
敵ステータス†
蟻妖帝タイタニア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 50000 | 1021 | 1081 | 78 | 「防衛蟻の盾」 [5回以上]攻撃を受けたらシフト。[受けるダメージを35%軽減する]。アタック時、攻撃ではなく自身以外味方単体を最大HP15%で蘇生し、[2回反撃]を付与する | 虫 大幻獣 |
| シフト2 | 54 | 312 | 「女帝蟻の威光」 1ターン中、受けた攻撃が[5回以下]ならターン終了時シフト。アタック時、攻撃ではなく自身以外味方単体を最大HP15%で蘇生し、[2回反撃]を付与する |
| H | シフト1 | 87500 | 1342 | 1671 | 157 | [10回以上] [100以下のダメージ無効] [2回反撃] |
| シフト2 | 83 | 628 | [10回以下] [2回反撃] |
| VH | シフト1 | 125000 | 1653 | 2264 | 180 | [15回以上] [350以下のダメージ無効] [3回反撃] |
| シフト2 | 113 | 720 | [10回以下] [3回反撃] |
| EX | シフト1 | 160000 | 1880 | 4522 | 286 | [20回以上] [500以下のダメージ無効] [3回反撃] |
| シフト2 | 226 | 1144 | [15回以下] [3回反撃] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 圧制令 | 権術・狂騒煽計 | ディグニティサンズ |
| N | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を50%低下させる。対象が毒状態の場合、覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する | 2ターンの間、ランダムな敵単体を毎ターン終了時、自身に現在HPの20%割合ダメージを与えるリザーブ状態にする。さらにペインフォトンを2個追加する | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4.5倍のダメージ。さらに敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが100%上昇する |
| H |
| VH |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 結界令 | 謀術・断頭闇刑 | ヴァニティデイ |
| N | 【Lv4】敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体の覚醒ゲージを+1し攻撃を5回無効化する 【攻撃を35回受けるとスキルLv低下】 【Lv3】敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体の覚醒ゲージを+1し攻撃を4回無効化する 【攻撃を25回受けるとスキルLv低下】 【Lv2】敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を3回無効化する 【攻撃を15回受けるとスキルLv低下】 【Lv1】敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を2回無効化する | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、状態変化耐性の効果を無視して敵を毒状態にする | 【Lv3】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4.5倍のダメージ。敵が毒状態の場合、ダメージが2倍になる 【攻撃を30回受けるとスキルLv低下】 【Lv2】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ 【攻撃を30回受けるとスキルLv低下】 【Lv1】敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ |
| H |
| VH |
| EX |
蟻雄近衛騎士(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 9987 | 1211 | 146 | 280 | 「精鋭蟻の剣」 自身の積めるフォトンの量を-2する。攻撃時、敵を[1ターンの間毒]状態にし、状態変化耐性の敵に与えるダメージが[1.5倍] | 虫 |
| H | 通常 | 16452 | 1569 | 200 | 358 | [2ターンの間毒][1.5倍] |
| VH | 通常 | 20157 | 1863 | 271 | 404 | [2ターンの間毒][2倍] |
| EX | 通常 | 32000 | 2100 | 382 | 426 | [3ターンの間毒][2倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| クレストエッジ | コロニースプライト | ストラグルカッター |
