
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「グシオン(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 夜想のフォトン
夜のような色合いのフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- 或る音楽祭の大広告
とある地域の音楽祭のフライヤー
至る所で盛大に配布されている
報酬と交換できる
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開催期間†
2019年7月5日(金)15:00 ~ 2019年7月18日(木)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のEC-4で推奨Lv60です(グシオン(バースト)が仲間になる5-2は推奨Lv32)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、或る音楽祭の大広告を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 夜想のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「夜想のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果†
イベント効果のリセットは2回までです。
- 攻撃力上昇(最大Lv25/120%)
- ダメージ軽減(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)
- 状態異常命中(最大Lv15/50%)
おすすめの効果†
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ5-2をクリアすることで、メギド「グシオン(バースト)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「或る音楽祭の大広告」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 詩人のサンバ | 1個 | 6000個 | ※ | ※バルバトス専用衣装(衣装変更による能力変化はなし) 以前のイベントで入手している場合はショップに並ばない |
| 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| C召喚チケット(セール) | 1個 | 500個 | ☆ | ログインボーナス等と合わせて15枚でコレチケ召喚が可能(詳細) |
| C召喚チケット | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上 |
| 攻略チケット・討伐 | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い |
| 攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 同上 |
| 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔3F |
| ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
| マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、または塔1F |
| 無銘の剣 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ6、または塔3F |
| ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
| 時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F |
| 妖精の花 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可 |
| アースアガリクス | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9、または塔9F |
| 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ12、または塔11F |
| ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
| 業の塵 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ22、または塔21F |
| 巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F |
| [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]雷丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) |
| [合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [合]翠風の織物 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛中の触角×1を含む) |
| [合]絹のマフラー | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [B]インセクトの触角 | 5個 | 200個 | - | ステージ7のボスドロップ(銅枠) |
| [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む |
| [合]クラシカルリング | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [B]猛虫の触角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) |
