
イベント概要†
イベントを進めることで、EXオーブ「ベローナ」を入手することができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
開催期間†
2020年12月7日(月)0:00 ~ 2020年12月9日(水)23:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、幻想奇獣画貼を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- レコードフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「幻想奇獣画貼 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「レコードフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果)
- 状態異常耐性(最大Lv20/ここにLv最大時の効果)
- 弱体耐性(最大Lv20/ここにLv最大時の効果)
おすすめの効果†
イベント報酬†
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「幻想奇獣画貼」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「幻想奇獣画貼 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い ※ストーリークリアでショップに追加 |
| 攻略チケット・EV(セール) | 3個 | 250個 | - | イベントクエスト専用の攻略チケット |
| 攻略チケット・EV | 2個 | 500個 | - | 同上 |
| 地の穀物 | 10個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、塔で入手不可 |
| ゴーストボーン | 10個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ8または塔8F |
| 古代蜂の蜜 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13または塔20F |
| 魔獣の骨 | 10個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔15F |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| [B]獣人のベルト | 5個 | 200個 | - | ステージ6のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大蛇の尻尾 | 4個 | 300個 | ◎ | ステージ16のボスドロップ(銅枠) |
| [B]怪人の腰布 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠) |
| [B]魔犬の拘束具 | 2個 | 400個 | ○ | ステージ1のボスドロップ(金枠) |
| [B]オーガの胴着 | 2個 | 400個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銀枠)/30(銅枠) |
| ゴールドオイル | 1個 | 500個 | ☆ | ステージ23/27/46/55のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
| [合]カエルドーナッツ | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×1を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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+
| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
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| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 辺境の荒野 | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
| 2 | 灯りの増えた街 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| 3 | 足跡広がる平原 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
| | ? | 強化回数×? | ? |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | | | | | | | | |
| 2 | | | | | | | | |
| 3 | | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 辺境の荒野 | 100個 | ベローナ(オーブ) | 10枚 |
| 2 | 灯りの増えた街 | 100個 | ベローナ(オーブ) | 15枚 |
| 3 | 足跡広がる平原 | 100個 | ベローナ(オーブ) | 20枚 |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ベローナ(EX/スタイル?/?ターン)
- 特性(Lv1/Lv11):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
- 技(Lv1/Lv11):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
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+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
|
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+
| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[ソロモン王と幻獣図鑑/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(ソロモン王と幻獣図鑑/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-12-09 (水) 12:12:17
■ステージ:ex2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv11・弱体耐性Lv1
■編成
1:☆6:アスモデウス(イービルアイ・烈火霊宝)
2:☆6:プロメテウス(クラウンブラブナ・霊宝0~4)
L:☆6:ウァラク(クラウンブラブナ・霊宝0~4)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0~4)
5:☆6:ラウム(メイジマーマン・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
クラウンブラブナ解禁まで敵スキル当たらないことを祈る
|
+
| | 詳細
|
回復はそんなに意識しなくてもウァラクスキルやライブで。アスモ奥義連発優先
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 14:28:34
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv16・弱体耐性Lv10
■編成
1:☆6:ブネR(成り損ないLv5・霊宝4)
2:☆6:ユフィールB(メイジマーマンLv9・霊宝4)
L:☆6:アスモデウスB(メイジマーマンLv9・霊宝4)
4:☆6:リヴァイアサンB(キャスパリーグLv9・霊宝4)
5:☆6:キマリスR(カラミティエッグLv9・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
覚醒減らしつつ回復とゾンビ化防止して削る
|
+
| | 詳細
|
覚醒減少はほぼブネ頼りです。
カラミティエッグは失敗もするので余裕もって減らしていくこと。
ユフィールのスキルでゾンビ化できるだけ阻止。
炎地形は毎回来るので諦めて、狂炎になった時は海魔の加護で消火する。ここでミスると死亡率上がってしまいます。
あとはブネの覚醒スキル、キマリス、アスモデウスで削っていくだけ。
優先順位は「回復蘇生>覚醒減少>攻撃」な印象。
キマリスの暗闇入ると少し楽です。
|
■目的:金冠狙い -- {hBGjwXMjT.2}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 16:33:24
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv20・弱体耐性Lv3
■編成
1:☆6:マルコシアスC(デビまる・霊宝0)
2:☆6:イポスC(シアンカラット・霊宝3(剛堅)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
怒涛パでワントップ.「ワントップなら怒涛じゃなくて良くない?」とか言わない.