| N | 敵単体にダメージ軽減の効果を無視した攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。2ターンの間、敵の積めるフォトンの量を-1。さらに味方後列の覚醒ゲージを+1する | 2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが50%回復する。さらにアーマー5000を付与する | 敵単体を完殺状態(永続)にし、無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵に掛っている強化を解除する |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
取り巻きの攻撃を起点とした攻妨一体の戦術†
取り巻きは特性により全ての攻撃で毒状態を付与してきます。
攻撃自体の火力もあるため被ダメージだけでも厄介ですが、
これに加えてボスはシフト1のスキルで全体攻撃を行い、防御デバフをかけながら対象が毒状態の場合、覚醒ゲージを奪取してきます。
取り巻きのスキルでもボスのゲージが増えるため、放っておくとあっという間にボスの奥義でパーティが半壊してしまいます。
更に取り巻きは特性で状態異常変化耐性特効を持ち、マルチネCなどによる対策も容易ではありません。
また、ボスは通常アタックで攻撃の代わりに取り巻きに最大3回の反撃状態を付与した上で蘇生してきます。
このため取り巻きを半端に叩くのはリスクが高く、強力な全体攻撃でボスごと一掃するのがベストです。
ダメージブロック盾によるかばうが有効†
取り巻きの攻撃は単体への低倍率技のみのため、ブニやザガンのスキルでかばうと被害が大きく軽減できます。
毒状態になるのが盾役だけならボスの覚醒奪取による事故も抑制でき、取り巻きスキルのフォトン容量低下も盾役が受ける分には問題ありません。
EXでも取り巻きの素早さは426と中速のため、ブニならば補正無しで、ザガンでもオーブなどで素早さを21上げれば先手を取れます。
難易度EXの取り巻きの倍率1倍攻撃はブニ・ザガン共にダメージブロック圏外になってしまうため、
オーブや霊宝などでHPを上げたり、スキル強化やニバスBMEでダメージブロックを強化すると安定性が増します。
ただし2~3ターン生き延びればいい速攻編成の場合、通常アタックを数回喰らう程度なので無強化でも事足りる場合は多いです。
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+
| | 難易度EXでダメージブロックに必要なHP
|
最大被ダメは最大乱数かつボスの防御デバフが入っている状態で計算しています。
| ブニ | ザガン |
1倍攻撃 最大被ダメ | 2447 | 2446 |
| 必要HP | 12235 | 9784 |
| LV70時HP | 8805 | 8492 |
| 不足HP | 3430 | 1292 |
ブニの不足HPが3430とかなり大きく見えますが、自力で取り巻きより速いのでオーブをHP増加やダメージ軽減にする余裕があります。
仮にモグラ・マグラ(LV11)を持つ場合、必要HPは10369、不足HPは1564になります。とらまるやマクベスがあれば更に余裕が出ます。
ザガンの場合はオーブだけでもダメージブロック圏に入るため、素早さを霊宝で補う方が楽かもしれません。
実際には完全に防げずとも討伐or捕獲まで乗り切ることができれば充分なので、可能な範囲で。
|
ボスの奥義発動前に倒すのがベスト†
ボスの奥義は全体に無敵と回数バリア貫通・フォトン数に応じたダメージ増加の付いた4.5倍攻撃で、無防備に受ければこちらが壊滅する威力です。
強化解除は取り巻きの奥義程度のため、ダメージ軽減等を利用して耐えることはできますが、周回を前提に考えると撃たせる前に倒すのがベストでしょう。
以下、いくつかの候補を挙げます。
Fインパルス†
ボスが被弾回数でシフトする特性を持ち、特性のダメージブロックが固定追加ダメージLV×10で超えられるなど、正攻法として想定されているものと思われます。
特に解放状態によって高火力を実現できるルシファーが優秀です。
基本戦術はボスにターゲットを固定し、ルシファーの覚醒スキルを使用、
2ターン目にアンドレアルフス・セーレR・ウァレフォル・アスタロトなどで固定追加ダメージを付与し、
ボスをシフトさせて防御力を下げつつエネルギーを貯め、リリースで一掃を狙います。
理想的に回れば2ターンで勝てますが、1ターン目にルシファーの覚醒スキルが必須、かつ盾役のかばうにもスキルを使いたいのでフォトン要求が厳しめです。
3ターン周回ならフォトン要求に余裕が出ますが、ボスが覚醒する余裕も与えてしまうため覚醒減少などの対策を併用できると良いでしょう。
ターン終了時にダメージを与えるため、調整すればボスによる取り巻き蘇生を気にせず捕獲できるのも利点です。
固定追加ダメージ役をアンドレアルフスに任せる場合、ダメージ軽減のおかげでブニやザガンが余裕を持って生存できます。
