡2)盛ります。怒闘発動スキルは耐久の低いウァプラに使うと良いかもしれません。
チャージ4回使用クリアのため、HPを盛ったウァプラの奥義を採用。ウァプラ奥義最優先にすることで他メギドの覚醒ゲージも溜まります。イポスオーブのゴルゴンと合わせて3ゲージ分上げれます。
2T目以降にバラムオーブとスキルと覚醒スキルで虚弱の効果を上げます。
ベルフェゴールは奥義Lv.8で霊宝逆境の蛮角4個渡してます。奥義放っても敵HPが残った時はスキル連打しましょう。
|
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回 -- {1Ut6jQ9699Y}
- クリア報告:2021-03-17 (水) 00:53:37
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:サキュバスB(地龍帝スムドゥス・耐久系の霊宝4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・大海原の心×2・絶好調)
4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ・水心系譜・絶好調)
5:☆6:マスティマ(死線の騎手・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中(ウェパルBの水心)
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
ネクロボムの中~長期戦。ヒュトギンの速ボムで起動
|
+
| | 詳細
|
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
開幕奥義後はリヴァイアサンの奥義で即蘇生するため、ウェパルBの水心とマスティマの根性で時間を稼ぎます。剛堅系譜がないと、マスティマが初手で落ちてしまいネクロの起動ができなかったので注意。
ソウル15+海魔地形に辿り着けば、奥義をアーマーなしで受けられます。ボムはヒュトギン奥義を挟み適当に15倍程度まで練って、ソウルを消費しないようにマスティマで隙を見て攻撃します。
リヴァイアサンは秘奥義を使わないものの、ヒュトギンを優先して狙わせるために☆6がベストです。
|
■目的:初回クリア/高評価狙い -- {DXmqOALEwZc}
- クリア報告:2021-07-18 (日) 13:35:42
■編成
1:☆6:クロケルR(フォレスター・霊宝0・絶好調)
2:☆6:リヴァイアサン(レッドウィング・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ジズ(奏響ヨハネス・霊宝0・絶好調)
4:☆6:グシオン(レッドウイング・霊宝0・絶好調)
5:☆6:ロノウェ(ヘヴィパンチャー・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
奥義耐えて暴奏でぶっ飛ばす
■目的:初回クリア -- {I6vBx/MaWFQ}
- クリア報告:2022-07-04 (月) 01:50:22
■編成
1:☆6:ザガン(モグラ・マグラ・剛堅・絶好調)
2:☆6:堅いRスナイパー(サタナキアなど)(カラミティエッグ・耐久霊宝・好調)
L:☆6:ネフィリム(ウォールバスター・剛堅・絶好調)
4:☆6:ネルガル(ケイブキーパー・剛堅・絶好調)
5:☆6:Cサレオス(ホーリーフェイク・剛堅・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
ネフィリムMEケイブキーパーやサレオススキル強化でザガンを延命してサレオスの奥義をネルガルに
|
+
| | 詳細
|
ネルガル枠はマルコシアスでもいいが後に控えるグジグランズで使いたい人向けにマルコシアス以外の編成を。
体力低下で特性が発動するグシオンなどでも良い
スキル強化ザガンで基本落ちないはずだがたまに敵スキルが上ブレで貫通することだけ注意
|
■目的:星間の塔30F -- {S0SGEo5XUE2}
- クリア報告:2022-08-17 (水) 09:22:17
■編成
1:☆6:Cイポス(ドラゴンフェイスLv1・霊宝0・絶好調)
2:☆6:Cブニ(モグラ・マグラLv11・ビーンズペースト3極光の金鏡1・絶好調)
L:☆6:Cガープ(モグラ・マグラLv11・霊宝0・絶好調)
4:☆6:Cオリアス(プラントLv1・霊宝0・絶好調)
5:☆6:Cマルコシアス(デビマルLv11・剛堅が発動すればなんでも・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:大
■コンディションの攻略影響度:大
■ポイント
メギドとオーブを配布のみかつ可能な限り編成難易度を落として安定したシステマチックな攻略です。
|
+
| | 詳細
|
