※作成途中です
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※第○回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2020年3月13日(金)15:00 ~ 2020年3月20日(金)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、???、???、???のいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドの編成数によって、攻撃1回ごとにスコアにボーナスが付きます。
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。
- おすすめメギドをなるべく多く編成する(毎日・日替わりの両方)
- フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで攻撃回数を稼ぐ
アシスト効果について†
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ |
| レラジェR、マルバスR、ベリアル、ストラスR、バフォメット、サラ、サタナキア、プルフラス |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
3/13 15:00~ | | | |
3/14 4:00~ | | | |
3/15 4:00~ | | | |
3/16 4:00~ | | | |
3/17 4:00~ | | | |
3/18 4:00~ | | | |
3/19 4:00~ | | | |
※3/20は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | …そうか(スタンプ)×1 |
| 2 | 覇王のイクリプス×4 |
| 3 | 待つしかない(スタンプ)×1 |
| 4 | 冥王のイクリプス×4 |
| 5 | 魔王のイクリプス×4 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
テンプレート形式が固まり次第反映
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
情報募集中
|
+
| | 参考:第2回時点のスコア計算式
|
(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)
- 注意点
- 総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
- 攻撃回数≠HIT数。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。
- おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。
- アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中)
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
|
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)
この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4) |
| 発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5 |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4)×2.0 |
| 発見者ボーナス | ※ |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
第4回時点のデータを暫定掲載。変更点があれば修正
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 500000 | 883 | 248 | 645 | 「火の衣」 フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。火ダメージを70%軽減 | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 活力の神託 | 征服の力 | 神罰 |
| 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+2する | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力の10倍のダメージ |
殻王ルベアルクス(スタイル?/クラス?/覚醒ゲージ?)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
| 通常 | | | | |
| 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
| ?????? | ?????? | ?????? |
| | |
| | |
攻略メモ†
殻王ルベアルクス†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
殻王ルベアルクス†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 殻王ルベアルクス |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 50 |
| F奪取 | 1 | 90 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
誦王スペルト†
第4回時点のデータを暫定掲載。変更点があれば修正
- 概要
- 強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
- 攻撃する際のポイント
- 種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。またメイン28で拾えるSSR炎竜人も32~42%の特効持ち。
- 防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。
毎日おすすめメギドを多めに入れる場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。
- 特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。
- チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 誦王スペルト:覚醒減少、フォトン破壊
- 備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性がある。
誦王スペルト†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※第4回時点のものをベースとしていますが、一部変更が入っている可能性もあります。
| 妨害手段 | 誦王スペルト |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | 60 | 70 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | | 50 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 1 | 40 |
| F奪取 | 50 | 65 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
|
+
| | 攻略情報フォームを開く
|
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- ページ作成しました。ただ今回、ベーシック・マスターの難易度分け実装が予告されていますが、ボスごとに複数難易度があるのか、ボス自体が違うのか、既存ボスはどうなるかなど不明点が多いため、現在のものは暫定形式となります。開催後、変更の可能性がありますので何卒ご了承ください。
また点穴上昇!の効果も、「共襲イベント効果(仮)」という名称の分類としていますが、こちらも暫定表記となります。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- ベーシック・マスター区分によってボス自体が分かれているようですのでそれに合わせて修正しました。またステータス・攻略メモ・耐性一覧をステージの並び順に合わせて配置しなおしました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- ルベアルクスは初期アーマー17000持ちでアーマー破壊時に敵味方点穴+100
12000ダメージを与えると点穴をくれる(55→55→70→70→85→85→100)。最終的には点穴100の連発が可能。そのため固定砲台はメリットが薄く、スキルで最初から+100を連打できるストラスが最適
相手も点穴を使うのでバリアも欲しい -- {wosjuAfQZeE}
- ルベアルクスはさっさと手持ちの誰かを点穴100(Lv70なら90程度でもいい)にしてアーマーを剥がしてラッシュで殴る
固定砲台発動中に4回特性発動条件を満たせるのでアタック・チャージをベリアルに回してスキルはバリアや点穴回収のしやすいRストラス・プルフラス辺りに回す
一度特性が70上昇まで行けばベリアルプルフラススキルバフォレラジェ奥義+ベリアルMEで1ターンで100に戻せる
100になればベリアルMEは大した意味ないので初動のためにバフォMEもあり?