|
+
| | 詳細
|
1~2ターン目はイポスにバリアを張りつつおかーさんの覚醒を溜める.おかーさん覚醒sが撃てたら反撃があまり怖くなくなる.
おかーさんの次はフォラス-イポスの全体化ループの起動を目的に動く.
全体化ループに入ったらあとは適当に殴りながらCT毎にアムド,フォラス,おかーさんのオーブを使うだけの簡単なお仕事.
マルコシアスのオーブは正直何でもいい.多分2枚目のケイブキーパーの方が安定する.またマルコシアスもいるなら覚醒スキルが高倍率なレラジェの方が適している.
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {THaXC/oNZFs}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 18:26:41
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv0・弱体耐性Lv0
■編成
1:☆6:ブネB(ミドガルズオルム・霊宝0)
2:☆6:ユフィールB(ソウルシーカー・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:ブニC(モグラ・マグラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
破断使用。ベリアル→バティン→モラクス蘇生→フィロタヌス。
|
+
| | 詳細
|
ブニCはできるだけHPを上げておく(バティンの奥義に耐えられる)
1T目:モラクスにアムドゥスキアススキル。ブニかばう
2T目:チビックス→ブネB奥義でベリアル撃破。
(この辺りでモラクスが狂炎で戦闘不能に)
3T目以降:ソウルシーカー→ブネB奥義でバティン撃破
ユフィール奥義でモラクス蘇生→フィロタヌス撃破
|
■目的:金冠狙い -- {hm6E7SCBMg6}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 20:13:26
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv10・状態異常耐性Lv11・弱体耐性Lv10
■編成
1:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
L:☆6:サブナック(ホーリーフェイク・霊宝2)
4:☆6:アイムR(ミミック・霊宝0)
5:☆3:リヴァイアサン(ポルック・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おかーさんが育成途中でも海魔の加護をはりつづけてクリアできた報告。アイムでHボムを練る
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+
| | 詳細
|
最初1~2ターン目にチャージはリヴァイアサンに、スキルはガープに渡し、リヴァイアサンの覚醒スキルを打てなければやり直す。
その後は毎ターン海魔の加護をかけなおすことを最優先にして、最初だけフィロタヌス、あとはずっとベリアルをターゲットして、フィロタヌスにつけた練ボムが重ボムで誘爆されるまで、アイムの覚醒スキルとスキルを繰り返してベリアルにつけたボムを練る。
バティンの奥義が来そうな時だけアイムはスキルより奥義を優勢したけれど、間に合わなくでも庇えていれば問題ないダメージだったのでそちらを優先してもいいかもしれないです。
蘇生役として入れたバルバトスは棒立ちだったので、他のボム要員と入れ換えたほうが早く終わるかも。サブナックのオーブはリブラがあればその方が安定すると思います。ポルックは少しでもHPのかさ上げをするためにつけただけで使わなかったので、他のHP上昇オーブなどでも大丈夫です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ilfv6z7zOmk}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 21:59:27
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv0・弱体耐性Lv0
■編成
1:☆6:Bクロケル(竜骨王イルベガン)
2:☆6:Bグシオン(自由)
L:☆6:サタナイル(メイジマーマン・専用霊宝)
4:☆6:アンドロマリウス(自身にアタック追加系)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
最速3ターンの安定周回、アッキピテル戦に流用可
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+
| | 詳細
|
基本クロケルとアンドロマリウスのみにフォトン配分すればいい脳死構成。
オーブは基本的にアンドロマリウスのオーブのみで問題ない。