| [B]焔の爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ12のボスドロップ(銅枠) |
| [B]キマイラの角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) |
| [B]灼熱の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ20のボスドロップ(銅枠) |
| [B]水蛇竜の歯 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(金枠) |
| [B]暗黒神の骸 | 3個 | 400個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(金枠) |
| [B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) |
| 贋金虫の抜け殻 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可 |
| レジェロブーツ | 1個 | 600個 | - | グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-2or5-3クリアでショップに追加 |
| 愛娘のケープ | 1個 | 800個 | - | 同上 |
| [合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) |
| [合]メタルフィギュア | 2個 | 500個 | △ | 素材詳細 |
| [合]爆炎のクレイモア | 1個 | 500個 | - | 素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む) |
| [合]降魔の燭台 | 1個 | 1000個 | - | 素材詳細([B]デーモンの角×1を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年7月18日(木)14:59
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】全ステージをコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【バトル】グシオン(バースト)の奥義を3回使ってみよう | [合]シルバーハンマー×1 | |
| 【バトル】グシオン(バースト)の覚醒スキルを3回使ってみよう | 異界の香木×1 | |
| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】EA-4をコンプリートしよう | C召喚チケット×1 | |
| 【クエスト】EB-4をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
| 【クエスト】EC-4をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
| 【バトル】烈風のグレゴリを累計5体撃破しよう | 古い魔導書×5 | |
| 【バトル】浸葬のアリアを累計10体撃破しよう | C召喚チケット×1 | |
| 【バトル】烈風のグレゴリに一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×2 | |
| 【バトル】烈風のグレゴリに一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]猛中の羽根×3 | |
| 【バトル】浸葬のアリアに一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×3 | |
| 【バトル】浸葬のアリアに一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]怪人の杖×3 | |
| 【バトル】浸葬のアリアに一度に20,000以上ダメージを与えよう | [B]獣人王の剣×1 | |
| 【クエスト】EA-4をトルーパーだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】EB-4をファイターだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】EC-4をスナイパーだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 王都近郊・荒野 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
| 2 | 混乱の異世界 | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
| 3 | 楽都ミューズ近郊 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 4 | 混沌の異世界 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| 5 | 決意の蒼森 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| EA | 沈黙の水辺 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
| EB | 組曲・死者の国 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
| EC | 呪曲の響く街 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 王都近郊・荒野 | | | | | | 魔獣の骨、結晶石 | ゴーストボーン、ブロンズハンマー |
| 2 | 混乱の異世界 | | | | | | カマイタチの尻尾、火口鉄 | ホワイトクロース、イービルアイ、ゴーストボーン |
| 3 | 楽都ミューズ近郊 | | | | | | ビーズ草、オーロラキューブ | バックラー、グリーンセージ |