注意点として、短期間とはいえボスがシフトしてしまうことになります。
奥義は弱体化し防御力も下がりますが、スキルの火力が上がり味方全体に最大5回の回数バリアを付与するようになります。
素早さも大幅に上昇するため行動順の変化にも注意しましょう。
プルソンB奥義†
条件さえ揃えば2ターン1巡目で終わる編成です。
ただしプルソンBの攻撃力や奥義レベルをそれなりに上げている必要があり、バフ量や全体化の都合でウァサゴBはほぼ必須となるでしょう。
プルソンB・ウァサゴB以外の枠は盾役、アタック強化や攻撃バフ役、ゲージ支援役などで編成します。
バッファーが足りなかったりプルソンBを霊宝等で強化していない場合、グラシャラボラスの防御無視MEを利用して補うのも手です。
その他†
ボスの高いHPと防御力を突破できる火力があり、取り巻きを巻き込める全体攻撃であれば突破可能です。
編成報告では1T音符10個の状態でヴェルドレ奥義、ベレトBを全体化して覚醒スキルチェインなどが報告されています。
取り巻きが多いことを利用して誘雷による一掃も可能です。
長期戦を視野に入れるならHボム・狂炎なども候補になります。
ボスは覚醒減少が恐らく無耐性、ステータス低下も低耐性のため、耐久戦術の選択肢は多いです。
その他のポイント†
配布メギドによる攻略案†
コメント欄で挙げられた編成から、
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略を紹介します。
ルシファー軸Fインパルス†
2ターン目にルシファーの覚醒スキルを使用し、3ターン目のリリースで一掃する戦術です。
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+
| | クリア報告のコピー
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- クリア報告:2022-06-28 (火) 20:30:35
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4)
2:☆6:ブニ(ゴルゴン・霊宝4)
L:☆6:パイモン(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(貫穿土竜・霊宝4)
5:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低(常用のをつけっぱなしにしてるだけです。)
■ポイント
常設配布キャラでタイタニアEX 3ターンで比較的安定周回
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+
| | 詳細
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1ターンめ
ブニかばう
ルシファー・アンドレアルフス覚醒ため
リリムはアンドレアルフスアタックを強化
2ターンめ
アンドレアルフス奥義を前列に
ルシファー覚醒スキル
ブニかばう
3ターンめ
ルシファーをターゲットして全員オーブ使用
1・2ターンめはチャージを多めにカットし,3ターンめはアタックをカットして,3ターンめの取り巻き奥義をなるべく1回以内になるように誘導したい。
だいたい500~600くらいのENで解放できます。3ターンめのフォトン運がほぼ関係ないのがオススメポイントです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-06-28 (火) 20:30:35
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有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-06-19 (日) 02:52:01
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(地龍アテルラナ・霊宝4)
2:☆6:ブニ(ネクロス・霊宝4)
L:☆6:リヴァイアサン(アイビー・霊宝4)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝4)
5:☆6:シトリーR(ジャズィー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
錬ボムによる3ターン捕獲編成。
SSRオーブは事故軽減用なので無くても大丈夫です。
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+
| | 詳細
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・リヴァイアサンが修羅の仮面4積み
・ヒュトギンとシトリーのボムバフあり
・取り巻きに速ボムを付与して同時爆破補正5個
という条件で、リヴァイアサンスキル3回+ウェパルスキル1回+ウェパル奥義1回+シトリー覚醒スキル1回の倍率14.8錬成補正6で93750ダメージとなり丁度捕獲ラインまで削れます。