勝率は8~9割ほどです。
全てのターンで気を付けることはチャージとできればアタックも可能な限り渡さないことです。
ガープにはスキルフォトンを渡しません。
詳細に行動を書いていますが、実際には少しミスしてもカバーできるくらいには余裕があります。
誤差だとは思いますがマルコシアスの奥義Lvは8です。
1t目
初手でスキルを取られたもしくはブニにスキルを振れなかった場合はかなりのアドリブが要求されるのでリタイアして再チャレンジしてください。
ブニにスキル、残りのフォトンはイポス3マルコシアス1で振ります。
ターゲットはイポス、イポスが奥義を打てる場合はマルコシアスに変えましょう。
イポスが覚醒し、こちらのラストフォトンがスキルかつガガゼゼガの覚醒が4以上になる場合はオリアスに、それ以外の場合はマルコシアスに渡してください。
2t目
現tか次t一巡目に奥義を打たれそうならオリアスにスキルを優先して振ってください。
ガガゼゼガに奥義を打たれてもマルコシアスは生き残り、オリアスのスキル効果中ならブニも生き残ります。
ブニにスキルフォトン、残りのフォトンはイポスとマルコシアスに渡します。
相手の一巡目がスキルの場合はブニにはフォトンを振らないでください。
前tにイポスが奥義を打てていない場合はイポスの奥義を優先、打てた場合はマルコシアスにフォトンを優先して振りましょう。
マルコシアスは可能な限り覚醒もしくはゲージ3の状態でターンを終えるのが理想です。
フォトンが余った時はそれがスキルかつマルコシアスが覚醒できていないならイポス、それ以外の場合はスキルならオリアスに、アタックとチャージは誰でも構いません。
3t目
現tに覚醒しそうで前tにオリアスにスキルフォトンを振っていない場合、優先してスキルを振り、更にブニにオーブを使用させてください。またイポスとオリアスのオーブも使用してください。
前tで庇えなかった場合もブニにオーブを使用させてください。
マルコシアスにはまずオーブを使わせてください。
マルコシアスはデビマル使用→奥義→アタックが理想、奥義を打てなければ次tの1または2巡目に打てるように調整しながら攻撃してください。
フォトンが足りないようならマルコシアスに振るフォトンを1~2つにしてください。
取れるフォトンがスキルかつマルコシアスの覚醒調整に必要ならイポスに振ってください。
オリアスがスキルを使用する必要がなく、フォトンが余った場合、イポスかオリアスのオーブを使用してください。
4t目
マルコシアスが覚醒していない場合はイポスにスキルフォトンを振ってください。
マルコシアスは全てアタックかスキル、前tでめまいになるか現tで覚醒スキルを打たれそうならスキル優先で振ってください。
残りのフォトンでブニはスキルかオーブ、余りは適当で構いません。
書いた通りにこのターンまでこれたならマルコシアスの2回目の行動あたりで勝てます。
もし倒せない場合でもガガゼゼガはほぼ瀕死のはずなので以降はアドリブで倒せます。
|
■目的:初回・安定攻略 -- {LLmPPNhxm3M}
|
+
| | 補足
|
編成のコア
ブニはHPが12500以上になることが必須です。
イポスは普通だと乱数次第で倒されるので好調以上にするか防御系の霊宝をつけましょう。
マルコシアスは普通で大丈夫ですが、与ダメージを考えると好調か絶好調が望ましいです。
ガープ・オリアスは普通でも大丈夫です。
編成の参考になりそうなデータ
イポス以外は霊宝なし普通で最初の奥義は耐えられます。イポスのみ乱数次第で倒されます。
この編成では絶好調時ブニのHPが12722、防御が732あり、ガガゼゼガのスキルはおおよそ2200~2500ダメージです。
ガガゼゼガのブニへの奥義ダメージは素で7800ほど、オリアススキル効果中で5600ほどです。
イポスとオリアスのオーブについて
めまい100%でCT2のオーブならなんでも構いません。
ただ入手が容易なので付けているだけです。
ガープのオーブについて
ベインチェイサーでも構いません。
ただサブ火力としてはやはり星3Lv11が欲しいです。
モグラ・マグラだと3t目にモグラ・マグラを使用した場合、ガープも奥義以外無効にできます。ベインチェイサーの場合は未確認です。
マルコシアスに剛堅を付ける理由
ブニ霊宝ほど必須ではありませんが、ないと勝率が2割ほど落ちます。
最初はオリアスにクロッキュを装備、使用することでマルコシアスの疑似剛堅にしていました。
試行錯誤する内にイポスとオリアスにめまいオーブを装備、使用することでほぼ奥義を打たれないようになり、それでも打たれた際のカバーを考えて付けるようになりました。
クロッキュの入手が7章というのも理由の1つです。
ブニに剛堅を付けない理由
結論から言えば霊宝を作るのにかける労力と上がる勝率が釣り合わないからです。
ブニに剛堅をつけたくなる理由としては最初の奥義を凌いでHPを高く保ちたいという心理があると思います。