| 4 | 混沌の異世界 | | | | | | 魔獣の骨、ゴーストボーン | カマイタチの尻尾、イービルアイ、ホワイトクロース |
| 5 | 決意の蒼森 | | | | | | ミレニアム銀、プラチナムスター | ブラックハーブ、マジカルトリュフ |
| EA | 沈黙の水辺 | | | | 青真珠 | | 雲海樹の落枝、黄金郷の輝石 | 水棲キノコ、オーロラキューブ |
| EB | 組曲・死者の国 | 冥王のエンブリオ幼 | | | 死骸蝉の抜け殻 | | ブラックボーン | 魔獣の骨、カマイタチの尻尾、イービルアイ |
| EC | 呪曲の響く街 | | | | ゴールドオイル | | 不浄の灰、生命の穀物 | 日照り乞いの願糸、聖者の護符 |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 王都近郊・荒野 | 100個 | 夜想のフォトン×20個 | 4枚 |
| 2 | 混乱の異世界 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×?個 | 4枚 |
| 3 | 楽都ミューズ近郊 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×?個 | 6枚 |
| 4 | 混沌の異世界 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×150個 | 6枚 |
| 5 | 決意の蒼森 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×200個 | 6枚 |
| EA | 沈黙の水辺 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
| EB | 組曲・死者の国 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
| EC | 呪曲の響く街 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
難関ステージ攻略メモ†
今回はEA~EC表記のため、各ステージ間に推奨Lvの差はありません。
またどのステージにも好きなタイミングで挑戦可能です(EAをクリアしていないとEBに挑戦できない、ということはない)。
EA-4「烈風のグレゴリ&焔のクワイア×4」†
- 概要
- 推奨Lv60。突風にしてくるボスと火ダメージで攻撃してくる取り巻きの組み合わせ。
また取り巻きが奥義で戦闘不能になるかわりに、ボスが全体蘇生を使用する。
- 攻撃する際のポイント
- ボスを速攻できる十分な戦力がある場合は別だが、そうでなければ取り巻きを先に倒す(もしくは勝手に倒れる)ことになると思われる。。
これは取り巻きが自爆奥義を持つことと、それによってボスのHPを回復されてしまうため。
- 取り巻きがいない(もしくは少ない)状況まで持っていけば、ボスはステータスも若干だが下がり、回復されることもない。
ただし奥義で全体蘇生をされると状況が元に戻ってしまうため、それを妨害しつつ戦うことになる。
- ボスには、複数の状態異常や妨害が入ることが確認できているため、そうした妨害手段を多めに持ち込むと良い。
体感だが、覚醒減少は高確率で入るためおすすめ。めまいはやや入りづらく、フォトン破壊はムラがあるといった印象。
- ボス・取り巻きともに種族は虫。エリゴスの特性・MEの特効対象となる。
オーブだとイベント入手のSSRバジリスク・SR暴龍ガルグイユ、召喚だとSRケイブキーパーが特効倍率が高め。
- ボスは防御力が比較的高いため、イベント効果の攻撃力を十分に上げたり、可能であれば防御無視を使うなど工夫したい。
ただ金冠狙い時は安定重視の長期戦もおすすめ。
- やや特殊な攻略
- ボス・取り巻きともにゾンビ化が入る(成功率プラス補正の可能性あり?)ため、SSRレイジファントムなどがあればゾンビ状態で回復で大きなダメージを与えての攻略ができる。
難点としては、一時的にだが敵の攻撃力が上がることと、そもそもメイン入手のレイジファントムにしてもステージ36の低確率ドロップであり入手難度がやや高いこと。
- 防御・回復する際のポイント
- ボスはスキルで列を突風にしてくるため、ワントップにすることで影響を受けるのを一人だけにできる。
ただし妨害手段(覚醒減少等)の関係で、前衛を入れたい場合も出てくると思われるため、その場合は(取り巻き生存時は)盾役でしっかりとかばうこと。
- 敵からのダメージは(追撃含めて)アタックによるものが多いため、ガープ・グレモリー奥義などのアタックバリアもある程度有効。ただし取り巻きのスキル軽減はできない。
- ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 烈風のグレゴリ:めまい、ゾンビ、覚醒減少、フォトン容量低下、フォトン破壊、煉獄の炎
<無効:>
- 焔のクワイア:ゾンビ、完殺
<無効:>
- その他
- 完殺が入るため、入れてから撃破することでボス奥義による蘇生を防止可能。
EB-4「浸葬のアリア×2&ボルトデーモン×2」†
- 概要
- 推奨Lv60。滞水にしてくるボス2体と雷ダメージで攻撃してくる取り巻き2体の組み合わせ。
- 攻撃する際のポイント
- どちらも種族が悪魔であるため、マルコシアスの特性・MEによる悪魔特効の対象となる。
- 基本的には、列攻撃スキル持ちでなおかつ奥義で凍結を持つボス(アリア)を優先して倒したい。
- ボスには地形も感電も通るため、滞水&感電にしてから禁断の書やピヨピヨを使えば一気に大ダメージも狙える。
(感電の入りやすさは不明だが)悪魔特効2倍もあるため、マルコシアスならイベント効果の攻撃力上昇があれば、滞水か感電のどちらかで十分なケースも多いはず。
どちらかを奥義等で倒し、残り1体を禁断の書で速攻するなども有効。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵はすべてトルーパーのため、優先して後列を狙ってくる。ただしボスが未覚醒の序中盤なら、ボスのスキル以外はすべて単体攻撃。
前衛の盾役でかばえばクラス補正の影響も受けることなく、ダメージを小さく抑えられる。