クロケルを起用する為の耐久力の向上にサタナイルのスキルとMEを利用。
さらに最初の音符を無駄にしない為にイルベガンで遅くしてメイジマーマンを装備したサタナイルで追い越せるようにする。
イルベガンのHP上昇でも耐久力が上昇するため無駄がない。
ただし追い越すだけならサタナイルにSSRプロデューサーでも可。
その場合イルベガンを使用する必要がなくなりクロケルのオーブ枠が自由枠となる。
【手順】
基本的に2ターン1巡目にアンドロマリウス奥義、2ターン2巡目に海魔をはる。
まず、初ターンにサタナイルとクロケルにスキルを渡しアンドロマリウスの覚醒を最低3まで上げるようにする。
それが済んだら海魔の為にリヴァイアサンの覚醒を上げる。
この時無理に狙う必要はないがリヴァイアサンの覚醒が4まで上げられれば2ターン1巡目にファロオースで回復が出来る為クロケルが死なくなる。
2ターン1巡目はクロケルスキル、アンドロマリウス奥義を使用。
アンドロマリウス奥義によりグシオンにスキルが渡され回復、クロケルが耐えてくれるようになる。
2巡目に海魔をはり火属性攻撃に備える。
この時バティンのアタックが連続した後に奥義が来るとクロケルが落ちることがあるが、次のターンでサタナイルが最速で復活させるので問題ない。
3ターン目以降は毎ターンアンドロマリウス奥義を打ち続ければ毎ターン海魔をはるので死ぬ要素がなくなる。
この際サタナイルの専用霊宝があるとアンドロマリウスが奥義を打てなかった場合の音符に対する保険になる。
2ターン1巡目の覚醒貯めの際に海魔をはらずにリヴァイアサンの奥義を使用してしまうと敗北が確定してしまうのでアタックをふる時は細心の注意を払う事。
同じくリヴァイアサンの覚醒スキルとオーブが刺さるアッキピテル戦に流用できる。
その場合長期戦とフォトン劣化環境にサタナイル専用霊宝の音符維持能力が活躍するが、こちらの場合長くても4,5ターンしか掛からない為あまり重要ではない。
リヴァイアサンの専用霊宝はあったらいいな程度のもの。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {izKYKC7GNZY}
- クリア報告:2021-11-19 (金) 23:08:27
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv1・弱体耐性Lv1
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(奏響ヨハネス・猛撃系譜)
2:☆6:キマリスR(リャナンシィ・霊宝0)
L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:グシオンC(闇の魔剣士・霊宝プロトポリス2+固有霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
睡眠封殺をもっと確実に
|
+
| | 詳細
|
ネクロスでアクィエル>グシオンの行動順にしておくことでスキルを付与し安定性を高める。
睡眠が入ったらあとはキマリス奥義とアンドロマリウス奥義を回す。A強化グシオン奥義も余裕があれば入れることで時短に。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {b5n2mE4LM.U}
- クリア報告:2021-11-22 (月) 21:46:32
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv10〜20・状態異常耐性Lv0〜20・弱体耐性Lv0
■編成
1:☆6:バラキエル(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:Cフォラス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(シルバートーム・専用霊宝)
4:☆6:Cウヴァル(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:Cオリアス(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
イベント含む配布パ。約10ターン。
バルバトスとCウヴァル以外は交換可。
|
+
| | 詳細
|
序盤はスキルを優先的にとりつつウヴァルを回復させて、
3ターン目以降はシルバートームで状態異常を治療しながら、狂竜とケイブを打ち続けます。(シルバートームはアッハーズより遅くて他の味方より早いメギドに持たせる)
なるべく覚醒スキルを打たせないように誘導して、打たれた場合は落ち着いて次ターンに強化をかけ直しましょう。
攻撃はワントップのウヴァルに任せて、後列への反撃ダメージはバラキエルスキルかバルバトス覚醒で回復します。
