基本情報†

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各種データ†

「このハルマニア製の槍はね 
   古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Sitri-3star.jpgSitri-3d-win.jpgSitri-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖12カウンタートルーパー5女関根明良
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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星14601195148
星656671176494476

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性ハルマニアの槍覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大値25%)
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スキル†

名称Lv詳細
スキルジャスティスライト-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。
スキル+ジャスティスライト+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキルエクスプロージョン-敵全体に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。
覚醒スキル+エクスプロージョン+-敵全体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。
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奥義†

名称Lv詳細
奥義エアリアルグロー-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。
奥義+エアリアルグロー+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵を感電状態にするHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)地形によるダメージが40%上昇する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)
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人物†

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プロフィール†

硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すことで、真の力を発揮することを知る者は少ない。
彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく、最初からハルマゲドンに反対し、そのスタンスを貫くために自らヴァイガルドへやってきた。
ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説的な存在となっている。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

スキル、覚醒スキル、奥義の全てが雷属性のアタッカーです。
同じカウンター型の雷アタッカーであるシャックスとの主な違いは
・クラスがトルーパー(シャックスはファイター)のため、スナイパーに対して効果的。
・スキルに帯電、奥義に感電が付いている。(シャックスはスキルに感電、覚醒スキルに帯電)
・全体攻撃を持つ。
・通常攻撃が2回攻撃である。
などが挙げられます。
また細かい違いとして、シャックスより攻撃力と防御力が高い反面、HPと素早さが低く、覚醒ゲージも重くなっています。
そのため同じ雷アタッカーと言えど、その方向性は大きく変わっています。

主な役割としては、その火力を活かしたスナイパー処理や、全体攻撃による範囲殲滅、高倍率奥義によるタンク処理など…アタッカーとしての汎用性はかなり高いと言えるでしょう。
もちろん、溺水を利用することでさらなる火力増強が可能です。
特にイベントで入手可能だったSSR青龍号は、リーダー時の地形ダメージ増加との相性も良いです。
また特性とゲージの重さから、ゲージ増加持ちのメギドと合わせるのも良いでしょう。

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注意点†

カウンター型と銘打っていますが、そのHPは下から数えたほうが早いくらいに低いです。(具体的にはカウンター型では下から2番目、全体でも下から7番目)
更にその中では低すぎる素早さも相まって、防御面を整えておかないと『やる前にやられてしまう』なんて事態に・・・
特に、固定ダメージ系には細心の注意を払いたい所。
幸いカウンター型には盾役や回復役が多いため、マスエフェクトにより耐久支援を受けやすい傾向にあります。
防御力もそこそこあるため、序盤数ターンを耐えること自体は難しくないと思われます。

また、奥義効果として感電が付いてはいるものの、その高倍率故に「感電する間もなく倒してしまう」なんてことも
帯電にも確率で感電を付与する効果はありますが、敵のスキル封じとしてはかなり心もとないです。
あくまで火力がメインであり、感電は上手く働いたらラッキー程度に思っておきましょう
そういった点でも、シャックスとは方向性が大きく違うことに留意。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

■イポス・サレオス・クロケル
 それぞれ滞水を与えることができる。スキル・覚醒スキル・奥義すべてが雷属性ダメージであるため、殲滅力が上がる。サレオスとシトリーが覚醒スキルを交互に放つと…。
 ちなみに、素早さはクロケル>イポス>シトリー>サレオス。
 難点は、全員カウンター型では無いため互いにマスエフェクトの恩恵を受けられないということ。

■マルバス
 自身の覚醒ゲージを稼ぎつつ、覚醒スキルで単体に回復と覚醒ゲージ+2を配れるカウンター+スナイパーのメギド。
 カウンター型では唯一、味方のゲージを増加させられる。

■ベレト
 加入タイミングは非常に遅いものの、メイン配布のため誰でも組み合わせられる。
 特性で自身にアタック追加、スキルで自身にアタック追加と手数が多く、シトリーのマスエフェクトによる感電付与と相性が良い。
 逆に、ベレトをリーダーにした際のアタック追加や反撃も、シトリーの攻撃力とは相性が良い。敵が古代生物であれば特攻も付いてなお美味しい。

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相性の良いオーブ†

■しらぬい・禁断の書
 お馴染み雷属性メギドのオトモ幻獣。

■青龍号
 溺水付与が可能なオーブ。リーダー時に地形ダメージ増加の効果もあるため、防御力の高い敵でも持続ダメージで対処が出来る。

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編集時の注意点†

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

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コメントフォーム†

コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。

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