- ガープで基本的に問題はないが、高倍率の単体攻撃はないためザガン・ブニなどのダメージブロック盾がいればさらに楽になる。
- ワンボトム(後列一人)にすることで列攻撃の被ダメも一人分に抑えられる。アタッカーも兼ねることからマルコシアスが多くなるか。
- かばうができないボスのスキルに対しては、回数バリアや無敵が有効。とくに2ターン目にすぐに使えるRシェルドレイクは便利。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 浸葬のアリア:めまい、感電、凍結
<無効:ノックバック100%>
- ボルトデーモン:めまい、凍結
<無効:感電80%>
EC-4「アントーン&スワームピード×2&オラージュピード×2」†
- 概要
- 防御無視特性を持ちアタッカーを担うボス、覚醒補助やかばうなどでそれをサポートする取り巻きという構成。
また突風&火のコンボも使ってくる。
- 攻撃する際のポイント
- アントーンを落としたいところだが、75%の確率でどちからのオラージュにはかばわれてしまう。これにどう対処するかを考える必要がある。
- 列・全体攻撃を使う
- かばわれない列・全体攻撃でまとめて削っていく方法。
- 代表的なのはマルコシアスの覚醒スキルなど。ただし、めまいが入るとアントーンが覚醒スキルの全体攻撃を連発してきやすい。
その場合におすすめなのはアガリアレプトの覚醒スキルとの合わせ技。3ターン目から列感電、また6ターン目からは一人で感電とめまいを両立もできる。
範囲感電役はウァプラ覚醒スキルもおすすめ。インプの場合は奥義なので維持しやすいようにアタック強化は欲しいか。
- もしくはイベント効果のレベルをしっかり上げて、ブネのスキル・奥義のような単純な範囲攻撃を繰り返すのも良い。
召喚入手で強力な範囲攻撃キャラクターがいればもちろんそれでもOK。
- 列化・全体化を用いて、強力な攻撃をまとめて撃ち込むという手もあり。
- 単体攻撃で速攻する
- オラージュにかばわれる前提で火力で押し切る方法。幸い二体のオラージュのHPはそれほど高くないため、イベント効果で攻撃力を上げたアタッカーでなら倒しやすい。
またオラージュを倒すとアントーンの覚醒スキル以外では突風にされなくなる、強化解除が飛んでこなくなるというのもメリット。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵が全員ファイターで前列を優先して狙ってくる上、列攻撃持ちもいるのでワントップ自体は一応有効。
- ただ、突風もあってアントーンの攻撃がアタック以外はかなり痛く、即死対策ができていないと奥義での事故死もありえる。
この場合に後列に突風&火による強力な攻撃がすぐに飛んできて半壊する恐れがあるため、ワントップが必ずしも最適解とも言えない印象。
列攻撃は攻撃力の低いオラージュ奥義ぐらいなので、ワントップにこだわらずとも良いと思われる。
- その上でワントップを採用する場合は、後述の即死対策・地形対策や、イベント効果のダメージ軽減レベルなどをしっかり上げること。
- なおアントーンの攻撃は防御無視のため、高HPであれば盾役以外を採用しても問題ない。
- 即死に対しては耐性・予防・蘇生の三通りの対策が取れる。
- 今回は付与率が30%と低めのため、40%程度の耐性でも無効にできるのでワントップ役に耐性オーブを持たせるのもおすすめ。
ラッシュはRはぐれ火蜂/Rソウルマローダー、カウンターはSRアビシニアン/SSRレイジファントム、バーストはRガーディアンなど。
- MEではムルムルが無効持ち、予防ならユフィール・サキュバスB・SR古の狂竜、蘇生ならSRメイジマーマンや先日のイベントのEXフェルシュングなどが代表的。
- ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
- アントーンの奥義は倍率高めのため、できればそのまま受けるのは避けたい。
中盤からは強化解除が頻繁に飛んできやすいため、張り直しのしやすい回数バリアが対策としてはおすすめ。
- アントーンは素早さが250とかなり遅いため、味方も(取り巻きを下回れる)251~383の素早さのキャラにシェルドレイクやホーリーフェイクを持たせると守りやすい。
カウンターだと盾役の多くがここに該当。なおシェルドレイクは装備で素早さが上がるため注意。かりにLv70だと速度的にちょうど良いのはオロバスぐらい。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- アントーン:めまい、感電、覚醒減少
<無効:ノックバック100%>
- スワームピード:めまい、感電
<無効:ノックバック100%>
- オラージュピード:めまい、感電
<無効:ノックバック100%>
- その他
- スワームピードのスキル(前列覚醒+1)、奥義(全体スキル追加)により思わぬタイミングで強化解除やアントーンの覚醒スキル・奥義が飛んで来やすい。
敵が積んだフォトンから、ターン開始後相手のゲージ状態をよく推測して戦う必要あり。
- Rカラミティエッグのようなダメージを持たない妨害手段はかばうをすり抜けられる。保険として持ちこむとアントーンの覚醒スキル・奥義妨害に役立つ。
本イベントからの編集上の変更点†
- 交換所について、合成系素材の原料の詳細なデータについては進化素材まとめwiki様へのリンクとさせていただきます(表の下に補足説明を追加済み)。
- イベント限定ミッションについて、「初期設定ミッション」と「イベント進行での追加ミッション」の2区分にさせていただきます。
※「~ステージクリアで追加」のような詳細が判明した場合には、備考欄への記入等で対応といたします。
- クリア編成報告フォームについて、霊宝実装に伴う新テンプレート案を試験採用しています。本イベントで様子を見てから最終案を決定いたします。
以上、編集上の変更を行いました理由については、編集者連絡板にて説明しております。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2020-05-12 (火) 21:26:32
■ステージ:EC-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv10・状態異常命中Lv0
