基本情報†
各種データ†
「なかなか死なないとは焦らせるな!
攻撃にも一層熱が入るというものだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖50 | バースト | ファイター | 4 | 女 | 清水 香里 |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 621 | 121 | 38 | 48 |
| 星6 | 7649 | 1190 | 406 | 477 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 撲殺気分 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | ミートスパイク | 1 | 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
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| 3 | |
| 4 | |
| スキル+ | ミートスパイク+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
| 3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
| 4 | 敵単体に攻撃力0.9倍の防御無視2連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | マッドスラローム | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
| 覚醒スキル+ | マッドスラローム+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇させ反動で両隣が最大HPの15%ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | メルティアサルト | - | 単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
| 奥義+ | メルティアサルト+ | - | 単体に攻撃力1.75倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト†
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | HPが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 与えたダメージの15%を吸収する |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
プロフィール†
力を取り戻した彼女は、以前とかけはなれた存在になってしまった。
冷酷で容赦がなく、敵を打ち負かす快感におぼれていて、いつも戦いを欲している。そこには、メギドの頃の誇り高き戦士の姿は見る影もない。
ハルマゲドンに興味はないが、新たな快楽と生きがいを与えてくれた主人公には協力的である。
キャラストーリー†
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「忌まわしき魔女」として恐れられるフルカスはある時、戦場で剣を交えた敵の兵士と「恋」に落ちる。戦闘以外の生きがいとして「恋」を求めていた彼女は、恋人の宿敵である将軍を倒すために一計を案じる。模擬戦を二人で行い、隙を見て復讐を遂げた二人だったが、自分が求めていたものが「恋」ではなく「強敵」だったと気付いたフルカスは、男と戦い殺してしまう。フルカスを真に愛し始めていた男の亡骸を前に、フルカスは、男から受けた胸の傷と痛みが、あまりにも大きいものであった事に気付いた。
- 他登場キャラター
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はフルカス、貴様の命じるままに敵を殺してやろう |
| 探索・出発 | たまには気分を変えるのもいいな… |
| 探索・成功 | ふふふっ、貴様はどういう反応をしてくれるか… |
| 奥義EXP加算 | ふふふっ |
| アジト出迎え・1 | どこに行っていた、敵を殺しにいけないじゃないか! |
| アジト出迎え・2 | 戻ったな、次の戦いはどこにする? |
| LvUP・1 | おっと、ヴィータは成長が早いな |
| LvUP・2 | お楽しみはこれからという訳だ |
| 進化・1 | 多少のオーバーキルは大目に見ろ、強くなるとはそういう事だ |
| 進化・2 | 強くなると言うのは、笑いが止まらないな! ふはははっ! |
| 進化・3 | 戦う喜びを与えてもらって、感謝している |
| 進化・4 | 敵に情けなど要らん、常に全力で行く! |
| 贈り物・1 | 願い事でも… あるのか? |
| 贈り物・2 | 害は… ないだろうな? |
| 贈り物・3 | まあ、もらっておこう… |
| 贈り物・4 | ありがとう… |
| スキル習得・1 | 私の能力だ、どう活用しても良いぞ |
| スキル習得・2 | 備えが多いに越した事はあるまい |
| 奥義強化・1 | 敵を皆殺しにする力、楽しみだ |
| 奥義強化・2 | これが切り札となるだろう |
| 対戦・開始 | 骨がありそうな相手だな |
| 対戦・上昇 | なかなか功名心を擽られる |
| 対戦・勝利 | ふはははっ! 最高の気分だ! |
| クエスト開始・1 | 幻獣め、うじゃうじゃいるな…! こちらのやる気も上がってくる! |
| クエスト開始・2 | こちらの準備は万全だ、さぁ、殺戮の宴を始めようか! |
| 敵と遭遇・1 | さて、こいつはどう料理しよう… |
| 敵と遭遇・2 | 雑魚に用はない |
| ボスに挑戦・1 | 悪いが死に方は選べんぞ、全ては気分次第だ |
| ボスに挑戦・2 | こいつを殺して世の役に立つとは、なんとも都合が良い |
| クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドなどどうでも良いが、その危機のお陰で退屈せん |