隙を見てフォラス奥義をウヴァルに使うと、ウヴァルのスキルやオーブを先制して使えるようになり安定します。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/配布 -- {YMeeaJgvqrE}
- クリア報告:2021-11-22 (月) 22:13:26
■ステージ:Ex-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv17・弱体耐性Lv1
■編成
1:☆6:ヴィネB(ボーパルバニー・専用霊宝のみ)
2:☆6:ロノウェ(シアンカラット・マグワートx3、アピロマスカレード)
L:☆6:ミノソン(ドン・ウィール・轟雷セット)
4:☆6:ブエル(魔導の書・霊宝0)
5:☆6:ユフィールB(クラウンブラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ヴィネの専用は無くても可)
■ポイント
約3ターン。ロノウェに状態異常が入らないようにしてHP+万雷で耐える。
|
+
| | 詳細
|
ロノウェは状態異常がなければアタック/スキルは2000ダメージほど。万雷の加護で2000以上回復できるのでそこそこ耐えられる。ロノウェにスキル振れば更に安定するが余っていればで十分。
あとは普通にミノソンループ。毒と病気は気にしない。万雷張り直していれば3ターン目はユフィールが敵に先行してオーブを使えるので3ターン目までに奥義を打たれないような立ち回りがベター。弱体はミノソン攻撃力ダウン、ロノウェ守備力ダウンが致命的なので魔導の書で即ケア。
自分のときはミノソン奥義x2+スキルx4程度で覚醒1回打たれただけで撃破。余裕があれば状態異常耐性Lv20&マグワートx4でより安心。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {y1.qoVGFZxM}
- クリア報告:2021-11-26 (金) 14:39:01
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・状態異常耐性Lv10・弱体耐性Lv1
■編成
L:☆5.5:Cウヴァル(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
相手がアタック3連積むことを祈りました。最初にスキル積んで、反撃ダメージで倒します。オーブは攻撃力上昇でも良いかも。
■目的:初回クリア -- {f47ztcBMAjs}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・状態異常耐性Lv○・弱体耐性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
|
+
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- ボスがマキニスパーツ(前イベ交換アイテム)落として二度見してしまった -- {ZZwEM324xQo}
- 凍結のフォトン落としたのも居たので、一応運営さんに不具合報告しておいたけど、他にもあるのかな? -- {kfsA2X6zTEE}
- ゲーム内お知らせで不具合として告知されましたね -- {M.wP5nboctI}
- ベローナ☆3進化素材
バースト☆2、マグママン☆2、オーク哨戒部隊長☆3、ベローナ☆2、カウンター☆3、ラッシュ☆1 -- {7aYLWeYrpU.}
- Exより2-5の方がよほどきっついね。魔宴再びって感じだった。 -- {3M08/RASfZk}
- もうEXの攻略パーティ書かれてるし。E2-5クリアできた人こんなにいるの?一人も倒せねぇわ -- {kHKwioYMhAQ}
- イルべガンにインプの感電通りますね
失敗表記もでましたがあまり耐性なさそう。 -- {UbMiriY3smc}
- E2のドロップ金枠、もう1つは七色のサンゴのようです。実際のドロップはまだ確認できていませんが、七色のサンゴの入手するボタンで見れるクエストリストに表示されています。 -- {JAq6oUVxSRc}
- EX1の単騎は猛撃発動のウェパル(オーブはアドラメレク)で1回でいけましたので、まだできていない方はご参考までに(コメントをツリーにつなげるのがわからなかったので直投稿... -- {buB0RdGUl4Q}
- ベインガープも奥義でアタック軽減、反撃も受けにくいのでオススメ -- {g6qXtIKgFuk}
- Cウヴァルさんでカウンター合戦もいいぞ A軽減を無視できるのがオススメ -- {Agu7weiWZxc}
- E2-5、リジェネアムちゃんに頼んでみたらあっさり片付いてしまった……地形がキーになる戦術に対して全体侵食で無効化しつつネクロで解除されないステ強化できるのやっぱ強い。最後にしぶとく残る相手に対するフィニッシャーは欲しいけど -- {5nIrK1M4MnY}
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