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:Bクロケル(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:Bオリアス(番犬ロクサーン・霊宝4)
4:☆6:Cマルバス(ウィッチスリザー・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オリアス奥義で2T周回 盾が無くても機能するのでスナイパーミッションにも◎
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+
| | 詳細
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1T:オリアスに全体化 覚醒が間に合わなくとも次ターンでマルバスorクロケルで補助可能です。
2T:レッドウィング×2を掛けたヘイルキャノンで取り巻き全滅、アントーンは凍結するのでガープのベイチェで〆。
フォラスは取れればオーブよりスキルの方が確実です。
オリアスにはドーム4つ積んでいますが、無くても2T目にA3つor3T目にロクサーンで問題ありません。
バフはノータゲでも全てオリアスに飛ぶので、余ったスキルをマルバスに振ればほぼ無傷のボーナスになります。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {MVxuoZoKPcw}
- クリア報告:2020-05-12 (火) 22:45:19
■ステージ:EC-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆6:バエル(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:シャックスB(コロナフォース・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャックスBの2Ch奥義で2T周回
|
+
| | 詳細
|
1T目アタック2回でBシャックス覚醒、フォラスでA強化
(アタックが足りなければいたちオーブ使用)
次ターンで滞水と強化解除オーブ使用、シャックス覚スキから奥義で終了。
(バエル、アンマリは足が速いバーストとサポキャラなら他でも可)
シャックスの自己完結チェインを使うのでシャックスが一番遅くなる様に調整してください。ガオケレナはしらぬいでもアントーンを狙えば攻略はかなり楽になると思います。
ルゥルゥ周回用のパーティをアレンジしたので御参考になれば。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {fOvMSyX6uvc}
- クリア報告:2020/05/12(火)23:46
■ステージ:EA-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv14・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆○:自由(自由・霊宝0)
2:☆6:フォラス(イルベガン・霊宝0)
L:☆6:ビフロンス(インサニティLv5・霊宝0)
4:☆○:自由(自由・霊宝0)
5:☆○:自由(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント ボスをゾンビ化して回復で倒す編成。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {L/LjR.LgGac}
- クリア報告:2020-05-13 (水) 11:54:27
■ステージ:EA-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv17・状態異常命中Lv8
■編成
1:☆5:ブニ(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:モラクス(竜骨王イルベガン・霊宝0)
L:☆6:ガープ(盾の幻獣体ブニ・霊宝1)
4:☆5.5:ブネ(マジックラット・霊宝0)
5:☆5:マルコシアス(デビマル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布攻略。イルベガンでボスをゾンビにして取り巻きを列攻撃で掃除。
敵の攻撃力は低いので十分育った盾役でかばえば突風の上からでも取り巻きの攻撃を耐えられます。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Y3Az6Jfcyo2}
- クリア報告:2020-05-13 (水) 14:55:26
■ステージ:EC-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv1・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆6:ザガン(ゴルゴン)
2:☆6:ナベリウス(ミミック)
L:フラウロスより速いラッシュメギド(マジックラット)
4:☆6:Rフラウロス(インサニティ)
5:☆6:Bラウム(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォトン運を一切排除、確定2T周回
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+
| | 詳細
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1T目 フラウロスの覚醒ゲージMAXまで上げ、スキルフォトンがあればザガンに庇わせる
2T目 タゲフラウロスでザガン・ナベリウス・Lメギド・ラウム全員オーブ使用
フラウロスの覚醒スキル2連発で敵一掃して終了
ラウムがいるので、どんなフォトンの出方であっても必ず1T目でフラウロスの覚醒が可能です
ザガンで庇えれば被ダメはほぼゼロに抑えられ、獲得イベントアイテム数増加が期待できますが、
仮に庇えなくても誰かがダメージで倒れるような事はありません
ただし物凄く運が悪いと2T2巡目にアントーン(フェニックス)の奥義が飛んできて即死を喰らう可能性はあります