1ターン目にヒュトギンが全取り巻きに速ボムを付与、2ターン目までにウェパルがボスに重ボムを付与してヒュトギンが奥義を使用、3ターン目にボスをターゲットしてリヴァイアサン・ウェパル・シトリーのオーブを使用しリヴァイアサンに適当なフォトン2個積めば完了です。
リヴァイアサンが修羅の仮面無しなら同時爆破補正を1つ増やすか1回余分に錬ってください。
ブニは1,2ターン目にスキルを使用してかばう。かばえなかったら被弾の偏りや毒からのゲージ奪取事故に見舞われないよう祈りましょう。事故防止に自身スキル追加オーブですが、無くてもそこまで不安定にはならないかと。
アイビーが無い場合はシトリーにミミックを持たせて代用してください。ジャズィーはあれば楽程度です。
|
■目的:捕獲 -- {UObljkKT9DQ}
- すみません、これ防御力の計算忘れて数字が間違ってます、実際はもう少し倍率必要です。実戦は霊宝ありでやって霊宝なしは計算だけで済ませてしまったせいでいい加減なことを・・・ -- {UObljkKT9DQ}
- クリア報告:2022-06-28 (火) 04:01:38
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝3 水心)
2:☆6:ボティス(妖馬ヴァル・ビーンズペースト×4)
L:☆6:アムドゥスキアスB(アラハバキ・霊宝3 回生)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン・専用霊宝)
5:☆6:アルマロス(メイジマーマン・霊宝3 回生)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
全力を振り絞ってオート編成。20ターン程度
オリアスの専用霊宝は必須、他の霊宝はつけっぱなしなので調整すれば安定するかも。
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+
| | 詳細
|
ダメージソースはデスギフトと浸食地形。
ボティスの妖馬ヴァルは完殺対策。霊宝で補助すれば100%耐性になります。
ソウルがたまればボティスにまともな傷をつけられるのは敵の奥義くらいです。
攻撃力が一番高いのがオリアスなのためかアタックフォトンをよく拾うので、専用霊宝奥義での全体自動蘇生が頻繁に付与されます。
また、おかーさんとアルマロスはMEで味方が蘇生される度に覚醒がたまるので全体蘇生も安定して出ます。
オート編成を研究してきた先達に感謝
|
■目的:オート -- {3qNtOQG68yM}
- クリア報告:2022-06-28 (火) 20:30:35
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4)
2:☆6:ブニ(ゴルゴン・霊宝4)
L:☆6:パイモン(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(貫穿土竜・霊宝4)
5:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低(常用のをつけっぱなしにしてるだけです。)
■ポイント
常設配布キャラでタイタニアEX 3ターンで比較的安定周回
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+
| | 詳細
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1ターンめ
ブニかばう
ルシファー・アンドレアルフス覚醒ため
リリムはアンドレアルフスアタックを強化
2ターンめ
アンドレアルフス奥義を前列に
ルシファー覚醒スキル
ブニかばう
3ターンめ
ルシファーをターゲットして全員オーブ使用
1・2ターンめはチャージを多めにカットし,3ターンめはアタックをカットして,3ターンめの取り巻き奥義をなるべく1回以内になるように誘導したい。
だいたい500~600くらいのENで解放できます。3ターンめのフォトン運がほぼ関係ないのがオススメポイントです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-06-29 (水) 20:50:32
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cブニ(ウィッチスリザー・霊宝4:耐久系)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:Bベレト(バジリスクなど特効オーブ・霊宝4:連鎖系譜)
4:☆6:Bサタナキア(アテルラナ・霊宝1:素早さ低下のやつ,つけっぱなしなだけで特に影響なし)
5:☆6:Rサキュバス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(連鎖系譜によるスキル強化)
■ポイント
Bベレトで3ターン1巡目キル。わりと安定感あり。
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+