アーマー後の相手の点穴が高火力なのでバリアはかなり重要 -- {keMpw7WFpxA}
- ルベアルクスは裏道的な攻略ですが、アーマー剥がしのためにアスタロトとゼパルやベヒモスなどの連撃アタッカーを使う選択肢もありです。
この戦法のメリットは、アーマーを素早く剥がせるため点穴100の連打までがより速くなることです。 -- {IKgwby0QCWg}
- 点穴付与+55を素早く通過するためにベリアルの固定砲台もけっこう使えると思う。+70越えたら普通にスキルで点穴付与ループできるし。 -- {zc.1jg2ZmAU}
- Rストラスがいるならリーダーにして、とっとと100貯めて満開スキルを連打することだけを意識すれば結構気持ちよくなれますね。
味方はミミックを大量に持たせて、あとはバリアをうっかり欠かさないようにすればド安定する気がする。 -- {2Fi7vFlilDw}
- 点穴220までためて固定砲台撃つだけのお仕事 -- {IfSbirZWznY}
- イポスの追撃にも点穴追加されました。
ダメージ稼ぎつつスコアも稼げるからかなり便利。 -- {48I.zMtVsug}
- 初心者向けのイベント攻略に関する項目(「今回の共襲でのポイント 」)なのですが、今回どういう記述にしたものか若干悩んでいます。いまのところ、仮に以下のように考えていますが、よろしければご意見いただければと思います。
・出現数も多いと思われるルベアルクスの撃破報酬基本値が350と今回そこそこあり、ベリアル所持の中級者が2~3人いれば倒せないことはあまりなさそうなので、基本はそこに混じって稼ぐのがおすすめ。
・フォルデトルは基本値700と高いながら、数が少なく入りにくい上に(ベリアルがいても)点穴加速手段が乏しいプレイヤーが集まると撃破失敗の可能性もありそうなのであまり混じるのはおすすめしない。
・スペルトは覚醒減少を使えば長期戦で手数も稼げるが、今回は基本値も100と低いのが難点。おすすめメギドをなるべく詰める形でもルベアルクスの次点ぐらいか。
※イベントの是非等はいったん別として、記述・編集に関するに点に絞ってご意見いただけましたら幸いです。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- いや、アーマーを割れないとスコアが入らないのでルベアルクスは初心者には不向きでしたね…。ダメージ貢献はしにくいものの入れたらフォルデトル、次点でスペルトというところでしょうか…。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- やや歯切れの悪い書き方になってしまいましたが、ページ内に説明を記述しました。なにか問題点あればご指摘・修正いただけましたら幸いです。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- スコアの計算について,ルベアルクスにおすすめ3人の編成で入り,点穴120(28800)を当ててアーマー(17000)を壊したときにスコアが「33」になるケースが複数ありました.
おすすめ3人の攻撃回数スコアは12と思われるので,残りの21がダメージスコアだとすると,(28800-17000)÷21=561.9となります.ダメージ÷560程度なのか,大ダメージに補正が入っているかはわかりませんが,スコア計算が変更されているのではないかと思いました. -- {jE3FhORJ/26}
- 前回までの話ですが、72のスコアボーナスに調整するときは上で書かれている計算式がある程度まで合っていると感じました。
ただ、大ダメージ時のズレも以前から確かにあるので、ダメージ量に応じた補正があるものと考えています。もちろん計算式が変更されている可能性も否めませんが。 -- {8N9Patp3uJc}
- クリア編成報告の崩れを修正しました -- {qeY/XZSO8SQ}
- ルベアルクスに関してはハンデありのメギドばかりだと確かに厳しいですね。アーマーを剥がすだけなら防御無視できる専用のメギドを入れて剥がせばなんとかいけます。レベル70前提になってしまいますが、配布メギドのみ編成でも不可能ではないかなというレベル(クリア編成には載せてますが、うまく考えられていない編成の仕方で安定ができるわけではないですね。)。ダメージ12000以上を仮に点穴だけに頼るとしてもレベル60のハンデだと点穴90前後は結構ハードル高いと思われるので、ポイントを稼ぐだけなら覚醒下げられる編成でやっぱスペルトかな。 -- {1dkgQov8t2Y}
- スペルトの奥義について、ネフィリムなら全域かばうで味方を守れるのはもちろん、巨大化のバフは解除されないのでネフィリム自身も受けきることができます -- {x4GIz.CN4KI}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
|
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。