しかしこの編成においてはブニはスキルまたはモグラ・マグラのオーブで奥義以外のダメージを0にできます。前述のようにブニはオリアスのスキル効果中ならガガゼゼガの奥義を耐えることができます。
つまり剛堅が効果を発揮するシチュエーションは、ガガゼゼガが奥義を打つ前tと現tでオリアスのスキルを打てなかった場合です。(3t目に庇うが切れており、かつ一巡目にブニに攻撃され、更にオリアスのスキルの効果がない時に奥義を打たれた場合も効果はありますがほぼ起こらなかったため割愛)
この編成が固まってから10数回は挑戦しましたが、そのうち一度しかこのシチュエーションはありませんでした。
編成の趣旨として編成難易度をできるだけ減らす、ということを決めていたのでこの程度の差ならば付けない、という結論に至りました。
|
<表示崩れ防止> -- {LLmPPNhxm3M}
- クリア報告:2022-08-17 (水) 09:26:58
■編成
1:☆6:Cイポス(ドラゴンフェイスLv1・冥界の栞1・普通)
2:☆6:Cブニ(モグラ・マグラLv11・ペリドットウイング2極光の金鏡2・普通)
L:☆6:Cガープ(モグラ・マグラLv11・霊宝0・普通)
4:☆6:Cオリアス(プラントLv1・霊宝0・普通)
5:☆6:Cマルコシアス(デビマルLv11・剛堅が発動すればなんでも・普通)
■霊宝の攻略影響度:大
■コンディションの攻略影響度:大
■ポイント
上の編成の調子普通バージョンです。勝率はほぼ変わりません。
霊宝作成がそれなりに手がかかるため上記の攻略の方がおすすめです。
|
+
| | 詳細
|
変更点はイポスの霊宝とブニの霊宝だけで立ち回りは先に書いたものとほぼ同じです。
イポスは霊宝なしだと乱数次第で倒されるので防御霊宝、ブニはHP12500以上になる霊宝を付けています。
ガープが倒されやすくなるのが難点ですが、勝率には1割程度影響があるかどうか、というところです。
めまいは必要ならモグラ・マグラで治しましょう。
|
■目的:初回・安定攻略 -- {LLmPPNhxm3M}
|
+
| | 補足
|
霊宝は必要か
霊宝なしでも勝つことはできますが、勝率は2割あるかどうかまで落ちるためできる限り付けてください。検証目的でもない限りはおすすめしません。どうしてもやってみたい方はイポスのオーブを盾の幻獣体ブニかモグラ・マグラに変えてください。
マルコシアスはなくても勝率は2割下がるかどうか、あればなおよしというくらいです。
イポスは防御系霊宝を付けないと乱数次第で開幕奥義で倒されることがあるため付けたほうがいいです。簡単に作れるもので十分なので費用対効果も良いです。
ブニの霊宝はほぼ必須です。ブニのHPが12500以上でないとガガゼゼガのアタックやスキルが無効に出来なくなります。よって絶好調時でもブニに加えてオリアスのスキルが1t、2tでほぼ必須になり、フォトンの取捨選択がかなりシビアになります。4~5割程度は勝率に影響するため可能な限り例のように霊宝を付け、HPを高くしてください。この編成の霊宝を揃えるのが辛い方は比較的揃えやすい絶好調時の編成を参考にしてください。
|
<表示崩れ防止> -- {LLmPPNhxm3M}
- クリア報告:2023-02-28 (火) 15:46:51
■編成
1:☆6:ブニ(モグラマグラLv5・霊宝0・絶好調)
2:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー・霊宝0~4・絶好調)
L:☆6:Cフォラス(ケイブキーパー・ミラーストーン2つ・絶好調)
4:☆6:バラキエル(ウォールバスターLv1・霊宝0・絶好調)
5:☆6:Cオリアス(ケイブキーパー・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
配布編成、ガチャSSRオーブなし、評価S
ケイブループ凍結マルコシアス
|
+
| | 詳細
|
早くて4ターン、遅くて7ターンかかりました。
最初の奥義はCフォラスのMEで耐えます。Cフォラスにはミラーストーンを2つ盛れば耐えてくれます(絶好調の場合)。バラキエルが好調の場合も、ミラーストーン2つでギリギリ耐えられます。
1ターン目にブニのかばう、オリアスの氷結を入れます。チャージやアタックをカットしてバラキエルやマルコシアスに渡します。
2ターン目は氷結だけで良いかなと思います。バラキエルの奥義で凍結を狙います。
3ターン目からはケイブループをします。
凍結中にマルコシアスの奥義を撃つことで3万強のダメージが出ます。アタック強化やバフ、霊宝等を盛れば2確だと思います。
事故が起きてもA評価はとれる編成です。
|