| | 詳細
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1ターンめ:ブニスキル,フォラスオーブ,ベレトをバニー含めて覚醒4以上にする
2ターンめ:フォラス・ブニ・サタナキアの3人がオーブ,ベレトにアタック(バニーを受けて奥義が出る),取り巻きターゲットしてサキュバスにアタック(奥義で列強化解除狙い),アテルラナのアタックでサタナキア奥義が発動。
3ターンめ:フォラス覚醒スキル(ベレトが全体化),サキュバスオーブ,残りのフォトンはベレト。2ターンめに強化解除ができてないと,2体以上が反撃付与されていた場合ベレトが耐えられない。反撃1体までなら問題なし。
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■目的:初回クリア/金冠狙い安定周回/高速周回 -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-07-03 (日) 22:19:09
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブニ(モグラ・マグラ・霊宝4)
2:☆6:サタナイル(バジリスク・霊宝4)
L:☆6:ベバル(ポルック・霊宝4)
4:☆6:ウァラク(バジリスク・霊宝4)
5:☆6:ブネ(成り損ない・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
サタナイル覚醒スキルで音符を維持し、ウァラクの覚醒スキルでボスから倒します。
少々時間がかかるのでブネでボスのゲージを減らしながら戦います。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UObljkKT9DQ}
- クリア報告:2022-07-04 (月) 05:35:59
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:Bバティン(バジリスク)
4:☆6:ダンタリオン(イービルアイ)
5:☆6:ザガン(ネクロスor火殻竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ダンタリオン強化奥義バフ乗せた突風Bバティン砲で3T1巡目ワンパン
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+
| | 詳細
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タゲは常にボスにしておくこと。
1T目、ザガンにスキル、ダンタリオンにA強化、ダンタリオンのゲージをボーパルバニー含めて5まで、フォラスのゲージ4まで、余りをBバティンへ。
2T目、ボーパルバニーを使ってダンタリオンとフォラスを覚醒。ダンタリオン強化奥義、Bバティンは少なくともゲージ4まで。フォラスはBバティンに全体化、それとA強化もしくはBバティンの覚醒
3T目、2T目にBバティンに残った方をフォラスでかける(未覚醒ならボーパルバニー、A未強化ならスキル)。ジズオーブで突風、Bバティン奥義でとどめ。
3T目に全体化がかかってない場合、諦めてボスだけ1巡目に先に倒し、取り巻きをその後全体化をかけて倒すこと。ボスが残ってると奥義でワンパンされる(取り巻き奥義連打で倒される可能性もあるが)
ザガンについてだが、霊宝の紫芋のケーキを2つ持たせれば敵取り巻きに先制できる。その時は自由にオーブを組み替えると良い。おすすめはHPを伸ばせるモグラマグラ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {hUqpZoyt1U2}
- クリア報告:2022-07-14 (木) 16:09:43
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハックB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ザガンR(リャナンシィ・霊宝0)
L:☆6:プルソンB(バジリスク・霊宝0)
4:☆6:ブニC(モグラ・マグラ・アピロマスカレード・ペリドットウィング・極光の金鏡×2)
5:☆6:ウァサゴB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
プルソン用に強力な霊宝を用意できなくてもダメージが足りる2ターン撃破編成.引き換えにブニの体力を底上げする霊宝が多めに欲しい.
|
+
| | 詳細
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1ターン目にブニにスキル,ザガン覚醒,プルソン2ゲージ以上の状態にすることが必要.チャージが1個必須になる.チャージが多めで余裕があればハックのスキルでブニスキル強化に回したい.
決着ターンはハックがオーブ,ザガンがスキル→リャナンシィ,ウァサゴがオーブ→アタックと積む.リャナンシィによる行動巡目調整によりハック奥義よりウァサゴ奥義を先に使用できる.