| クエスト中の会話・2 | 幻獣たちと存分に戦えるのは、ヴィータになって良かった点だ |
| クエスト中の会話・3 | ここまで連れてきたんだ、楽しめる相手なんだろうな? |
| クエスト中の会話・4 | それは集中していない証拠だ、真面目にやれ |
| クエスト中の会話・5 | 武器の目的が違うのだ、私は如何に痛めつけられるかで選ぶ |
| クエスト中の会話・6 | それはここの成果しだいだな、殺したりなければまた戦うだろう |
| パーティ編成・1 | 今度は何と戦う? |
| パーティ編成・2 | そろそろだと思っていた |
| バトル開始・1 | 止めは私に任せろ! |
| バトル開始・2 | 貴様がやる気で嬉しいぞ |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | ふんっ! |
| ダメージスキル・1 | 悲鳴を聞かせてもらおう! |
| ダメージスキル・2 | ずたずたになるがいい! |
| ダメージスキル・3 | ふはははっ! |
| 回復スキル・1 | 元気を出せ! |
| 回復スキル・2 | まだ働いてもらうぞ? |
| 蘇生スキル | 殴れば起きるか… |
| 防御スキル | たまには守るか… |
| 反撃スキル | こっちから行く方が好みだが… |
| 支援スキル | ゾクゾクしてくるだろう… |
| 妨害スキル・1 | 弱体化させてやろう |
| 妨害スキル・2 | 痛いか? |
| 状態異常付与スキル | たっぷり苦しんでもらおうか? |
| 弾きスキル | 目障りだっ! |
| 挑発スキル | どうした、悔しくないのか? |
| 範囲攻撃スキル | これぞ虐殺! |
| 奥義・1 | まとめて痛めつけるにはこれだ! |
| 奥義・2 | 焦らされて… もう抑えがきかんっ!! |
| 奥義・3 | オーバーキルでも文句を言うなよ! |
| ダメージ・1 | ぐっ… |
| ダメージ・2 | うわぁっ! |
| ダメージ・3 | 無駄だ |
| 戦闘不能 | うっ… 油断したか… |
| とどめ(通常)・1 | 苦しむがいい! |
| とどめ(通常)・2 | 泣き叫べ! |
| とどめ(ボス)・1 | 命乞いは聞かん! |
| とどめ(ボス)・2 | 血を吐いて死ねっ! |
| 勝利(通常)・1 | 勝利は勝利、犠牲は気にするな |
| 勝利(通常)・2 | ひどい有様だ… |
| 勝利(通常)・3 | 流石に長引きすぎたな… |
| 勝利(通常)・4 | 気持ちの良い勝利だ… |
| 勝利(通常)・5 | なんとか勝ったな… |
| 勝利(ボス)・1 | 流石に犠牲も出るだろうさ… |
| 勝利(ボス)・2 | よく耐えきったな! |
| 勝利(ボス)・3 | 粘った甲斐があったな |
| 勝利(ボス)・4 | 簡単すぎて物足りんよ |
| 勝利(ボス)・5 | 目的は達した… |
| 勝利(ボス)・6 | スリルがあって楽しめたぞ? |
| 勝利(ボス)・7 | もう少し殺戮しても良かったか? |
| 敗北 | 思ったより、手強かったな… |
| 掛け合い・1 | リスクは減らすべきだろう |
| 掛け合い・2 | まずは恐怖を与える、いいぞ! |
| 掛け合い・3 | ほぉ〜う、歯ごたえあるやつだな! |
| 掛け合い・4 | 思い切りがいいな |
| 掛け合い・5 | 大丈夫だ、すぐにでも戦える |
| 掛け合い・6 | おぉ、ありがたい |
| 掛け合い・7 | この屈辱は忘れん…! |
| 掛け合い・8 | ふん |
| 掛け合い・9 | なんだ、もう私だけか |
| 掛け合い・10 | 悔しいが見事な腕だ… |
| 掛け合い・11 | 敵ながら惚れ惚れする手際だ |
| 掛け合い・12 | この敵は、必ず取るぞ |
| 掛け合い・13 | もう後が無さそうだ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ん? |
| 強化画面タッチ・2 | ふふっ… |
| 強化画面タッチ・3 | ふふふっ…! |
| アジト自由台詞・1 | 我々のアジトには、大事なものが欠けている 拷問室だ! |
| アジト自由台詞・2 | 趣味で研究を始めてみた より苦痛を与える、効果的な方法と道具のな |
| アジト自由台詞・3 | ハルマどもと戦ってみる気はないのか? 手強そうだぞ、あれは… |
| アジト自由台詞・4 | 追放メギドか… みなそれぞれの過去があるんだろうな |
| アジト自由台詞・5 | かつての戦士も、今ではヴィータの身… この怒り、誰にぶつけよう |
| アジト自由台詞・6 | ヴィータにも悪人はいる… そいつらの悲鳴も聞いてみたいものだな |
| アジト自由台詞・7 | 召喚される前、私は少しヤケになっていた 必要とされてよかったよ |
| アジト贈り物 | 贈り物を渡してやるがいい… 誰が受け取るか見ものだな |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 誰からだか知らんが、気前のいいことだ |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において†
主な活用法†
注意点†
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
■サレオス・ハルファス・アガリアレプト
全体攻撃・列攻撃を持つため、マスエフェクト「与ダメージの15%を吸収」「防御力無視」の恩恵を最大限に受けることができる。
ハルファスは全キャラ中最高の防御力をオーブなどで高めることで、特性を発動させやすくなる。
■ウァレフォルアンドレアルフスなどの連続攻撃持ち
奥義の効果「防御力を0」を活かし、低倍率が多い連続攻撃の火力を上げることができる。
相性の良いオーブ†
編集時の注意点†
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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