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回 -- {/H8nbA/Ckpw}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 初めてのときぼんやり眺めて「強化解除も状態異常もほぼないじゃん、やりたい放題できそう!」と喜んだけど実際はフォトン破壊で前衛は機能停止、フォトン容量も多いから覚醒減少とめまいが頻繁に飛んでくる…と思ったより妨害性能が高かった。やはり脳みそ使わないのはだめね -- {jPmNXLcw0.I}
- マクベス4個あれば3ターンイケるかな -- {gqLM1rhFUy2}
- 5人剛堅で覚醒スキル優先とコメントした者です
あの後パーティをいじり、剛堅3人以上で覚醒スキルを優先する挙動を確認しました
2人以下ではアタックがある限り奥義を撃たれています
ご参考まで -- {CP9Rf.JzsP2}
- オート戦闘とかのロジックを考えると、人数というより合計与ダメージを参照して判定してるかも。全員防御力高い面子にして覚醒スキルをカスダメにしたら4人剛堅でも奥義撃ってくる可能性が -- {nkODPJ5KBIw}
- 以下の2編成で試してみたところ剛堅3人であるにも関わらず初手奥義を優先しました。合計与ダメージの高い行動を優先している可能性がありそうです。
|
+
| | 編成詳細
|
括弧内の数字は戦闘画面内での防御力、予測合計ダメージは剛堅のバリア・クラス補正を加味して計算したもの
①
サブナック(1224,剛堅)
ロノウェ(1163)
Lアラストール(825,剛堅)
ボティス(1125)
ガープ(1206,剛堅)
予測合計ダメージ:覚醒S2589,奥義17283
②
サブナック(1224,剛堅)
アンドレアルフス(356)
Lアラストール(825,剛堅)
オセ(450)
ガープ(1206,剛堅)
予測合計ダメージ:覚醒S13707,奥義19135
|
<表示崩れ防止> -- {4yYEubSdtrU}
- オロバスリーダーで 奥義の覚醒減少(成功率110%)が失敗したので
覚醒減少の耐性は 11%以上ありそうでした。 -- {JeeeKtwKUgg}
- 覚醒減少は状態異常じゃないから確率は100のままじゃない? -- {PYwdGUIpIeg}
- 奥義対策したのに覚醒スキル連打してくる害悪ボスすぎる。 -- {mGwW1xEXlYQ}
- 確かバリアを3体か4体以上に付与すると奥義より覚醒スキルを優先する様になってたはず
開幕奥義を全員剛堅で受けようとすると覚醒スキルでおじゃんになるから絶好調や霊宝でHPを盛るべし -- {APRkLKp4A6Y}
- 今まで事故多いしめんどくさいボスだと思ってたが、ブニワントップのミノソンリーダー、アンドロマリウスのスキル強化でミノソンスキル連打で・・・運よければ2ターン終了だわ。ホーリーフェイクあれば2回目の奥義も耐えれるし、今までの苦労はなんだったのか。 -- {2lOStJBK3is}
- 翌日に初ターンスキルフォトン5つ並べるクソ見せられて頭にきたわ。覚醒スキルから奥義まで喰らって生きのこったミノソンとガープでミッション一個クリアしたけど、完全にクソゲーですわ。フォトンは調整しなければいいってもんじゃねえぞ運営。 -- {2lOStJBK3is}
- 「運良ければ」ってのは自分で言ってるくらいだし、そりゃ運悪い時もあらあな
安定させたきゃワンボトムにケイブキーパー2よ -- {a0YocNpkgts}
- 今気づいたけどセーバーグランドと間違えてコメントしてたわすまん -- {a0YocNpkgts}
- 安定で時間かけるのが一番のムダだからなあ。それでも超安定の編成でのフォトン事故が多発するのは悪意感じるよ。まさか負けることまであるとは思わんかった(今度はスキルフォトン0による悪意 -- {2lOStJBK3is}
- 自分の運が悪いことを他人からの悪意だと決めつけるのはちょっと危ない思想だと思うな…
ツイてないときにイライラするのは分かるけど、それを人のせいにするのは只の八つ当たりだよ
冷静に考えて安定編成を組んだらフォトン事故を起こさせるような設定なんてあるわけないでしょうに… -- {regWSc6NGjs}
- マルコシアスBのME+メイジマーマンのオリアスで何とかガガ抜けるから初手ネクロ行けるな。
あんま安定しないけども。 -- {PoUf3/LYLAc}
- 星間の塔で初遭遇 ロノウェME+ウヴァルCのカウンター+マルコシアスCの奥義で削って何とかいけました -- {OjlgUq42lyg}
- 星間の塔で睡眠狙いのために絶不調を連れてったら、剛堅が一人だけであるにも関わらず奥義より覚醒スキルを優先されました
塔破力の都合で何度も試すのはちょっときついんですが、ガガゼゼガに限らず「1体でも倒せる攻撃手段を優先」みたいなのがあるかも知れません -- {ipE3Nba3xww}
- 暗闇付けて夢幻張ってチクチクするのたーのしー。勝手に覚醒たまるからアーティあれば貼り直しの苦労もない。 -- {1wVNjVyT2H6}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。