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-07-18 (月) 20:28:14
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:バエルC(ンットLv9・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝0)
4:☆6:フルフルB(バジリスク・豪雷霊宝3)
5:☆6:自由枠前衛(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
万雷・誘雷・フルフル奥義で安定2T討伐
|
+
| | 詳細
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バースト豪雷霊宝さえ作ればインパルス編成より安定していると感じました。万雷のバフ分をエピックなど他の手段で工面できればミノソンいなくてもいけると思われます。
味方ターゲットはフルフルに。敵へのターゲットは不要。
自由枠は1トップで2T耐えられれば誰でも可。筆者は盾ブニと耐久霊宝つけたロノウェCを採用しました。
●1T目
フルフル→スキル
バエル→スキル。お供3体に誘雷が入れば確殺
フォラス→フルフルにスキル(必須では無いが1T目にやっておくと2T目に余裕ができます)
余ったフォトンはフルフルのゲージ貯め等へ
●2T目
フルフル→2~3巡目に奥義
フォラス→オーブで敵お供を滞水に(重要)
バエル→オーブ
他は1T目の状況を見てバエルスキルのおかわりやフォラススキルなど臨機応変に。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {6tZVXkX8qS2}
- クリア報告:2022-07-31 (日) 14:16:47
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
2:☆6:ウァレフォルC(ケイブキーパー(種族特攻)・轟雷Lv1)
L:☆6:バエルC(スティロorバディラッチェあるとより安定)
4:☆6:サレオスC(保険で列覚醒オーブあれば)
5:☆6:ザガンC(HPアップ系オーブ&霊宝あると生存安定)
■霊宝の攻略影響度:中(ウァレフォルCの轟雷は欲しい)
■ポイント
2ターン目にフォラスBバニー→サレオスC奥義→ウァレフォルC奥義のリレーで綺麗に決める誘雷パ。
|
+
| | 詳細
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必須霊宝はウァレフォルCの轟雷Lv1くらいです。
■1ターン目
スキルフォトン優先度はザガンC→フォラスB→バエルC
残りのフォトンを使ってフォラスBでボーパルバニー
余ったスキルフォトンはバエルCで問題ありませんが、チャージやアタックはザガンに与えておきます(2ターン目暴発予防)。
■2ターン目
ウァレフォルCとサレオスCにアタックを与えておく
もし1ターン目スキルフォトンが足りないor誘雷が不足してる場合、バエルCにスキルを与えておく
余ったフォトンを使ってフォラスBにボーパルバニー
お疲れ様でした。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {XCnMrCm9Am2}
- クリア報告:2023-04-03 (月) 01:43:55
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bフルフル(ヴォジャノーイLv9・豪雷霊宝4)
2:☆6:Cブニ(ンットLv9・霊宝4)
L:☆6:Cバエル(ンットLv9)
4:☆5.5:Rリリム(ブラッディエッジLv9)
5:☆6:フルフルより早い後衛バースト(水樹ガオケレナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
上で出てた誘雷フルフル奥義からフォラスとミノソンを抜いてアレンジ。運要素強め。
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| | 詳細
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個人的にはインパルスより安定しました。3ターン。味方タゲはずっとフルフルです。
必須:フルフルの豪雷霊宝+ゴールドトラッシュ1個(紫雲だとどうなるかは調べてないです)
できれば:ブニのHPの底上げ(3ターン目まで生きてられるように)・5の枠のHP(ガオケレナによる反撃事故防止)
1ターン:ブニ・Cバエル・フルフルにスキル、他のフォトンが余ったらフルフルか後衛バーストへ。
2ターン:タイタニアにターゲット。Rリリム・(1ターン目で全員に誘雷つけられてなければ)Cバエルにスキル。スキルが余ったらブニへ。フルフルは次のターンで覚醒できるようにしておけばOK。
3ターン:敵タゲ外してフルフル以外のオーブ全部使ってフルフル奥義。CバエルとRリリムの防御力ダウンが入ってれば死にます。片方だけだとどうなるかは検証してないです。
備考:フォラスいるならRリリムの代わりに入れてレッドウィング持たせたらもっと安定しそう。
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■目的:初回クリア/安定周回 -- {ZvFmjblwtR2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:蟻妖帝タイタニア
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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