(今回は「フォトン運排除」が目的なので敢えてこの編成にしてありますが、ザガンのオーブをアビシニアンにして1T目に庇わせ、2T1巡目の目覚醒増加役をラウムのスキルに任せる事でリスク回避は可能です)
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■目的:安定周回/高速周回 -- {IX2heMrqt2.}
- クリア報告:2020-05-14 (木) 05:18:01
■ステージ:EB-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv任意・状態異常命中Lv任意
■編成
1:☆6:飛行持ち高防御後列囮枠(防御力上昇オーブ・霊宝4): 詳細参照のこと
2:☆6:ウァサゴ(任意・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ・霊宝4)
4:☆6:アンドラス(カウンター)(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:ラウム(フィアーデーモン・霊宝2~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
囮を回復してから列化烈火アスモデウス奥義で2ターン確定焼却処分。或る音楽祭の大広告100%回収。
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+
| | 詳細
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【飛行持ち高防御後列囮枠について】
リリム(ラッシュ)かオリアス(カウンター)が候補として挙がります。
どちらかに基礎防御力値が上がる霊宝を4個付けて更に防御力上昇オーブを付けることで防御力が1000を超えるはずです。
この防御力になると浸葬のアリアのスキル・覚醒スキル・奥義以外ではほぼダメージを喰らわなくなります。
また、浸葬のアリアは覚醒ゲージが多いため、覚醒スキルと奥義を撃たれることはほぼないです。
リリム(ラッシュ)ならばカラミティエッグLv.9、オリアス(カウンター)ならば盾の幻獣体ブニLv.11でしょうか。
フォトンが視えるので、可能ならばオリアス(カウンター)を用意したいですが、盾の幻獣体ブニの育成状況が伴わない場合はリリム(ラッシュ)の方が楽だと思います。
【ラウムの霊宝】
アスモデウスより速く動くように調整します。
【アスモデウスの霊宝】
烈火Lv.1となるように、また、大匣枠が烈火金霊宝で攻撃力が1523以上になるようにしておけば最低でも35525ダメージとなるため、一撃確殺ラインになります。
【烈火霊宝によるダメージ計算】
攻撃力+21の小匣金霊宝x3の場合、浸葬のアリアのHPは35306であり2ターン目の防御力は548なので、大匣枠の金霊宝ごとのダメージはそれぞれ
紅蓮の塗料: 35525~
雷魂の火種: 36229~
グレイシアボトル: 36271~
となり、浸葬のアリアを確殺できます。ボルトデーモンは浸葬のアリアよりもHPも防御力も低いので同様に確殺できます。
【流れ】
終始ターゲット不要です。
・1ターン目
ウァサゴとラウムを使って前列の覚醒を終えます。
・2ターン目
アスモデウス: アタック -> 任意フォトン -> 任意フォトン
アンドラス(カウンター): スキル
ラウム: オーブ
で、敵の攻撃が終わった後にリリム(ラッシュ)を回復してから、アスモデウス奥義となり、2ターン目1巡目に全快状態で戦闘終了となります。
アタックとスキル両方を確実に取れるかどうかわからない時は、
アスモデウス: オーブ
アンドラス(カウンター): オーブ
ラウム: 任意フォトン -> オーブ -> 任意フォトン
とすることで、2ターン目2巡目に同様にして全快状態で戦闘終了となります。
【1ターン目に覚醒状態にできなかった場合】
2ターン目1巡目にラウムにスキルを渡せれば、間違いなくアスモデウスとアンドラス(カウンター)覚醒状態になります。
1ターン目スキルだらけになっても、アタックだらけになっても、アスモデウスとアンドラス(カウンター)を覚醒まで+1に確実にできるからです。
従って、
アスモデウス: オーブ
アンドラス(カウンター): オーブ
ラウム: スキル -> オーブ -> 任意フォトン
で、いずれにしても2ターン目2巡目には全快状態で戦闘が終了します。
【バティン(バースト)で代替できるか】
ウァサゴを起用する都合上、ウァサゴの奥義を使った場合、一体に特攻が入りません。
前列ダメージ補正が入らないので、少なくとも大匣2個分になるまで拡張しないと浸葬のアリアも乱数で落とせません。
また、敵より速く動いてしまうので、ウァサゴがバフ(オーブ)を使って回復を務めることになります。
条件が厳しいので、あまりオススメできません。
【ウァサゴの代替は可能か】
カウンターの素早い前列を用意すればゴルゴンで可能です。
ただ、ネクロスを持ったアンドラス(カウンター)より先に動ける前列カウンターメギドは居ないので、2ターン目2巡目コースになりやすいです。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {ZoKOiwKIlSc}
- クリア報告:2020-05-16 (土) 14:46:23
■ステージ:EB-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25 他任意
■編成
1:☆6:アガレス(カウンター)(エクイテスオークLv9・霊宝4)
2:☆6:フォラス(レッドウイングLv9・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(任意・霊宝0)
4:任意のメギド
5:☆6:アンドロマリウス(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
オリエンス奥義 アガレススキル2個 フォラスオーブ アンドロマリウス スキルで1ターン周回
霊宝でアガレスの攻撃を90程補正する必要あり
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+
| | 詳細
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任意オーブは悪魔特効やマジックラット、エンキドゥなどの2ターン目以降となった場合に補助できるものを推奨
例としてオリエンスに舞扇ピーターや1T攻撃オーブ、任意枠メギドにナベリウス+エンキドゥ、アンドロマリウスにブラッディエッジなど
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■目的:安定周回/高速周回 -- {PkdXtsdAKiY}
- クリア報告:2020-05-16 (土) 17:43:47
■ステージ:EA-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv10・状態異常命中Lv10
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケイヴキーパー・なし)
2:☆6:アクィエル(アビシニアン・なし)
L:☆6:ハーゲンティC(禁断の書・なし
4:☆6:フォラス(イルベガン・なし)
5:☆6:カスピエルC(ケイヴキーパー・なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
イルベガン様々。ぶっちゃけアクィエルとフォラスとイルベガン以外なんでもOK。
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| | 詳細
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1T目はアクィエルスキルをフォラスに撃つ。カスピエルのスキルも撃てるとなお良し。
2T目にイルベガンをグレゴリに撃つ。ゾンビ化付与次第、カスピエルスキルで取り巻きにとどめを刺せば自動的にグレゴリも死ぬ。
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■目的:高速周回 -- {bL1qbpWi9pw}
- クリア報告:2020-05-17 (日) 18:14:19
■ステージ:EC-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・ダメージ軽減Lv1・状態異常命中Lv1
■編成
1:☆5.5:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆5.5:フォラス(ヴァジュラ・霊宝0)
L:☆5.5:シャックスB(使わない・霊宝0)
4:☆6:ユフィールB(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:ベヒモス(リャナンシィ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベヒモス全体化で2T周回。
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+
| | 詳細
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シャックスBはマスエフェクトでフォラスの覚醒ゲージを+2できれば誰でも良い。ユフィールもベヒモスより素早いバーストキャラであれば誰でも良い。1ターン目でベヒモスの獣化と全体化ができたら2ターン1巡目で取り巻きが全滅する。スキルフォトンのみ運に左右される。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {gbnxWxT/CCQ}
- クリア報告:2020-05-18 (月) 21:36:39
■ステージ:EA-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常命中Lv20
■編成
1:☆6:Cアンドラス(レイジファントム)
2:☆6:ビフロンス(インサニティ・猛撃)
L:☆4.5:マルファス(アビシニアン)
4:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
5:☆6:アラストール(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
3ターン目にゾンビ化させるだけのお仕事
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+
| | 詳細
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飛行特性メギド3体、吸収攻撃の出来るビフロンスらで最初2ターンは耐久します。地形の影響を受けてしまうアンドラスはマルファスのMEを踏ませて万一の保険に。ウァラクのスキルによるリジェネを利用、3ターン目にボスへレイジファントムを使用。その後は取り巻き諸共ビフロンスで掻っ切ればゾンビ化で勝手に自滅します。
唯一気を付けなくてはいけないのはボスの覚醒スキルを撃たせないこと。アラストールの奥義を早めに撃って置き、その影響下でスキル強化されたマルファスでフォトン奪取しておくといい感じになります。
アラストールのオーブは事故防止用ホーリーフェイクでも良かったかも。
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■目的:初回クリア/ミッション(トルーパー縛り) -- {FDq6Nd6t7V6}
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常命中Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
■霊宝
攻略影響度:高/中/低/なし
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします(詳細)。
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※霊宝実装に対応した新テンプレートを本イベントにて試験採用しています。
なにかお気づきの点やご意見ありましたら、編集者連絡板までご連絡ください。
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